モンハンワイルズ攻略記事コメント
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まあ昔の村をモンスターの脅威から守れ!→ありがとうハンターあんたは村の英雄だ!って方が達成感あるわな、生態系にあんま関心無いのもあってお前の活躍でポッと出のモンスターの調査が進んだ!言われても正直だから何?としかならん
今日帰りにゲオ寄ったらワイルズの中古が結構あったけどこれの発売日っていつ? つい最近発売されたように思ってたけど一カ月くらい経ってたんやな
個人的面白さで言えばワールド>>>>>>>>>>>ワイルズ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ライズ
懐古厨とかよく言われるけど昔の作品の方が達成感あったからな こんな手抜きムービーゲームを求めてるわけじゃないし
PSPまでのモンハンが神作だとして、ワイルズはワールドやアイスボーン超えるほどの良作ですらないな
ワールド路線になってから昔みたいなワクワク感がない…グラフィックは正直ここまでしなくていい。村の様子も含めて昔の雰囲気が好きだった。ポータブル時代の村のBGM聴くだけで涙腺が緩む。活気あるひと狩りいこうぜな昔のモンハンに帰ってきてほしい。
アイテムボックスがテントにしかないとかセクレトが小回り聞かないから探索しづらいとかところどころ不満はあるけど まぁ、ここ最近のゲームでは一番楽しいわ
不便を楽しめって前時代的考え過ぎて草
移動がセレクトに乗ってオートだからオープンワールドとしての魅力がすげー薄れてる。マジで5分間ボタンポチポチするだけで簡単に終わるしクッソおもんない。
セクレトにもドリフトダッシュあるよな?
現地調査、樹上の卵付近でレイア捕獲完了後うっかりたまご拾っちゃって捨てるのどうすんだっけ?って思ってモタモタしてたら殴りかかられて死にかけたよ
むしろ下位のストーリーでキャラたちがそれっぽいことを言って勝手に納得して次の話に無理やり繋げてくるほうが違和感あったな…上位のストーリーはシンプルでましだったとさえ思う。 後半はかなり共感できる。そのとおりだと思う。 モンハンに限った話じゃないけど程よい不便さがやりがいなのかもしれない。昔は良かったってあまり言いたくないけど、壮大なグラフィックと薄味なやりごたえのゲームというかんじ。まだエンドコンテツを遊び尽くせてないから、慣れたらかわるのだろうか…
捕獲したモンスターがクエ終了後に帰って行くのはびっくりしたな
今回手放しで良かったのつまらんギミック強制ボスがいなかった事だな。ジンダハドが若干怪しかったがFT逃げって選択肢あるからギリセーフ
歴戦も結局はカネの変換効率違いすぎてアルシュベルド一択レベルになってんのほんま草、ライズの金○狩りからなんも成長してない
キャラデザインがめちゃくちゃ良い。スタイルやら筋肉の感じやら。フェイスモーションもリアリティがあってとても良くできてる。しかもRPG並にキャラクリできるしとても良い。今までのモンハンはどれも、ずんぐりむっくりした土人みたいなキャラだったから嫌だった。あとは、モンスターとか装備とかのデザインをもっと現実的なものにして欲しい。なんか、アニメチックすぎるというか、子供っぽい感じがする。
おそらくは武器に各々の必須つけるから防具は好きなの選んでねって狙いだったんだろうが結局防具にも火力スキル残したから序盤や慣れてない敵以外は火力に寄与しつつなるべき防御高いやつ以外選ぶ理由が無いんだよな。 思惑は分からんでも無いが調整下手すぎて考え無い方(既存のシステム使い回し)がマシだったの最高にカプコンって感じ
ストーリー要りません。 セリフ要りません。
これは本当に思う 自由度が減ったよね なんで今までと一緒じゃダメだったんだろう
自分もちょっとよくわかってないんだけど一部のモンスで乗りで壁にぶつけて1500ぐらいダメージはいって倒れるってことが何度か起きたんで仕様がないわけではないのかもしれない? 再現検証できる時間がないのが惜しいな
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評価レビューと感想【モンスターハンターワイルズ】(98ページ目)コメント
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