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テコ入れ欲しいよなぁ~ HP単純に盛るだけだとバランス悪そうだし何かないものか
それは自分も最初の頃はそう思うこともあったけどもうね、、 全然改善する気ないみたいやしいつまでも言っててもしゃーないやろ このゲームをやり続けるからにはある程度そういのは理解したうえでやらんと
ウィブはまだアズリエルの3ターン4200っていう当時のマックスを超えた上でHPもヤバいっていう順当なインフレな感じ。 トールとかバフォメットみたいな条件緩くて高火力な駒が出て来て、だんだん様子がおかしくなった気がする。
条件ゆるゆるの駒投げゲーってどこから始まったんだろう。 全体のhp低くて即竜のジェンバハゲーだった頃もあったし、神とかの条件ゆるゆるになったのってウィブとかそこら辺かな? デッキ条件のポン置き駒多すぎてもう運ゲー脱却は手遅れだから、今更運営が何してももう対戦ゲーとしては終わりに見える。
確かに速竜やば強化になりそう…
ビーナスが最強だった時代だと、ビーナスを引いたとしても置くタイミング考えてたやん? でも今ってとりあえずS引いたらいつでも出せるぜドーン、が多すぎて結局早く強い駒引いた方が勝ち、みたいな要素加速してる気がする。やはり50パー以下しか発動出来ないけどヴィクトリアが最強だった時代が1番運要素低かったのでは。
運要素が強くなった印象ってどこから来てる? このゲーム始まって以来回復耐久以外は全部7割運ゲーにしか感じないけど
🤖「セーフドローちゃんと実装すればこんなに不満出ないのに…」
まぁそれもそうやがゲームに不満を感じて議論したり改善を求めたりするのもコミュニティの一部なんちゃうんか 最近なんて以前とは比にならないくらい運要素が強くなってきてるんだがら声を上げるのも仕方ない気がする こういう声に耳を傾けようともしない運営にも非があるだろ
SNSでもここでもイライラしてるやつ多いね ゲームごときにアホやな 自分で運ゲーって分かっとるならさっさと引退して離れればええのに 運ゲーがどうたら文句タラタラ言いまくってておもろい 子供が言ってるならまだしょうがないかもやが大人が発言してるとしたらヤバイよな、、 デッキの相性とか運ゲーとかそんなの皆分かったうえでやりよんやで
100位以内選んだら置き方も下手だったが初手アルカード+6ターンにS3で圏外に負け こんなの当たる訳ねぇわ
拡大確かにデッキHP増えれば相対的に固定ダメ使うデッキは弱体化しますね。でも速攻竜/捕食魔殴りが強くなり過ぎるのでは?
運営って決着ターン数長くなるように調整してるって、前に何処かで見た気がするんだけど、いっそのこと全キャラ一律HP200アップとかやっちゃえば…?
デイリーに無法地帯とシーズン編成オンリー、二箇所作って欲しいわ。そしたらずっとシーズンの方使うのに
無法地帯は別に無法地帯で構わないから2勝で石とかやめてくれ 運営がゲームバランス保つために制限つけたはずなのになんで半強制的にそれをとっぱらった環境で戦わなきゃいけないんだ
僕はAI戦専用のデッキ作ってそれで対応してる。さすがにネタデッキでAI戦は無駄に長いし、なにも学ぶことがないから笑 確かに友達を作れば何もかも済む話でしかない。。。
同デッキ制限の事ですごく言われてるけど、制限無視が悪いとは一言も言ってなくてですね。 何が言いたいかというと、相手の神殴りを軽く煽ってるけど、この人の暗黒編成だったら別にそんなに煽るようなことでもないよなって思ったんだけども。不利対面だから厳しいのかね
デイリーコロシアムで同デッキ制限無視とか言うヤバイ奴いて草 じゃあフェイルノートとかハルアキとか調整入る駒も全部調整入ってない状態使ってるからルール無視だなw
メルヴェデッキに当たればブブも当たり前、デイリーで勝手に同デッキ制限やってるやつの方が頭おかしい デイリーコロシアムとか石回収作業だしネタデッキ作ったところで周りが合わせる訳が無い、初戦とか2敗でAIに当たるから尚更ネタデッキ使う意味が無い ネタデッキ試したいなら友達作れって事
訳分からんデッキで遊ぶの面白いんだけどなぁ… 魔10吸収とか麒麟リーダーのフレアヒール準耐久とか…
デイリーコロシアムなんて所詮無法地帯だぜ? トリプルオーラ、S6、サブアレスアポロン、ブブファヌ全部合法。お行儀よくやってる方がバッドマナーまである。 まぁ、一番勝率良いのが結局シズマデッキだったりするがな。
ジリアントネルムの同デッキ制限無視してて、割とお互い様なの面白い。コロシアムはやっぱこんなデッキばっかりなんかね。
相手の駒にコンボスキルでダメージ喰らうお邪魔虫を召喚…とか
複合属性ならクトゥルフ神話モチーフのキャラが合いそう。まだ使われてないモチーフだし星座からコズミックホラーに繋ぐのは綺麗な流れだと思うし
そろそろ二属性内包したキャラ来そう、竜神ドライブの駒に魔駒が1つも無い時って書いてあるのはそういう事かなと
(`・ω・)ん?
拡大直前に食らったダメージに応じてスキル内容が変化する
スキルめちゃくちゃ弱いけど手駒に無くてもデッキに入れるだけで発揮する常在効果スキルも合わせ持った駒とか。S枠を1つA駒並に落とす代わりにデッキ全体の性能を引き上げるみたいな感じ。 例)常時神駒に10%の捕食バフ+コラボA駒アタッカー並のスキルとATK 例2)5ターンの間500の毒ダメージ+900吸収スキルコンボ 例3)手駒4枠が対象の花鳥風月+コスト15駒並のフレアヒール
新春御三家で新スキルが来ると予想されますがそろそろ運営も新スキルを考えるのが厳しくなってると思います。 皆さんはどんな新スキルが実装されると思いますか?
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アズリエルの頃から駒投げゲーだと思ってたよ。先に強い駒出したら勝ちのゲームなんだなっていうのがオセロニアの第一印象。