モンハンワイルズ攻略記事コメント
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ダブルクロスからやってみます😁
の続き しかし、楽しめる要素がある内は不満点を 抱きながらもやり続けようとは思う。 私は見放したユーザーではないから。 フィードバックレポートでどこまで持ち直せるか解らないが、 今よりマシになってくれる事を願っている。 土台はもう変えられない、マップの構造やストーリー、 キャラクター描写、シナリオ等で見放した方にとっては もう無意味かも知れないが、その他変えられる要素で 少しでもマシになるならまだ望みはある。 だからこそ、死体の変化描写やそこから剥ぎ取れる固有特産品、 量の多すぎる小型モンスターの群像劇と拠点と村と各々の フィールドのシームレス化は無くしていい。 そして、既存モンスターの亜種を出来る限り出して、 操虫棍の操作性とエキスの使用、UIを改善して頂ければ 私は嬉しい。
の続き 某公認は土台は出来てると言っているが、私は 土台が出来ていないから今の対処では追いつかない領域まで 来てしまったと思っている。 土台が出来ていれば、上澄みだけを速やかに対処していれば、 こんなにユーザーの反感を買う事は無かっただろう。 土台はゲームシステムとゲームデザイン、ユーザー目線での ゲームシステムとゲームデザインで造らなかった為に いくらその後で追加DLCやアプデで味付けしても、 見放したユーザーにとっては意味の無いものとなった。 ユーザーの目線に立つのは難しいかも知れないが、 今一度開発陣の皆様方には立ち止まってモンハンとは どうあるべきかあたりまえを見直して欲しい。
これまでに比べれば、運営方法もゲームデザインも大半の ユーザーの期待に反り返ったモンハンだったなワイルズは。 ここからの内容は私の憶測であるが・・ 余分な生態描写とマップのシームレス化で容量過多が 起こっており媒体に大きな負荷を掛けている。 だからこそ、アプデで追加されるデータの量と使用する側の PC周りの環境も原因1つとなり、一部のPCユーザーの間で クラッシュや破損が起こっているのかもしれない。 予めオンラインサーバーをSteam版と家庭用ゲーム機に 分けて設定し設備しない為、PC版ユーザーに家庭用ゲーム機版で遊んでいる人と同じルールを強いる事になり、更には ユーザーのニーズに応えなかった為にそれに不満を 抱いたユーザーが無理やりチートやMODを使用していると 私は思っている。 更にPC勢側のチートの問題を対処を出来る出来ないに 関わらず対処の進行の進捗をユーザーサイドに お知らせしない為、コンソールユーザー側の反感を買った。 あとは操作性とUIとその他もろもろ乖離した結果、 今のような状況になったのかもね。
自分がやりたいと思った方でいいんじゃないかな? 自分がそのソフト代を払うんだから、興味があり、 このゲームならその代を払う価値があると思った方を 買ってやれば良い。 まぁ金銭と時間に余裕があるなら両方買って自分で プレイして、やり比べてどちらがやり応えがあるかを 計って評価しても良いと思うけどね。 上記の内容はさて置き、どうせ買うなら面白そうと思う方を 買う方が吉。
ライズの方法さが人口多いの? ダブルクロスの方がモンスター多いと思うんですが ワールドもってないのでどちらをプレイするか迷ってます 誰か教えて下さい。
ライズに新しいモンスター追加してくれたら普通にライズやるぞ あっちの方が根本的に面白かったしな
みんなモンハンライズやろうぜ
ありがとうございます。 ワイルズのフィールド的に、過去のモンスターとか色々出てもおかしくない感じはしますね。
モンスター総選挙で上位に入っている古龍以外のモンスターで 藤岡要氏と徳田優也氏がディレクター/プランナーを 務めた過去作品からの抜擢。
今後は、どんなモンスターが追加されると思いますか?
1200人でチーズナン作ってたんだろ 80人でベッドシーンの会議してた何処ぞのFFと同じ
烏合の衆ってだけなんやな
追記 ちなみにモンハンライズ 社内中核スタッフ:約200名 プログラマー:約40名 社内外合わせた総開発人数:300名以上
バグについての修正について、公式が表明していて疑問に感じてバグ修正とかに何故こんなに時間がかかるんだろう?もしかして人数が足りていないのかな?と、思いガチで某ゾンビゲームと開発人数を調べてみました。 RE5 100人超 RE4 約60名 MHW 50〜70名(初期)IB 300名超 MHWS 1200名 こんなに人数が居るのに、、、、
みんなダブルクロスやろうぜ
アンケートについては確かに遅れはした、 しかし、実施したので不平不満があれば、 そっちに言及すればいいと思う。 X公式アカウントに直接遅れた事を ごちゃごちゃ言及した所で何も変わらない。 アンケートは今月の末まで、だから結果を 集計するのがだいたい8月上旬かなと思っていて、 それからどうなるかかなと。 だいたい9月にはユーザーの意見を 投影したアップデートをしてくれると 私は嬉しいですけどね。
もう感性と価値観の違いなだけよな。 どれだけワイルズに不満を持って居ても冷静に 判断し改善案や不満点を述べる人も居る。 何度も改善点や不満点を表明しても開発陣に 届かずユーザーからしてみれば無視された形となり、 怒り心頭して感情的になり、言葉使いが 荒くなりお気持ち表明に至る人も居る。 あとXを見て思うのだが、Xの公式アカウントを 直接開発陣が運営している訳ではないのでは ないかと思う。 カプコンの下請け会社が開発元から要望を 聞き入れ情報を流して居るのかなと、 だから、開発元自体に直接届く訳では 無いから一旦1クッションを置かれた形となり、 多くは無視される形になるのではないかな?
誹謗中傷に関して、貴方の言い分は尤も。 ただ、steam評価で見て分かるように(自分がPCでプレイしてたからそちらばかり参照して申し訳ないが)、5月後半の豪鬼コラボ以降の低評価の増加に関して、比較的理性的にカプコンに対する要望や不満を明確に示したものがほとんどだった。これらユーザーの求める改善点は開発者に届くはずだったが、5月中に実施予定としたユーザーアンケートを事前アナウンスもなしに6月に遅延したり、不要な調整やナーフのためのアプデを6月中に実施したりで、ユーザーの声に全く耳を貸す姿勢を見せることもなく6月が過ぎ、開発側自らがユーザーの不信感を募ったのは事実。そんな相手に、検討の余地があるのかすら明示されない要望や不満点を、繰り返し丁寧に(しかもXやコメ欄等で)発信する人はそういない。その上で、既に至る所で議論されているようなワイルズの問題点と不満は当然の認知として、ただ「つまらない」、「ク◯ゲー」とだけ不満を述べるような人も一定いる。その背景を抜きに、本当の誹謗中傷と一緒くたに見做すのは適当ではないかと。
X公式アカウントでの返答を見たうえで判断しましたね、 ~の部分が良くない、~が面白くない、~を改善して欲しい、 と言った返答は正当だと思っていますが、詳しい内容を 書かず「GOMI」だとか「クンゲー」だとか長時間やっていれば どこに不満点や改善して欲しい点が見つかるはずなのにそれを 詳しく描かない層の事を書き込みました。 どこがどのように面白くないか、つまらないか、楽しくないか、 詳しく描かない中身の無い内容も誹謗中傷でしょう。 バグやモンスターの数、操作性やUIに関して言及している人に 対しては納得していますよ。
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