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その無法地帯をネタデッキで打ち負かすのが一番気持ち良いんだよなぁ
コロシアムじゃよく見る風景よ。トリプルオーラヴィンス速攻竜も無制限アルベもS5ツクヨミもいるぞ。 立ち上がりの遅いエレメントで飛び込むのは無謀が過ぎるって
デッキ条件とかいう実質無条件の強い駒引いてなんも考えずに引いて投げるだけのゲームになったからね。 そりゃ運要素も高くなるしどんなに能無しでも出来るゲームになるよね。
サーチもシャッフルもないし コスト縛りなくポンポン強い駒出せるし その強い駒も条件ゆるゆるだし ダメージ種増やしまくって火力も高いからシールド罠が終わってるし 他にもあげればキリがない程運ゲー要素高すぎるんよね
駒投げの極致みたいな試合やったわ アマテル→ペトラ→フェイルノート→バフォメット ばかばかしい
拡大擁護する訳じゃないけど、中盤過ぎるしワンチャン普通に通信断もあり得るんじゃね。
初手アルカードから0点のオセロをして切断する元シズマ(暇人)ランキング1位 ちなみに一切煽ってない フィーロでダメマスに勝てないからってそれはないよ
拡大夏メイファも入れたかったのですが、オーラ制限とレア度制限どっちも重なって泣く泣く外した感じですね...バロンと入れ替えも悩みどころではあります。 アンチヒールはもう盛大に花火の如く散るしかないっす、 自傷+回復反転でそれこそサルース置いたら2万近く吹き飛んじゃいます...
バレンタインサルースが上手く回った時は圧巻だろうね。30%回復ですよ。夏メイファもあれば早いタイミングから置きやすくなる。でもまぁ、代償駒と回復駒の比率は一生悩むところではあるけど...。 アンチヒールに関しては詰む通り越して自決しか出来なくなるからなぁ。クリティカルヒットのしかたがハンパない。たぶん暗黒竜とか回復耐久よりキツいね。
代償時、最大405%のデッキが楽しすぎる。 強い弱いだったら弱いけど、ハマった時の無理ゲー感がたまらない まぁ、アンチヒール一枚で詰みですけど...
拡大それ嫌ならソシャゲやめたら
そうなってるのが分かるんなら 火炎とか準耐久とか、序盤にSが来たら困るデッキを使えばいい。 過剰にS引くようになったらいつものデッキに戻せばいい。
そして止まらない過疎
触れた者の能力を引き出す
文句言うなら辞めればいい定期
運営は駒の順番をランダムで通してるが、あきらかに隔離がおかしい。 確率は操作してるだろ。
負け確切断するやつ多すぎるてw 人生でもかけてんのかw
まぁ偶に出るよねと思ったら1~3つ前のコラボS引いてた。
拡大その分凸ゲーは被った時の救済があるし無料ガチャも充実してる。オセロニアはそこが全く充実してないから、長く続けるだけハズレが増えて不利になる。だから続かないんでしょ。 1〜2体引けば良いのは良い点だけど、3体目以降はガチャのハズレ枠であり一切使い道がない廃棄物にしかならないのが悪い所。オセロニアは無料ガチャとか言ってピックアップは5年前で誰も使わなくなった駒しか入ってないし、コラボ無料券なんて確率最悪Aすら出ない。 凸ゲーは無料ガチャやるならだいたいがほぼ最新まで出る。
コインガチャまじか
拡大そら最新の駒に凸要素設けるとあれだけど、常設交換にある駒とかはいいんでないかな
他にも幾つかソシャゲ遊んでるけど、どれもこれも凸要素あって疲れるわ 多少課金したところで、上には上がいるからキリがない 自分がやってるゲームだけど、1000万以上課金して家売った人もいるし、そんな人達に普通に遊んでる人が勝てる訳ないのよ
対戦ゲーで凸要素導入したら無課金と廃課金の差が開きすぎて、より一層人口減るよ 超駒強駒の被りが使い道なくて一見嫌に思えるけど、逆に凸がないのはオセロニアの良いところだと思ってる まぁ、逆転コインの使い道増やすか、超駒教駒限定のコイン導入するか、ガチャptを繰り越せるようにしてくれたら有り難いけど
2万勝は合ってるけど全勝でやるべき分はこなしたから違うな 2年ぶりくらいにやってるから初心者としか当たらない
普通に一回でマッチしたわw 2万勝ぐらいのやつに当たってボコしてきたけどお前かな?w
いつまでやってんの笑笑
コラボコロシアム5連続でマッチング流れたんだけど 過疎過ぎだろ
信者怖w こんな屑ソシャゲーに課金してるなんて信じられん。
はぇ〜やるやん
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後攻有利すぎて萎える。オカルト論にはなるけど勝ち越してると大体先攻。 初手でグノー引いてないと負け濃厚だし、EXHP周りの調整して欲しいわ。