
学マス(学園アイドルマスター)のロジックのスキルカード一覧の記事です。スキルカードの効果についても掲載しています。
| カード | 効果 | プラン | レア |
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ダメダメクッキング
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好印象+4 やる気+3 次のターン、手札をすべてレッスン中強化 強化後 コストを元気-6に変更 好印象+5 やる気+4 次のターン、手札をすべてレッスン中強化 |
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お嬢様の晴れ舞台
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体力消費4 元気+2 元気の100%分パラメータ上昇 やる気+2 強化後 体力消費4 元気+5 元気の120%分パラメータ上昇 やる気+3 |
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もう怖くないから
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好印象+3 以降、ターン終了時、好印象+1 強化後 コストを元気-2に変更 好印象+4 以降、ターン終了時、好印象+1 |
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本気の趣味
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元気+5 やる気が3以上の場合、元気+4 強化後 元気+7 やる気が3以上の場合、元気+7 |
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よそ見はダメ♪
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元気+2 好印象+7 強化後 元気+4 好印象+9 |
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虹色ドリーマー
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好印象+1 以降、ターン終了時好印象が3以上の場合、好印象+3 強化後 好印象+4 以降、ターン終了時好印象が3以上の場合、好印象+3 |
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トキメキ
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好印象+8 やる気+5 強化後 コストを元気-9に変更 好印象+10 やる気+6 |
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手書きのメッセージ
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好印象消費2 元気+9 元気+9 強化後 好印象消費1 元気+10 元気+10 |
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ノートの端の決意
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好印象+3 やる気+3 消費体力減少3ターン 強化後 好印象+5 やる気+3 消費体力減少3ターン |
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星屑センセーション
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やる気消費3 好印象+5 スキルカード使用数追加+1 強化後 やる気消費3 好印象+7 スキルカード使用数追加+1 スキルカードを引く |
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私がスター
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好印象消費2 ターン追加+1 スキルカード使用数追加+1 強化後 好印象消費1 ターン追加+1 スキルカード使用数追加+1 スキルカードを引く |
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届いて!
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元気が7以上の場合、使用可 元気の320%分パラメータ上昇させ、元気を0にする 強化後 元気が7以上の場合、使用可 元気の400%分パラメータ上昇させ、元気を0にする |
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開花
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やる気+6 やる気の200%分パラメータ上昇 強化後 やる気+8 やる気の300%分パラメータ上昇 |
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200%スマイル
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好印象+5 好印象の100%分パラメータ上昇 強化後 好印象+6 好印象の170%分パラメータ上昇 |
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絡まる想い
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レッスン開始時手札に入る 好印象+8 強化後 レッスン開始時手札に入る 好印象+10 |
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おっきなおにぎり
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体力消費3 元気+2(レッスン中に使用したスキルカード1枚ごとに、元気増加量+5) 強化後 体力消費3 元気+2(レッスン中に使用したスキルカード1枚ごとに、元気増加量+8) |
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POW!
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体力消費5 好印象の250%分パラメータ上昇 強化後 体力消費3 好印象の260%分パラメータ上昇 |
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お泊り猛勉強
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体力消費1 好印象+5 強化後 体力消費1 好印象+6 次のターン、スキルカードを引く |
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昼下がりのそよ風
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体力消費3 やる気+7 やる気が6以上の場合、やる気+3 強化後 体力消費3 やる気+8 やる気が3以上の場合、やる気+5 |
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輝くキミへ
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やる気消費4 スキルカード使用数追加+1 以降、スキルカード使用時、好印象の30%分パラメータ上昇 強化後 やる気消費4 スキルカード使用数追加+1 以降、スキルカード使用時、好印象の50%分パラメータ上昇 |
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あのときの約束
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好印象消費3 やる気が3以上の場合、使用可 元気+14 元気の140%分パラメータ上昇 やる気の200%分パラメータ上昇 強化後 好印象消費3 やる気が3以上の場合、使用可 元気+20(やるき効果を1.5倍適用) 元気の150%分パラメータ上昇 やる気の250%分パラメータ上昇 |
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金魚すくいで勝負
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体力消費2 好印象+3 スキルカード使用数追加+1 スキルカードを引く 強化後 体力消費2 好印象+5 スキルカード使用数追加+1 スキルカードを引く |
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夏の宵の線香花火
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レッスン開始時手札に入る 好印象+3 やる気+2 以降、元気効果のスキルカード使用後、好印象+1 強化後 レッスン開始時手札に入る 好印象+4 やる気+3 以降、元気効果のスキルカード使用後、好印象+1 |
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初めての場所
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好印象+6
強化後 好印象+8 |
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初めての未来
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好印象の190%分パラメータ上昇
強化後 体力消費3 好印象の200%分パラメータ上昇 |
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さっぱりひといき
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元気+2(やる気効果を2.3倍適用) 元気の50%分パラメータ上昇 消費体力削減1 強化後 コストが体力-4に減少 元気+2(やる気効果を2.3倍適用) 元気の90%分パラメータ上昇 消費体力削減1 |
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その本、おもしろい?
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好印象が3以上の場合、好印象の120%分パラメータ上昇 やる気が3以上の場合、元気の50%分パラメータ上昇 スキルカード使用数追加+1 強化後 体力-4に変更 好印象が3以上の場合、好印象の150%分パラメータ上昇 やる気が3以上の場合、元気の70%分パラメータ上昇 スキルカード使用数追加+1 |
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月夜のランウェイ
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やる気+3 以降、好印象効果のスキルカード使用時、好印象の30%分のパラメータ上昇 強化後 やる気+3 以降、好印象効果のスキルカード使用時、好印象の50%分のパラメータ上昇 |
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悪戦苦闘ハンドメイド
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体力消費4 好印象+4 やる気+4 好印象が3以上の場合、スキルカード使用数追加+1 強化後 体力消費4 好印象+6 やる気+5 好印象が3以上の場合、スキルカード使用数追加+2 |
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キセキの魔法
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好印象が10以上の場合、使用可 好印象の400%分パラメータ上昇 除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、好印象の400%分パラメータ上昇 強化後 好印象が10以上の場合、使用可 好印象の500%分パラメータ上昇 除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、好印象の500%分パラメータ上昇 |
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メリクリで~す
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好印象+3 以降、メンタルスキルカード使用時、やる気+1 強化後 好印象+5 以降、メンタルスキルカード使用時、やる気+1 |
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愛を込めて
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元気+4(やる気効果を1.8倍適用) やる気の300%分パラメータ上昇 強化後 元気+6(やる気効果を2倍適用) やる気の400%分パラメータ上昇 |
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広がり続ける世界
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体力消費3 やる気+4 次のターン、元気+5 最終ターンのターン終了時、元気の130%分パラメータ上昇 強化後 体力消費3 やる気+6 次のターン、元気+8 最終ターンのターン終了時、元気の130%分パラメータ上昇 |
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エウレカ!
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スキルカード使用数追加+1 以降、ターン開始時、体力が50%以下の場合、元気の30%分パラメータ上昇・最大体力の5%分体力回復 強化後 スキルカード使用数追加+1 以降、ターン開始時、体力が50%以下の場合、元気の40%分パラメータ上昇・最大体力の10%分体力回復 |
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また、飛べる
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元気+1 好印象+3 スキルカード使用数追加+1 強化後 元気+2 好印象+5 スキルカード使用数追加+1 |
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いっしょけんめい
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元気+1 やる気+5 強化後 元気+4 やる気+6 |
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純白の妖精
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好印象+2 好印象の120%分パラメータ上昇 強化後 好印象+2 好印象の160%分パラメータ上昇 |
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苦しいのが好き
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元気+6 やる気の250%分パラメータ上昇 強化後 元気+7 やる気の350%分パラメータ上昇 |
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Colorful Cute!
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好印象+6
強化後 好印象+8 |
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ゆめみごこち
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好印象消費2 やる気+4 スキルカード使用数追加+1 強化後 好印象消費1 やる気+5 スキルカード使用数追加+1 |
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やる気は満点
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元気+1 好印象+4 強化後 元気+2 好印象+5 |
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イメトレ
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元気+7 やる気+4 強化後 元気+11 やる気+5 |
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ひなたぼっこ
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元気+11 やる気+5 消費体力増加2ターン 強化後 元気+11 やる気+7 消費体力増加2ターン |
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本番前夜
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レッスン開始時手札に入る好印象+4 やる気+3 強化後 レッスン開始時手札に入る好印象+5 やる気+4 |
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ワクワクが止まらない
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やる気+3 以降、Mメンタルスキルカード使用時、やる気+1 強化後 やる気+5 以降、Mメンタルスキルカード使用時、やる気+1 |
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ファンシーチャーム
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好印象+3 以降、Mメンタルスキルカード使用時、好印象+1 強化後 好印象+5 以降、Mメンタルスキルカード使用時、好印象+1 |
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幸せな時間
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好印象+6
強化後 好印象+8 |
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ふれあい
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元気+3 好印象+4 強化後 元気+6 好印象+5 |
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あふれる思い出
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元気+2 やる気+4 強化後 元気+4 やる気+5 |
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みんな大好き
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やる気消費3 好印象の90%分パラメータ上昇 スキルカード使用数追加+1 強化後 やる気消費2 好印象の120%分パラメータ上昇 スキルカード使用数追加+1 |
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キラメキ
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元気+5 好印象の200%分パラメータ上昇 消費体力増加2ターン 強化後 元気+5 好印象の250%分パラメータ上昇 消費体力増加2ターン |
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ハートの合図
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体力消費3 元気を半分にして、減少前の元気の130%分パラメータ上昇 強化後 体力消費3 元気を半分にして、減少前の元気の180%分パラメータ上昇 |
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ありがとうの言葉
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体力消費3 元気+9 元気の40%分パラメータ上昇 強化後 体力消費3 元気+11 元気の70%分パラメータ上昇 |
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ラブリーウインク
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好印象+4 好印象の60%分パラメータ上昇 強化後 好印象+5 好印象の80%分パラメータ上昇 |
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なに聴いてるの?
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元気+2 体力回復3 強化後 元気+2 体力回復5 |
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打倒お姉ちゃん
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体力消費4 元気+3 元気の100%分パラメータ上昇 強化後 体力消費4 元気+3 元気の140%分パラメータ上昇 |
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止められない想い
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体力消費4 やる気+3 好印象+3 スキルカード使用数追加+1 強化後 体力消費4 やる気+4 好印象+5 スキルカード使用数追加+2 |
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オトメゴコロ
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やる気消費3 好印象+4 スキルカード使用数追加+1 強化後 やる気消費3 好印象+5 スキルカード使用数追加+1 好印象が10以上の場合、好印象+2 |
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きらきら紙吹雪
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やる気消費3 元気の110%分パラメータ上昇 次のターンスキルカードを引く 強化後 やる気消費2 元気の110%分パラメータ上昇 次のターンスキルカードを2枚引く |
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あなたにあげる
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以降の3ターンの間、ターン終了時、元気の60%分パラメータ上昇 強化後 以降の3ターンの間、ターン終了時、元気の80%分パラメータ上昇 |
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ちいさなおひさま
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好印象+3 次のターン、スキルカードを引く 好印象が10以上の場合、好印象の140%分パラメータ上昇 強化後 好印象+3 次のターン、スキルカードを引く 好印象が10以上の場合、好印象の220%分パラメータ上昇 |
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元気いっぱい
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体力消費4 元気+2 元気の50%分パラメータ上昇 やる気+2 強化後 体力消費4 元気+2 元気の70%分パラメータ上昇 やる気+3 |
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内気系少女
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好印象+1 以降、ターン終了時、好印象+1 強化後 コストを元気-2に変更 好印象+2 以降、ターン終了時、好印象+1 |
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超高学歴アイドル
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元気+2 やる気が6以上の場合、元気+3 強化後 元気+4 やる気が6以上の場合、元気+5 |
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アルバイター
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パラメータ+2 好印象+5 強化後 パラメータ+6 好印象+6 |
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励まし
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やる気+3 やる気が6以上の場合、好印象+4 強化後 やる気+4 やる気が6以上の場合、好印象+5 |
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パステル気分
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元気+5 やる気が3以上の場合、好印象+3 強化後 元気+7 やる気が3以上の場合、好印象+4 |
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思い出し笑い
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好印象+3 好印象が3以上の場合、やる気+2 強化後 好印象+4 好印象が3以上の場合、やる気+3 |
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リズミカル
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元気+6
強化後 元気+8 |
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えいえいおー
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元気+1 やる気+3 強化後 元気+2 やる気+4 |
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リスタート
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元気+2 好印象+3 強化後 元気+2 好印象+4 |
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元気な挨拶
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体力消費4 元気の110%分パラメータ上昇 強化後 体力消費3 元気の120%分パラメータ上昇 |
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手拍子
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好印象の150%分パラメータ上昇
強化後 好印象の200%分パラメータ上昇 |
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もう少しだけ
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パラメータ+10 やる気+3 強化後 パラメータ+15 やる気+4 |
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ゆるふわおしゃべり
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体力消費4 やる気+3 元気の60%分パラメータ上昇 強化後 体力消費4 やる気+4 元気の80%分パラメータ上昇 |
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今日もおはよう
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パラメータ+7 好印象+3 強化後 パラメータ+9 好印象+4 |
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意識の基本
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元気+1 やる気+2 強化後 元気+2 やる気+3 |
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目線の基本
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元気+1 好印象+2 強化後 元気+2 好印象+3 |
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気分転換
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体力消費5 元気の100%分パラメータ上昇 強化後 体力消費3 元気の110%分パラメータ上昇 |
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可愛い仕草
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好印象+2 好印象の100%分パラメータ上昇 強化後 好印象+3 好印象の120%分パラメータ上昇 |
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未完の大器
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体力消費3 元気+2(レッスン中に使用したスキルカード1枚ごとに、元気増加量+3) 強化後 体力消費3 元気+2(レッスン中に使用したスキルカード1枚ごとに、元気増加量+4) |
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幸せのおまじない
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好印象+7
強化後 好印象+9 |
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初めてのお相手
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元気+2(やる気効果を1.5倍適用) 元気の40%分パラメータ上昇 消費体力削減1 強化後 元気+2(やる気効果を1.5倍適用) 元気の50%分パラメータ上昇 消費体力削減2 |
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ディテールが肝心
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体力消費3 元気+4 やる気の270%分パラメータ上昇 強化後 体力消費3 元気+7 やる気の340%分パラメータ上昇 |
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わたしらしい色
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やる気1.5倍、低下状態回復1、次のターン、元気+4
強化後 やる気1.5倍、低下状態回復2、次のターン、元気+8 |
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また、明日
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好印象が1以上の場合、使用可最大体力の10%分体力回復 好印象+3 元気+5 スキルカード使用数追加+1 強化後 好印象が1以上の場合、使用可最大体力の10%分体力回復 好印象+5 元気+10 スキルカード使用数追加+1 |
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ほかほか焼き芋
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元気+4 やる気+4 元気が30以上の場合、好印象+3 強化後 元気+7 やる気+5 元気が30以上の場合、好印象+4 |
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こうかい・・・・・・?
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好印象+3 好印象の90%分パラメータ上昇 強化後 好印象+4 好印象の100%分パラメータ上昇 |
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自慢のお姉ちゃんだぞ
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以降、残り3ターン以内のターン終了時、好印象の140%分パラメータ上昇
強化後 以降、残り3ターン以内のターン終了時、好印象の180%分パラメータ上昇 |
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草笛ハーモニー
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好印象+2 体力回復1 好印象が10以上の場合、スキルカード使用数追加+1 強化後 好印象+2 体力回復3 好印象が10以上の場合、スキルカード使用数追加+1 |
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湧き上がる気持ち
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好印象増加量増加+100%(3ターン)
強化後 コストが元気-3に軽減 好印象増加量増加+100%(3ターン) |
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デイドリーミング
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体力消費3 元気が30以上の場合、使用可 元気+3 以降の3ターンの間、ターン開始時、元気の60%分のパラメータ上昇 強化後 体力消費3 元気が30以上の場合、使用可 元気+3 以降の3ターンの間、ターン開始時、元気の60%分のパラメータ上昇 |
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夢色リップ
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元気+2 やる気+4 パラメータ上昇量増加10% 好印象が15以上の場合、以降の3ターンの間、ターン開始時、好印象1.1倍 強化後 元気+2 やる気+5 パラメータ上昇量増加20% 好印象が15以上の場合、以降の3ターンの間、ターン開始時、好印象1.1倍 |
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戦う理由
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元気+2 好印象+3 好印象1.1倍 強化後 元気+3 好印象+4 好印象1.1倍 |
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憧れのアイドル
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体力消費2 やる気+2 次のターン、元気+3 以降、直接効果で元気の20%分パラメータ上昇 強化後 体力消費2 やる気+3 次のターン、元気+3 以降、直接効果で元気の30%分パラメータ上昇 |
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つかみ取った未来
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元気+2(レッスン中に使用したスキルカード1枚ごとに、元気増加量+5) 好印象+2 強化後 元気+2(レッスン中に使用したスキルカード1枚ごとに、元気増加量+5) 好印象+2 |
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最強パフォーマー
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やる気が9以上の場合、使用可 スキルカード使用数追加+1 やる気+5 以降、スキルカードコストで体力減少時、元気+4(やる気効果を2.5倍適用) |
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究極スマイル
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好印象が6以上の場合、使用可 好印象強化+100% すべてのスキルカードの好印象値+5 スキルカード使用数追加+1 |
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エクセレント♪
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スキルカード使用数追加+1 以降の5ターンの間、ターン開始後、スキルカードを引く以降、ターン開始後、ランダムな手札にあるスキルカード(R)2枚をコストを消費せず使用 |
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成長痛
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元気+2 やる気+3 好印象+4 スキルカード使用数追加+1 眠気を山札のランダムな位置に生成 強化後 元気+3 やる気+4 好印象+5 スキルカード使用数追加+1 眠気を山札のランダムな位置に生成 |
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気まぐれハート
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元気+3 やる気+5 スキルカード使用数追加+1 スキルカードを引く 眠気を山札のランダムな位置に生成 強化後 元気+4 やる気+6 スキルカード使用数追加+1 スキルカードを引く 眠気を山札のランダムな位置に生成 |
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冒険心
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好印象+6 スキルカード使用数追加+1 スキルカードを引く 眠気を山札のランダムな位置に生成 強化後 元気+1 好印象+7 スキルカード使用数追加+1 スキルカードを引く 眠気を山札のランダムな位置に生成 |
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がむしゃら
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元気+2 やる気+2 除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、元気の50%分パラメータ上昇 強化後 元気+2 やる気+3 除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、元気の50%分パラメータ上昇 |
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おまもりミラクル
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好印象+2 好印象の60%分パラメータ上昇 除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、好印象の40%分パラメータ上昇 強化後 好印象+3 好印象の80%分パラメータ上昇 除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、好印象の40%分パラメータ上昇 |
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あこがれ不良ムーブ
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やる気消費3、好印象+3、スキルカード使用数追加+1、次のターン、スキルカードを引く、やる気が6以上の場合、スキルカードを2枚引く |
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味見はいかが
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ランダムな山札か捨札の眠気を除外に移動、好印象+4、やる気+3 |
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初めての野望
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以降の2ターンの間、ターン終了時、元気の50%分パラメータ上昇
強化後 以降の3ターンの間、ターン終了時、元気の50%分パラメータ上昇 |
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初めての息
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元気+5、やる気+2
強化後 元気+7、やる気+3 |
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爆盛れ最強ルック♪
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元気+3好印象+4やる気+3
強化後 元気+3 好印象+6 やる気+3 |
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ドラマチックホリデー
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以降やる気が6以上の場合、アクティブスキルカードを2回使用する事に、元気+7
強化後 やる気+3 以降やる気が6以上の場合 アクティブスキルカードを2回使用する事に、元気+8 |
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微熱ノスタルジー
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体力消費7 好印象が10以上の場合、使用可 元気+2 やる気+2 山札か捨札にあるスキルカード1枚ごとに、好印象+2 スキルカード使用数追加+1 強化後 体力消費5 好印象が10以上の場合、使用可 元気+6 やる気+4 山札か捨札にあるスキルカード1枚ごとに、好印象+2 スキルカード使用数追加+1 |
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対象、ロックオン
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好印象強化+100%(3ターン)好印象が10以上の場合、以降の3ターンの間、ターン開始時、スキルカードを引く |
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空まで一直線
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好印象+3、好印象強化+20%、スキルカード使用数追加+1、消費体力増加1ターン
強化後 好印象+4、好印象強化+20%、スキルカード使用数追加+1、消費体力増加1ターン |
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私は、決して
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元気-6、やる気が9以上の場合使用可、プライド(5ターン)、スキルカード使用回数+1、好印象+8、スキルカードを引く
強化後 元気-4、やる気が9以上の場合使用可、プライド(5ターン)、スキルカード使用回数+1、好印象+9、スキルカードを引く |
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紫電一閃
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好印象+2、以降4回まで、ターン終了時やる気が6以上の場合、好印象の80%分パラメーター上昇
強化後 元気-6、好印象+4、以降4回まで、ターン終了時やる気が6以上の場合、好印象の80%分パラメーター上昇 |
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心が跳ねるままに
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やる気消費-2、好印象+1、次のターン、スキルカードを2枚引く、体力が50%以上の場合、好印象+1、体力が80%以上の場合、好印象+2、体力が100%の場合、好印象の220%分パラメータ上昇
強化後 やる気消費-2、好印象+1、次のターンスキルカードを2枚引く、体力が50%以上の場合、好印象+1、体力が80%以上の場合、好印象+2、体力が100%の場合、好印象の320%分パラメータ上昇 |
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ふれんどめもりーず
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やる気消費2、4ターン後、好印象の120%分パラメータ上昇、やる気が3以上の場合、以降の3ターンの間、ターン終了時、好印象+2 |
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イメチェン
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好印象+4、好印象強化+10%
強化後 好印象+5、好印象強化+10% |
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私を超えて
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レッスン開始時手札に入る、スキルカード使用数追加+1、以降元気効果のスキルカードを2回使用するごとに、私を超えて(翔)を山札の一番上に生成
強化後 レッスン開始時手札に入る、スキルカード使用数追加+1、以降元気効果のスキルカードを2回使用するごとに、私を超えて(翔)を山札の一番上に生成 |
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私を超えて(翔)
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体力消費1、元気が15以上の場合使用可、元気の80%分パラメータ上昇、スキルカード使用数追加+1、スキルカードを引く
強化後 - |
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お姉ちゃん、参戦!
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体力消費3、やる気が6以上の場合使用可、元気+3、元気の100%分パラメータ上昇、次のターンスキルカードを2枚引く
強化後 体力消費2、やる気が6以上の場合使用可、元気+3、元気の130%分パラメータ上昇、次のターンスキルカードを2枚引く |
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虜になあれ
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好印象+3、好印象強化+50%(5ターン)
強化後 好印象+5、好印象強化+50%(5ターン) |
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せのびの魔法
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以降の3ターンの間、ターン開始時、元気+2、4ターン後、元気の180%分パラメータ上昇
強化後 以降の3ターンの間、ターン開始時、元気+2、4ターン後、元気の280%分パラメーター上昇 |
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びしっとキメ顔
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好印象が10以上の場合、使用可、好印象強化+200%(3ターン)以降の3ターンの間、直接効果で好印象が増加後、好印象の100%分パラメータ上昇
強化後 好印象が10以上の場合、使用可、好印象強化+200%(4ターン)以降の4ターンの間、直接効果で好印象が増加後、好印象の100%分パラメータ上昇 |
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私が最強!
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やる気が6以上の場合、使用可能、好印象+12、好印象の250%分パラメータ上昇、スキルカード使用数追加+1、次のターン、スキルカードを2枚引く |
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輝きの到達点
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最終ターンの場合、使用可能、レッスン中に消費した元気の400%分パラメータ上昇、移動時効果:手札に移動した時、元気+5 |
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鮮やかに咲く花
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元気-5、レッスン開始時手札に入る 以降、好印象が6以上の場合、好印象効果のスキルカードを3回使用するごとに、好印象追加発動+1(3ターン) 強化後 元気-2、レッスン開始時手札に入る 以降、好印象が6以上の場合、好印象効果のスキルカードを3回使用するごとに、好印象追加発動+1(3ターン) |
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あたしがいるよ
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元気+2 やる気+1 以降3回まで、ターン開始時、元気が0の場合、レッスン中に消費した元気の80%分元気上昇 強化後 元気+2 やる気+3 以降3回まで、ターン開始時、元気が0の場合、レッスン中に消費した元気の80%分元気上昇 |
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頭上に注意!
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3ターン目以降の場合、使用可 やる気+3 やる気増加量増加+50%(3ターン) 消費体力削減1 |
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クールすぎるアイドル
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やる気+4 燃え盛る青い炎を山札の一番上に移動 消費体力増加1ターン 再演:燃え盛る青い炎使用後、自身を再使用(2回まで・ターン内1回まで) 強化後 やる気+5 燃え盛る青い炎を山札の一番上に移動 消費体力増加1ターン 再演:燃え盛る青い炎使用後、自身を再使用(2回まで・ターン内1回まで) |
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燃え盛る青い炎
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元気+15 やる気+5 最終ターンのターン終了時、元気の150%分パラメータ上昇 強化後 元気+27 やる気+5 最終ターンのターン終了時、元気の150%分パラメータ上昇 |
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笑顔を生み出す一番星
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レッスン開始時手札に入る 好印象+10 スキルカード使用数追加+1 微熱ノスタルジー♡を山札のランダムな位置に5枚生成 次のターン、除外以外にある微熱ノスタルジーを手札に移動 |
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微熱ノスタルジー♡
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好印象+2 好印象強化+20%(3ターン) スキルカード使用数追加+1 |
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わたしを支える言葉
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やる気+3 やる気増加量追加+1(2ターン) 次のターン、スキルカードを引く 再演:直接効果でやる気が5回増加時、自身を再使用(2回まで・ターン内1回まで) 強化後 (コストを元気-5から元気-2に軽減) やる気+3 やる気増加量追加+1(2ターン) 次のターン、スキルカードを引く 再演:直接効果でやる気が5回増加時、自身を再使用(2回まで・ターン内1回まで) |
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理想に手が届く日まで
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やる気+3 スキルカード使用数追加+1 移動時効果:手札に移動した時、やる気+3 強化後 (コストを元気-4から元気-3に軽減) やる気+3 スキルカード使用数追加+1 移動時効果:手札に移動した時、やる気+3 |
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お手並み拝見
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やる気+4 手札をすべて入れ替える スキルカードを引く スキルカード使用数追加+1 強化後 (コストを元気-6から元気-4に軽減) やる気+5 手札をすべて入れ替える スキルカードを引く スキルカード使用数追加+1 |
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これぞアイドル!
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