
学マス(学園アイドルマスター)のセンスのスキルカード一覧の記事です。スキルカードの効果についても掲載しています。
目次
| カード | 効果 | プラン | レア |
|---|---|---|---|
喧嘩するほど仲がいい
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集中+3 好調2ターン 次のターン、手札をすべてレッスン中強化 強化後 集中+4 好調4ターン 次のターン、手札をすべてレッスン中強化 |
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ワンモアステップ
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パラメータ+7(2回) 集中が6以上の場合、パラメータ+7 強化後 コストを元気-3に変更 パラメータ+9(2回) 集中が6以上の場合、パラメータ+9 |
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距離感
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集中+4 体力回復4 強化後 コストを元気-3に変更 集中+5 体力回復5 |
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盛装の華形
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パラメータ+12 好調状態の場合、パラメータ+14 強化後 パラメータ+18 好調状態の場合、パラメータ+20 |
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それぞれの道
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パラメータ+14 集中+5 強化後 コストを元気-4に変更 パラメータ+15 集中+5 |
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絶対に負けない
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パラメータ+34
強化後 パラメータ+48 |
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天真爛漫
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集中+1 以降、ターン終了時集中が3以上の場合、集中+2 強化後 コストを元気-5に変更 集中+1 以降、ターン終了時集中が3以上の場合、集中+2 |
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鳴り止まない拍手
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集中+4 好調2ターン 消費体力減少2ターン 強化後 集中+5 好調3ターン 消費体力減少3ターン |
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魅惑の視線
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集中消費3 絶好調4ターン 消費体力減少2ターン スキルカード使用数追加+1 強化後 集中消費3 絶好調5ターン 消費体力減少5ターン スキルカード使用数追加+1 |
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国民的アイドル
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好調消費1ターン 次に使用するスキルカードの効果をもう1回発動(1回) スキルカード使用数追加+1 強化後 好調消費1ターン 元気+8 次に使用するスキルカードの効果をもう1回発動(1回) スキルカード使用数追加+1 |
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魅惑のパフォーマンス
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好調状態の場合、使用可 絶好調2ターン 次のターン、パラメータ+38 強化後 好調状態の場合、使用可 絶好調3ターン 次のターン、パラメータ+47 |
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成就
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好調4ターン 次のターン、パラメータ+32 強化後 好調7ターン 次のターン、パラメータ+40 |
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バズワード
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好調状態の場合、使用可 パラメータ+38 強化後 好調状態の場合、使用可 パラメータ+54 |
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コール&レスポンス
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パラメータ+15 集中が3以上の場合、パラメータ+15 強化後 パラメータ+15 集中が3以上の場合、パラメータ+34(集中効果を1.5倍適用) |
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アドレナリン全開
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好調3ターン 絶好調4ターン 強化後 好調4ターン 絶好調5ターン |
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ひんやり一休み
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パラメータ+9(3回)
強化後 パラメータ+14(3回) |
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入道雲と、きみ
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次に使用するアクティブスキルカードの効果をもう1回発動(1回・1ターン) 好調3ターン 消費体力減少2ターン 強化後 次に使用するアクティブスキルカードの効果をもう1回発動(1回・1ターン) 好調5ターン 消費体力減少2ターン |
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はじける水しぶき
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体力消費6 パラメータ+33 好調が4ターン以上の場合、2ターン後、体力回復4 強化後 体力消費6 パラメータ+45 好調が4ターン以上の場合、2ターン後、体力回復6 |
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至高のエンタメ
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集中消費3 以降、アクティブスキルカード使用時、パラメータ+4 強化後 集中消費2 次のターンスキルカードを引く 以降、アクティブスキルカード使用時、パラメータ+5 |
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覚醒
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好調消費1ターン パラメータ+3(2回) 集中+4 強化後 好調消費1ターン パラメータ+4(2回) 集中+6 |
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バスに揺られて
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パラメータ+5(集中効果を2.3倍適用) 体力が50%以下の場合、元気+6 強化後 パラメータ+8(集中効果を2.6倍適用) 体力が50%以下の場合、元気+12 |
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交わる感情
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パラメータ+7(集中効果を1.5倍適用) 集中+4 強化後 パラメータ+13(集中効果を1.5倍適用) 集中+5 |
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はじめてのラムネ
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好調状態の場合、使用可 パラメータ+9 好調の200%分パラメータ上昇 強化後 好調状態の場合、使用可 パラメータ+12 好調の300%分パラメータ上昇 |
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初めてのご褒美
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好調3ターン 絶好調2ターン 強化後 好調4ターン 絶好調2ターン |
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お茶会へようこそ
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元気+3 絶好調+2ターン スキルカード使用数追加+1 スキルカードを引く 強化後 元気+5 絶好調+3ターン スキルカード使用数追加+1 スキルカードを引く |
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こくりとひとくち
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レッスン開始時手札に入る 集中+3 スキルカード使用数追加+1 強化後 レッスン開始時手札に入る 集中+4 消費体力減少1ターン スキルカード使用数追加+1 |
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悪戯しちゃいますわ!
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パラメータ+8(2回) 集中が3以上の場合、集中+2 強化後 パラメータ+10(2回) 集中が3以上の場合、集中+4 |
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正確無比な看板づくり
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レッスン開始時手札に入る 好調3ターン 低下状態無効1回 スキルカード使用数追加+1 強化後 レッスン開始時手札に入る 好調5ターン 低下状態無効1回 スキルカード使用数追加+1 |
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おすそわけですっ!
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集中+1 以降、ターン開始時、好調2ターン 強化後 集中+3 以降、ターン開始時、好調2ターン |
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いつか見た景色
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集中が6以上の場合、使用可 集中1.3倍 次のターン、パラメータ+9(3回・集中効果を1.5倍適用) 強化後 集中が6以上の場合、使用可 集中1.5倍 次のターン、パラメータ+9(3回・集中効果を1.5倍適用) |
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勇気の一歩
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パラメータ+17(集中効果を2倍適用)
強化後 パラメータ+24(集中効果を2.5倍適用) |
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寄り添う気持ち
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元気+10 集中+4 強化後 元気+12 集中+5 |
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らしさ
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パラメータ+4 好調状態の場合、集中+3 強化後 パラメータ+6 好調状態の場合、集中+4 |
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ローン・ウルフ
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パラメータ+12 集中が3以上の場合、パラメータ+12 強化後 コストを元気-2に変更 パラメータ+12 集中が3以上の場合、パラメータ+12 |
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一番は譲らない
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パラメータ+18 好調3ターン 強化後 パラメータ+25 好調4ターン |
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成功への道筋
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好調消費2ターン 元気+2 集中+7 強化後 好調消費2ターン 元気+4 集中+9 |
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存在感
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好調消費2ターン 集中+4 +1スキルカード使用数追加+1 強化後 好調消費1ターン 集中+5 +1スキルカード使用数追加+1 |
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意地
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元気+3 集中+4 強化後 元気+5 集中+5 |
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始まりの合図
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好調5ターン
強化後 好調7ターン |
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静かな意志
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レッスン開始時手札に入る 集中+3 好調2ターン 強化後 レッスン開始時手札に入る 集中+4 好調3ターン |
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願いの力
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集中+2 以降、Aアクティブスキルカード使用時、集中+1 強化後 集中+3 以降、Aアクティブスキルカード使用時、集中+1 |
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演出計画
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絶好調3ターン 以降、Aアクティブスキルカード使用時、固定元気+2 強化後 絶好調4ターン 以降、Aアクティブスキルカード使用時、固定元気+2 |
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大声援
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元気+6 好調3ターン 強化後 元気+8 好調4ターン |
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眼力
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元気+6 集中+3 強化後 元気+8 集中+4 |
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シュプレヒコール
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集中消費3 パラメータ+6 好調2ターン スキルカード使用数追加+1 強化後 集中消費2 パラメータ+6 好調3ターン スキルカード使用数追加+1 |
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スタンドプレー
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パラメータ+12 元気+7 集中+5 消費体力増加2ターン 強化後 パラメータ+12 元気+7 集中+7 消費体力増加2ターン |
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スタートダッシュ
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パラメータ+30 元気+10 消費体力増加2ターン 強化後 パラメータ+40 元気+10 消費体力増加2ターン |
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祝福
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体力消費4 パラメータ+26 好調1ターン 強化後 体力消費4 パラメータ+40 好調1ターン |
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飛躍
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パラメータ+13 集中が6以上の場合、パラメータ+15 強化後 コストを元気-2に変更 パラメータ+13 集中が6以上の場合、パラメータ+15 |
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情熱ターン
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パラメータ+11 集中+3 強化後 パラメータ+18 集中+4 |
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アドリブ
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パラメータ+5 好調3ターン 強化後 パラメータ+9 好調4ターン |
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決めポーズ
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パラメータ+18
強化後 パラメータ+27 |
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キメ顔で自撮り
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好調3ターン 集中+2 体力が50%以上の場合、次のターン、スキルカードを引く 強化後 好調4ターン 集中+3 体力が50%以上の場合、次のターン、スキルカードを引く |
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スポットライト
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体力消費3 元気+7 好調4ターン 強化後 体力消費3 元気+9 好調5ターン |
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立ち位置チェック
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集中消費3 パラメータ+25 元気+15 元気増加無効2ターン 強化後 集中消費3 パラメータ+40 元気+15 元気増加無効2ターン |
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切れた鼻緒が結んだ絆
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好調4ターン 次のターン、スキルカードを引く 強化後 好調5ターン 次のターン、スキルカードを2枚引く |
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光の夜
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絶好調2ターン 体力回復2 強化後 絶好調3ターン 体力回復4 |
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ヒーローとの出会い
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好調4ターン 集中+1 好調が4ターン以上の場合、次のターン、スキルカード使用数追加+1 好調が12ターン以上の場合、2ターン後、スキルカード使用数追加+1 強化後 好調4ターン 集中+2 好調が4ターン以上の場合、次のターン、スキルカード使用数追加+1 好調が12ターン以上の場合、2ターン後、スキルカード使用数追加+1 |
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フレンドリー
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パラメータ+10 集中が6以上の場合、パラメータ+10 強化後 パラメータ+12(2回) |
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包容力
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パラメータ+2 元気+1 体力回復2 強化後 パラメータ+3 元気+4 体力回復2 |
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リトル・プリンス
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パラメータ+8 好調状態の場合、パラメータ+3 強化後 パラメータ+13 好調状態の場合、パラメータ+5 |
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意地っ張り
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パラメータ+7 集中+3 強化後 パラメータ+7 集中+5 |
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新進気鋭
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パラメータ+17
強化後 パラメータ+25 |
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深呼吸
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集中+2 集中が3以上の場合、好調3ターン 強化後 集中+3 集中が3以上の場合、好調3ターン |
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楽観的
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好調3ターン 好調状態の場合、集中+1 強化後 好調4ターン 好調状態の場合、集中+1 |
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バランス感覚
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集中+3
強化後 元気+1 集中+4 |
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トークタイム
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好調状態の場合、使用可 パラメータ+27 強化後 好調状態の場合、使用可 パラメータ+38 |
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ハイタッチ
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パラメータ+17(集中効果を1.5倍適用)
強化後 パラメータ+23(集中効果を2倍適用) |
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勢い任せ
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パラメータ+6 好調状態の場合、集中+3 強化後 パラメータ+9 好調状態の場合、集中+4 |
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ファンサ
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パラメータ+10
強化後 パラメータ+16 |
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準備運動
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パラメータ+6 集中+2 強化後 パラメータ+9 集中+3 |
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愛嬌
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パラメータ+13
強化後 パラメータ+21 |
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軽い足取り
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パラメータ+6 好調2ターン 強化後 パラメータ+9 好調3ターン |
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表情の基本
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元気+1集中+2
強化後 元気+1集中+3 |
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振る舞いの基本
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元気+1 好調2ターン 強化後 元気+1 好調3ターン |
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試行錯誤
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パラメータ+8(2回)
強化後 コストを元気-10に変更 パラメータ+10(2回) |
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挑戦
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好調状態の場合、使用可 パラメータ+25 強化後 好調状態の場合、使用可 パラメータ+37 |
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ひと呼吸
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好調3ターン 集中+4 強化後 好調4ターン 集中+5 |
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初めての地平
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好印象の200%分パラメータ上昇
強化後 好印象の250%分パラメータ上昇 |
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初めての色
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元気+5 絶好調2ターン 強化後 元気+5 絶好調3ターン |
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エキサイト
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パラメータ+6 絶好調3ターン 強化後 パラメータ+10 絶好調4ターン |
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希望が届くまで
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以降、スキルカードが除外に移動した時、好調2ターン
強化後 以降、スキルカードが除外に移動した時、好調2ターン |
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気になる
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集中+4 集中が3以上の場合、次のターン、手札をすべてレッスン中強化 強化後 元気-4 集中+5 集中が3以上の場合、次のターン、手札をすべてレッスン中強化 |
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これまでもこれからも
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好調が4ターン以上の場合、使用可 パラメータ+40(好調効果を2.5倍適用) |
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嫌いな自分にバイバイ
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集中+5 最終ターンのターン終了時、パラメータ+15(集中効果を2.5倍適用) 強化後 集中+7 最終ターンのターン終了時、パラメータ+15(集中効果を2.5倍適用) |
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練習再開!
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好調1ターン 手札を全て入れ替える スキルカード使用数追加+1 強化後 好調3ターン 手札を全て入れ替える スキルカード使用数追加+1 |
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夢はまだ続く
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好調状態の場合、使用可 好調の100%分のパラメータ上昇 好調1ターン スキルカード使用回数+1 強化後 好調状態の場合、使用可 好調の150%分のパラメータ上昇 好調3ターン スキルカード使用回数+1 |
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どんな世界でも
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パラメータ+7(集中効果を2倍適用)
強化後 パラメータ+17(集中効果を2倍適用) スキルカード使用回数追加+1 |
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朝が満たすまで
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好調消費2ターン 集中+3 3ターン後、好調5ターン 4ターン後、スキルカード使用数追加+1 強化後 好調消費2ターン 集中+5 3ターン後、好調7ターン 4ターン後、スキルカード使用数追加+1 |
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自己肯定感爆上げ↑↑
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体力消費3 以降、メンタルスキルカード使用時、集中+2 強化後 体力消費2 集中+1 以降、メンタルスキルカード使用時、集中+2 |
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天賦の才
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好調+3 集中+2 ランダムな山札か捨札にあるスキルカード(SSR)3枚を山札の一番上に移動 次のターン、スキルカード使用数追加+1 強化後 コストが体力-4に変更 好調4ターン 集中+3 ランダムな山札か捨札にあるスキルカード(SSR)3枚を山札の一番上に移動 次のターン、スキルカード使用数追加+1 |
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王者の風格
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好調3ターン 集中+3 スキルカード使用数追加+1 以降、ターンスキップ時、次のターン、パラメータ上昇量増加110%(1ターン)・スキルカード使用数追加+1・スキルカードを2枚引く ターン後、アクティブスキルカード使用不可(1ターン) |
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完全無欠
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レッスン開始時手札に入る 好調増加量増加+25% 集中増加量増加+25% スキルカード使用数追加+1 スキルカードを2枚引く |
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最高傑作
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好調消費5ターン パラメータ+4(集中効果を3.5倍適用) 山札か捨札にあるスキルカードが9枚以上の場合、以降の3ターンの間、ターン開始時、好調1ターン・集中+1・スキルカードを2枚引く・スキルカード使用数追加+1 |
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大胆不敵
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好調3ターン 集中+5 スキルカード使用数追加+1 眠気を山札のランダムな位置に生成 強化後 元気+3 好調3ターン 集中+5 スキルカード使用数追加+1 眠気を山札のランダムな位置に生成 |
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スリリング
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好調5ターン スキルカード使用数追加+1 スキルカードを引く 眠気を山札のランダムな位置に生成 強化後 好調7ターン スキルカード使用数追加+1 スキルカードを引く 眠気を山札のランダムな位置に生成 |
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一発勝負
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集中+7 スキルカード使用数追加+1 スキルカードを引く 眠気を山札のランダムな位置に生成 強化後 元気+1 集中+8 スキルカード使用数追加+1 スキルカードを引く 眠気を山札のランダムな位置に生成 |
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パンプアップ
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パラメータ+6 好調2ターン 除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、パラメータ+4 強化後 元気+1 好調3ターン 除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、パラメータ+4 |
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軌道修正
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パラメータ+6 集中+2 除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、パラメータ+3 強化後 元気+1 パラメータ+6 集中+3 除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、パラメータ+3 |
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ちょちょいのちょい
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好調2ターン 以降の3ターンの間、ターン終了時、パラメータ+4 強化後 好調2ターン 以降の5ターンの間、ターン終了時、パラメータ+4 |
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もうためらわない
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以降、直接効果で集中が7以上増加後、パラメーター+12(集中効果を1.5倍適用)
強化後 体力-3 |
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初めての神降臨
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集中+2、好調2ターン
強化後 集中+2、好調3ターン |
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ペース配分
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パラメータ+3 集中+3 好調+3ターン 強化後 パラメータ+5 集中+4 好調+4ターン |
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破竹の勢い
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集中+5 以降の3ターンの間、ターン開始時、パラメータ+5 強化後 集中+7 以降の4ターンの間、ターン開始時、パラメータ+5 |
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かましちゃえ♪
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好調3ターン、絶好調2ターン、絶好調が5ターン以上の場合、好調の350%分パラメーター上昇
強化後 好調3ターン、絶好調2ターン、絶好調が5ターン以上の場合、好調の350%分パラメータ上昇 |
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世界一の勇気
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元気-3、好調の1100%分パラメーター上昇させ、好調を0にする
強化後 好調の1100%分パラメーター上昇させ、好調を0にする |
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ほぐれるひととき
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3ターン目以降の場合、使用可、集中増加量増加+50%(3ターン)好調状態の場合、次のターン、集中+4 |
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見つけた世界で
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元気-4、好調の100%分集中増加
強化後 元気-1、好調の100%分集中増加 |
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奥義、受け流し!
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パラメータ+4 集中が15以上の場合、次のターンパラメータ+4(好調効果を2倍適用) 好調が12ターン以上の場合、2ターン後、パラメータ+4(集中効果を2倍適用) |
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ダークヒーローの誕生
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レッスン開始時手札に入る パラメーター上昇量増加10% 最終ターンのターン終了時、パラメーター+30(好調効果を2倍適用) 強化後 レッスン開始時手札に入る パラメーター上昇量増加10% 最終ターンのターン終了時、パラメーター+50(好調効果を2倍適用) |
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どきどきはそのまま
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好調消費2ターン、集中+2、集中が10以上の場合、パラメータ+40(集中効果を5倍適用)
強化後 好調消費2ターン、集中+2、集中が10以上の場合、パラメータ+67(集中効果を5.5倍適用) |
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精神統一
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元気+6、集中+5、以降の3ターンの間ターン開始後スキルカードを引く、好調が15ターン以下の場合集中強化20%(3ターン)
強化後 元気+8、集中+6、以降の3ターンの間ターン開始後スキルカードを引く、好調が15ターン以下の場合集中強化20%(3ターン) |
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脚光
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好調消費-2、集中+7、スキルカード使用数追加+1、以降好調が20ターン以下の場合スキルカード使用後2回ごとにパラメータ+5(集中効果を3倍適用)・好調減少3
強化後 好調消費-2、集中+7、スキルカード使用数追加+1、以降好調が20ターン以下の場合スキルカード使用後2回ごとにパラメータ+6(集中効果を4倍適用)・好調減少3 |
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狂い咲け!
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集中+1、スキルカード使用数追加+1、除外にあるカードが4枚以上の場合、パラメータ+5
強化後 集中+3、スキルカード使用数追加+1、除外にあるカードが4枚以上の場合、パラメータ+5 |
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話題沸騰
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好調が8ターン以上の場合、使用可、パラメータ+37(好調効果を2倍適用)パラメータ上昇量増加30%(1ターン)
強化後 好調が8ターン以上の場合、使用可、パラメータ+50(好調効果を2.5倍適用)パラメータ上昇量増加30%(1ターン) |
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いつかあなたの隣で
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好調7ターン、次のターン、好調の100%分パラメータ上昇
強化後 コストが元気-5に減少 好調7ターン、次のターン、好調の100%分パラメータ上昇 |
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天下無双
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絶好調7ターン スキルカード使用数追加+1 以降、スキルカード使用後、絶好調が5ターン以上の場合、パラメータ+2(集中効果を2倍適用)・絶好調減少1 |
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舞台の支配者
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好調の450%分パラメータ上昇 集中が6以上の場合、パラメータ+40(好調効果を3倍適用) 集中が10以上の場合、次のターン、スキルカードを2枚引く |
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お姉さんの感覚
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好調が4ターン以上の場合、使用可 好調4ターン 最大体力の10%分体力回復 再演:スキルカード使用後、手札にある自然体の魅力が1以上の場合、自身を再使用(4回まで・ターン内1回まで) 強化後 好調が4ターン以上の場合、使用可 好調6ターン 最大体力の10%分体力回復 再演:スキルカード使用後、手札にある自然体の魅力が1以上の場合、自身を再使用(4回まで・ターン内1回まで) |
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自然体の魅力
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好調が12ターン以上の場合、使用可 最大体力の10%分体力回復 体力の800%分パラメータ上昇 パラメータ+2(レッスン中に使用したスキルカード1枚につき、パラメータ上昇量+9) 強化後 好調が12ターン以上の場合、使用可 最大体力の20%分体力回復 体力の1000%分パラメータ上昇 パラメータ+2(レッスン中に使用したスキルカード1枚につき、パラメータ上昇量+14) |
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舞台で輝く一番星
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レッスン開始時手札に入る 集中+4 ランダムな手札にあるメンタルスキルカード(SR)1枚をコストを消費せず使用 スキルカード使用数追加+1 スキルカードを引く |
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わたしだけの思い出
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レッスン開始時手札に入るスキルカードを引く、集中強化5%、以降の2ターンの間、ターン終了時、集中+2、再演:2ターンごとに、体力が80%以上の場合、自身を再使用(2回まで・ターン内1回まで)
強化後 レッスン開始時手札に入るスキルカードを引く、集中強化5%、以降の2ターンの間、ターン終了時、集中+2、再演:2ターンごとに、体力が80%以上の場合、自身を再使用(2回まで・ターン内1回まで) |
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あなたがくれた夢
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レッスン開始時手札に入る、最大体力の20%分体力回復、集中増加量追加+2(2ターン)、体力が80%以上の場合、スキルカード使用数追加+1
強化後 レッスン開始時手札に入る、最大体力の20%分体力回復、集中増加量追加+2(2ターン)、体力が80%以上の場合、スキルカード使用数追加+1 |
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皆に愛される一番星
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レッスン開始時手札に入る 好調6ターン スキルカード使用数追加+1 |
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背中を押す一番星
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レッスン開始時手札に入る 集中増加量増加+10% スキルカード使用数追加+1 次のターン集中+4 |
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奪われる心
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以降3回まで、アクティブスキルカード使用後2回ごとに、好調の150%分パラメータ上昇
強化後 以降3回まで、アクティブスキルカード使用後2回ごとに、好調の200%分パラメータ上昇 |
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伝説への挑戦
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パラメータ+4 絶好調状態の場合、パラメータ+10(好調効果を3倍適用) 強化後 パラメータ+8 絶好調状態の場合、パラメータ+20(好調効果を3倍適用) |
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センスのスキルカード一覧【学園アイドルマスター】

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