モンハンワイルズ攻略記事コメント
【注意事項】 掲示板・コメント欄は匿名で利用できますが、この匿名性は個人の行為、民事上あるいは刑事上の責任追及を免ずるものではありません。 投稿内容に対して、現実の社会と同じようにさまざまな法律が適用されます。
ネガネカ゚してておもろい
過去作の不評要素詰め込んだらそら面白くないし評価も良くなる訳がない。その上にバグ不具合まみれで何でこの状態で販売したってレベル。自分的にも少なくともモンハンの中で過去一面白くない。
どこ縦読み?
このゲームは明らかに他のゲームでは体験できない事が多い 特に重力、吹き飛ばされたりジャンプ着地 そういった細かいところがわからない人はスマホやファミコンドットでも気にならないのではないか? コアなゲーマーからしたら量産型で埋め尽くされてる手抜きゲームを配信者に宣伝してもらうようなゲームはお腹いっぱいなんだよ だからカプコンにはその楽なスマホ売り逃げ方向に安易に逃げなかったから評価してる、ワイルズも近年のゲーム内では最高傑作 ガチゲーから逃げたスクエニコナミはファミコン手抜き飽きられて今からさらに失速する、もう開発部は解体済み
武器にカーソル合わせるだけでクラッシュするなんて最高のゲームだよね。本当ゲーム以外が最高に楽しすぎる神ゲー
クロスオーバーじゃなかったら許す、モンハン側にはぬきたし要素要らない。
これマジ?
拡大純粋にゲームとして評価した場合は良よりの平凡作。 楽しめる部分も確かにある。 ただモンハン20周年目のシリーズ最新作で販売前から話題を呼び、幾度も大々的に宣伝広告され、他のゲームが販売日をずらすほどのAAAタイトルだったわりにはその価値はなかったと言わざるを得ない。 ゲーム史上最大規模の”期待外れゲー”が妥当な評価だろうか。 中古品はもう既に非常に安いそうなので、それを買って50~100時間程度遊ぶだけならおすすめできます。
最初に、後世に語り継ぐような史上最悪ゲームではない、普通に良作です。 現在プレイ220時間。 ストーリークリアまでやって50時間前後、そこからクリア後コンテンツで合計180時間ほどやってアプデ待ち休止しました。 ここまでの評価は90点くらい、ライト層にも優しい難易度で上級者には物足りなさがあったけど、グラフィックの良さ、オープンフィールド、環境の変化いろいろ探索してるだけで楽しめた。 オメガ追加で久々に復帰、各種調整、ラギアの出来の良さ、★9モンスの強さ、FFコラボ、どれも満足いく難易度だったけど、ライト層には強すぎて辛いかも? エンドコンテンツのお守りを集めながら今後も定期的にプレイしていく予定。 プレイ環境はPS5、4K大型テレビ、クラッシュ、バグ不具合などは未経験。 定価1万円程度、現在もっと安く買えると思うが、この価格で長く遊べるのはありがたい。 過疎感は感じられない、平日昼間でも救難出せば人はいくらでも来る。 最後に注意、現状ゲームを楽しんでいる人を馬○にするような発言をしている人が一定数います、イヤイヤ期の子供みたいなものです優しく接してあげましょう。
冷静に考えて昔の仕様や昔みたいなゲームシステムを未だ面白いと感じているのが疑問。 今令和ですよ?平成時代のゲームシステムを未だに起用しているのが劣化の原因でもあり不評の原因でもある ※モンスターの動きとハンターの動きが見合っていない ※武器調整の格差 ※リアルを追求するが余りセクレト含め全てのUIが残念 ※周回ゲーなのに誰も楽しくない(零式とかいう)モンスターを追加する ※集会所が劣化 ほとんどのユーザーが辞めていったのが全てを語ってる
周回のためのクエストを厳選するとかいうゲーム体験と関係ない部分の無駄な作業をコンテンツの一部のように扱うのいい加減やめてほしいんだけど。 テント入って休憩押してマップ開いてテント入って…プロハンはこれおもろいの?
零式は良いのに、サポハンが時々ポンコツになるの勘弁してくれよ(笑)
同感、最早モンスターの概念壊れて機械殴ってるのを見てため息ついたわ、DPSチェックとか不要だし役割とか装備偏ってる人からすれば整ってない装備やらされる感じが今までのプレイヤーを蔑ろにしてるよな
めっちゃ楽しみなんだが
ベヒーモスと一緒? ベヒは普通に面白かっただろう。
歴史に残る売上の超駄作。 何をやっても改善しない未来しか見えないよ。 アプデのたびに遊んではみたけど、昨夜静かにアインストールしました。さよならモンハン。
steam評価でもおすすめしてる人いるんやなと眺めたらまともに褒めてる人いなくて草 3割引きCMなんてやってるけど、7割引きぐらいしないと新規は買わないんじゃないか? こんな虚無ゲーやるなら無名インディーゲー漁ってる方がマシだが
オメガなんとか倒したけどベヒーモスと一緒で普通に戦ってておもんない、ベヒーモスはまだモンスター感あったからギリ許せたけどコイツは無理。1回記念に倒せたからもういいや、武器防具も万が一マスター来たら速攻ゴ、ミになるし何回もやる価値無し。
RISEのあの秘薬の仕様、めんどくさくて好きじゃなかったけど今のワイルズ見てるとRISEってストレス発散になるし爽快感あったしガルグ優秀だったしグラップル便利だった。 ワイルズは何か、未だに昭和に取り残されてる人達が今風に作ったつもりで居る昭和のモンハンなんだよ。 オメガの動きとハンターのもっさりとした動き、なんであれが爽快感あると思うのかな?あれを喜んでいるハンターはガチ勢の「ワイルズ弱すぎ、つまんないモンスター強くしろ」勢なのよ その人達は当然、RISEなんかやらないしワールドでさえ弱い弱い言ってきた自分都合のユーザーでしょ? その人達の要望ばかり叶えてたらライトなユーザーはやらなくなるし、強くする=理不尽な戦闘←が間違った調整になってる気がする
クラッシュとかバグとか知らんワイルズ自体がしょうもなすぎる
ゲームエイトをご利用いただきありがとうございます。
記事をより良くしていくために、「評価レビューと感想【モンスターハンターワイルズ】」に関する間違いの指摘やご意見、感想などを募集しています。
不具合のご報告の際には、どのような状況でどのような症状が起きたかを可能な限り詳細にご記入ください。
この内容で送信しますか?
| 間違いの指摘・意見を送る |
|---|
©CAPCOM
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。

投稿したコメントにクイックアクセス!
コメント管理機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。

Game8.jpにネタバレ非表示機能が実装されました!
ネタバレを気にしない場合は、上部メニューより「ネタバレ非表示」機能をOFFにしてください。

お気に入りの記事にクイックアクセス!
お気に入り登録機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。
お気に入りがまだありません
気になる記事をお気に入りに追加してみましょう
評価レビューと感想【モンスターハンターワイルズ】(3ページ目)コメント
2351件中 41-60件を表示中