モンハンワイルズ攻略記事コメント

評価レビューと感想【モンスターハンターワイルズ】(6ページ目)コメント

2351件中 101-120件を表示中

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    2510 名無しさん約9ヶ月前

    この連休明けの後にアプデか ここまでのアプデでプレイヤー側には諦観混じりの耐性がついてるだろうし、これでまた評価が大きく下がるってたこシあはさすがに無いと思うがどうなるかね

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    2509 名無しさん約9ヶ月前

    G級でたら普通に買うわ、生きる上でゲームに重き置いてないから20時間程度出来れば十分

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    2508 名無しさん約9ヶ月前

    正直言って、ワイルズも普通に面白かったわ。 一般のライト層からすれば、流行に乗ってゲームプレイしてるだけだし、進行不可レベルのバグ無ければいいよ。 大半はそんな感じじゃない? ゲームだけじゃなくアウトドア趣味もガッツリあるとそっちの方が楽しいんだけどな。

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    2507 名無しさん約9ヶ月前

    ここで適当一句 水鉄砲 ネコに当たれば 終わりかな

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    2506 名無しさん約9ヶ月前

    なべぞーは正しかった

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    2505 名無しさん約9ヶ月前

    アルベド以外おもろいモンスターいないのが問題やな 最初の周回はアルベドのおかげでみんなやってた

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    2504 名無しさん約9ヶ月前

    パチスロの方が盛り上がっていそうで悲しい

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    2503 名無しさん約9ヶ月前

    評価なんて、この過疎が物語ってるやろ

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    2502 名無し約9ヶ月前

    なべぞーさんのみたらダブルクロスする人増えると思うよ

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    2501 名無しさん約9ヶ月前

    遊び心がない。まじめすぎる。優しすぎる。臆病な作り。新鮮な感じも無い。華麗な世界がモンハンではない。もっと仲間(プレイヤー)が大切に思えるような、自分もいつかそうなりたいと思えるような憧れや、そうなれたと感じれるものにして欲しかった。強い装備を作ってるんじゃない、モンハンの中にもう一人の自分、カッコイイ自分を作っているんだ。

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    2500 名無しさん約10ヶ月前

    このゲームをプレイする時間があるのならアイスボーンやサンブレイクをやりましょう

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    2499 名無しさん約10ヶ月前

    長いわ、もっと簡潔に纏められないんかよ🤣🤣🤣だいたいこんなもん💩ゲーでいいじゃん。 多分ワイルズをやったほとんどのユーザーは解ると思うで?特にSteam勢は、まぁワイはやったこと無いから知らんねんけど。

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    2498 名無しさん約10ヶ月前

    UI表示の見にくさと、1部武器種の操作性の複雑さから 初心者やライト層だとは思えないんだよな。 狩り自体の難易度を武器コマンドの複雑さや回復薬の 回復速度の遅延化等でごまかしているようにしか思えない。 傷付け破壊ダウンまでは良いとして、その後の素材確定入手は 要らんかったなと思う。

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    2497 名無しさん約10ヶ月前

    「ライト層に易しい」←これだったらサンブレイクでええやんってなる。モンスターだけが楽しそうとか言われてたアイスボーンの頃の硬派で敷居の高い感じどうしたんだよ?

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    2496 名無しさん約10ヶ月前

    ダブルクロスからやります😁

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    2495 名無しさん約10ヶ月前

    ダブルクロスからやってみます😁

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    2494 名無しさん約10ヶ月前

    の続き しかし、楽しめる要素がある内は不満点を 抱きながらもやり続けようとは思う。 私は見放したユーザーではないから。 フィードバックレポートでどこまで持ち直せるか解らないが、 今よりマシになってくれる事を願っている。 土台はもう変えられない、マップの構造やストーリー、 キャラクター描写、シナリオ等で見放した方にとっては もう無意味かも知れないが、その他変えられる要素で 少しでもマシになるならまだ望みはある。 だからこそ、死体の変化描写やそこから剥ぎ取れる固有特産品、 量の多すぎる小型モンスターの群像劇と拠点と村と各々の フィールドのシームレス化は無くしていい。 そして、既存モンスターの亜種を出来る限り出して、 操虫棍の操作性とエキスの使用、UIを改善して頂ければ 私は嬉しい。

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    2493 名無しさん約10ヶ月前

    の続き 某公認は土台は出来てると言っているが、私は 土台が出来ていないから今の対処では追いつかない領域まで 来てしまったと思っている。 土台が出来ていれば、上澄みだけを速やかに対処していれば、 こんなにユーザーの反感を買う事は無かっただろう。 土台はゲームシステムとゲームデザイン、ユーザー目線での ゲームシステムとゲームデザインで造らなかった為に いくらその後で追加DLCやアプデで味付けしても、 見放したユーザーにとっては意味の無いものとなった。 ユーザーの目線に立つのは難しいかも知れないが、 今一度開発陣の皆様方には立ち止まってモンハンとは どうあるべきかあたりまえを見直して欲しい。

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    2492 名無しさん約10ヶ月前

    これまでに比べれば、運営方法もゲームデザインも大半の ユーザーの期待に反り返ったモンハンだったなワイルズは。 ここからの内容は私の憶測であるが・・ 余分な生態描写とマップのシームレス化で容量過多が 起こっており媒体に大きな負荷を掛けている。 だからこそ、アプデで追加されるデータの量と使用する側の PC周りの環境も原因1つとなり、一部のPCユーザーの間で クラッシュや破損が起こっているのかもしれない。 予めオンラインサーバーをSteam版と家庭用ゲーム機に 分けて設定し設備しない為、PC版ユーザーに家庭用ゲーム機版で遊んでいる人と同じルールを強いる事になり、更には ユーザーのニーズに応えなかった為にそれに不満を 抱いたユーザーが無理やりチートやMODを使用していると 私は思っている。 更にPC勢側のチートの問題を対処を出来る出来ないに 関わらず対処の進行の進捗をユーザーサイドに お知らせしない為、コンソールユーザー側の反感を買った。 あとは操作性とUIとその他もろもろ乖離した結果、 今のような状況になったのかもね。

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    2491 名無しさん約10ヶ月前

    自分がやりたいと思った方でいいんじゃないかな? 自分がそのソフト代を払うんだから、興味があり、 このゲームならその代を払う価値があると思った方を 買ってやれば良い。 まぁ金銭と時間に余裕があるなら両方買って自分で プレイして、やり比べてどちらがやり応えがあるかを 計って評価しても良いと思うけどね。 上記の内容はさて置き、どうせ買うなら面白そうと思う方を 買う方が吉。

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