
学マス(学園アイドルマスター)のアノマリーのスキルカード一覧の記事です。スキルカードの効果についても掲載しています。
| カード | 効果 | プラン | レア |
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雨宿りのバス停
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温存に変更 全力値+3 次のターン、手札を全てレッスン中強化 強化後 温存に2段階目に変更 全力値+4 次のターン、手札を全てレッスン中強化 |
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翔び立て!
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全力値+3 パラメータ+10(このレッスン中に増加した全力値の100%分、パラメータ上昇量増加) [成長]全力になった時、このスキルカードのパラメータ値増加+20(レッスン中1回) 強化後 全力値+4 パラメータ+10(累積全力値の150%分、パラメータ上昇量増加) [成長]全力になった時、自身のパラメータ値増加+30(1回まで) |
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総合芸術
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いずれかの指針の場合、使用可 強気に変更 パラメータ+7 [成長]指針を変更するたび、このスキルカードのパラメータ値増加+15(レッスン中4回) 強化後 いずれかの指針の場合、使用可 強気に変更 パラメータ+10 [成長]指針を変更するたび、自身のパラメータ値増加+20(4回まで) |
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心・技・体
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強気2段階目に変更 パラメータ+7 全力値+3 消費体力減少2ターン 強化後 強気2段階目に変更 パラメータ+16 全力値+4 消費体力減少4ターン |
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輝け!
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全力値+3 次のターン、温存に変更 全力の場合、パラメータ+20(2回) 強化後 全力値+4 次のターン、温存2段階目に変更 全力の場合、パラメータ+25(2回) |
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クライマックス
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強気に変更 パラメータ+14(2回) 次のターン、温存に変更 強化後 強気2段階目に変更 パラメータ+19(2回) 次のターン、温存2段階目に変更 |
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全身全霊
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強気に変更 次に使用したスキルカードの消費体力を0にする(2回) スキルカード使用数追加+1 スキルカードを3枚引く 強化後 強気に変更 次に使用したスキルカードの消費体力を0にする(2回) スキルカード使用数追加+2 スキルカードを3枚引く |
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アイドルになります
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全力値消費3 スキルカード使用数追加+1 手札のパラメータ上昇回数増加+1 強化後 全力値消費3 元気+4 温存に変更 スキルカード使用数追加+1 手札のパラメータ上昇回数増加+1 |
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頂点へ
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以降、ターン開始時、いずれかの指針の場合、全てのスキルカードのパラメータ値増加+4
強化後 全てのスキルカードのパラメータ値増加+6 以降、ターン開始時、いずれかの指針の場合、全てのスキルカードのパラメータ値増加+4 |
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覚悟
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体力消費4 元気+8 全力値+5 山札か捨札にあるスキルカードを選択し、保留に移動 強化後 体力消費3 元気+8 全力値+7 山札か捨札にあるスキルカードを選択し、保留に移動 |
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踏切の先に
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全力の場合使用可 パラメータ+10(3回) 次のターン、温存2段階目に変更 強化後 全力の場合使用可 パラメータ+16(3回) 次のターン、温存2段階目に変更 |
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新たなステージ
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山札か捨て札にあるスキルカードを選択し、保留に移動 全力値+1 スキルカード使用数追加+1 強化後 山札か捨て札にあるスキルカードを選択し、保留に移動 全力値+2 スキルカード使用数追加+1 保留にあるスキルカードのパラメータ値増加+5 |
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受け取ってくれる?
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温存に変更 以降、強気効果のスキルカード使用後、強気効果のスキルカードのパラメータ増加値+2 強化後 温存に変更 以降、強気効果のスキルカード使用後、強気効果のスキルカードのパラメータ増加値+3 |
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きらきらプリズム
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温存の場合、使用可 強気2段階目に変更 以降、メンタルスキルカード使用時、強気2段階目の場合、強気効果のスキルカードのパラメータ増加値+7 強化後 温存の場合、使用可 強気2段階目に変更 以降、メンタルスキルカード使用時、強気2段階目の場合、強気効果のスキルカードのパラメータ増加値+8 |
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せーのっ!
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強気に変更 パラメータ+12 強化後 強気に変更 パラメータ+22 |
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アッチェレランド
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パラメータ+10 全力値+3 強化後 パラメータ+12 全力値+4 |
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はじけるパッション
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いずれかの指針の場合、使用可 パラメータ+8(2回) 強化後 いずれかの指針の場合、使用可 パラメータ+10(2回) |
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汗と成長
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全力の場合、使用可 パラメータ+37 強化後 全力の場合、使用可 パラメータ+47 |
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オープニングアクト
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強気に変更 パラメータ+10 全力値+2 強化後 強気に変更 パラメータ+10 全力値+3 |
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始まりの笑顔
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全力値消費2 強気に変更 パラメータ+6 消費体力減少2ターン 次のターン、スキルカードを引く 強化後 全力値消費1 強気に変更 パラメータ+8 消費体力減少2ターン 次のターン、スキルカードを引く |
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理想のテンポ
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パラメータ+6(2回) 非温存状態の場合、スキルカード使用数追加+1、[成長]直接効果で指針を変更するたび、このスキルカードのパラメータ値増加+5 強化後 パラメータ+6(2回) 非温存状態の場合、スキルカード使用数追加+1、[成長]直接効果で指針を変更するたび、このスキルカードのパラメータ値増加+7 |
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トレーニングの成果
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全力値+3 パラメータ+28(累積全力値の100%分、パラメータ上昇量増加) 以降1回まで、全力を解除後、非全力状態の場合、温存2段階目に変更 強化後 全力値+3 パラメータ+28(累積全力値の200%分、パラメータ上昇量増加) 以降1回まで、全力を解除後、非全力状態の場合、温存2段階目に変更 |
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潜在能力
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元気+10 全力値+3 手札を選択し、保留に移動 強化後 元気+15 全力値+4 手札を選択し、保留に移動 |
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カウントダウン
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温存に変更 元気+8 強化後 温存に変更 元気+13 |
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プライド
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レッスン開始時手札に入る 温存に変更 元気+5 全力値+2 強化後 レッスン開始時手札に入る 温存に変更 元気+8 全力値+3 |
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忍耐力
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温存に変更 元気+5 全力値+2 強化後 温存2段階目に変更 元気+5 全力値+3 |
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切磋琢磨
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全力値+2 山札か捨札にあるスキルカードを選択し、保留に移動 スキルカード使用数追加+1 指針固定+1ターン 強化後 全力値+3 山札か捨札にあるスキルカードを選択し、保留に移動 スキルカード使用数追加+1 指針固定+1ターン |
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頬張る3色
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強気に変更 全力値+5 全力効果のアクティブスキルカードのパラメータ値増加+2 次のターン、温存に変更 強化後 強気に変更 全力値+5 全力効果のアクティブスキルカードのパラメータ値増加+4 次のターン、温存に変更 |
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あの日、この場所で
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体力消費6 全力値+10 山札か捨札にあるスキルカードを2枚選択し、保留に移動 強化後 体力消費4 全力値+10 山札か捨札にあるスキルカードを2枚選択し、保留に移動 |
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対戦お願いします!
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山札か捨札にあるスキルカードを選択し、保留に移動 スキルカードを引く スキルカード使用数追加+1 強化後 元気消費0 山札か捨札にあるスキルカードを選択し、保留に移動 スキルカードを引く スキルカード使用数追加+1 |
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あたらしい光
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温存2段階目に変更 熱意追加+5 強化後 温存2段階目に変更 熱意追加+8 |
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屋上からの景色
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レッスン開始時手札に入る 全力値+2 全力効果のスキルカードのパラメータ値増加+4 以降、ターン開始時、温存の場合、のんびりに変更 強化後 レッスン開始時手札に入る 全力値+3 全力効果のスキルカードのパラメータ値増加+9 以降、ターン開始時、温存の場合、のんびりに変更 |
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休み休み、前へ
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レッスン開始時手札に入る 温存に変更 以降、ターン開始時、温存の場合、のんびりに変更 強化後 レッスン開始時手札に入る |
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学園一のアイドル
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強気に変更 パラメータ+2(2回) 強化後 強気に変更 パラメータ+4(2回) |
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挨拶の基本
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強気に変更
強化後 強気に変更 元気+4 |
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はげしく
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強気に変更 パラメータ+15 強化後 強気に変更 パラメータ+25 |
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スパート
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全力値+1 温存の場合、自身を保留に移動 全力の場合、パラメータ+25 強化後 全力値+1 温存の場合、自身を保留に移動 全力の場合、パラメータ+25 |
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メントレの基本
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元気+2 全力値+2 強化後 元気+3 全力値+3 |
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イメージの基本
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温存に変更 元気+2 強化後 温存に変更 元気+6 |
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ジャストアピール
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パラメータ+15 全力値+2 強化後 パラメータ+15 全力値+3 |
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スターライト
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強気に変更 パラメータ+9 強化後 強気に変更 パラメータ+18 |
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一歩
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パラメータ+15
強化後 パラメータ+23 |
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ラッキー
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パラメータ+8 強気の場合、全力値+3 強化後 パラメータ+10 強気の場合、全力値+4 |
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積み重ね
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全力値+2 温存の場合、自身を保留に移動 全力の場合、パラメータ+20 強化後 全力値+2 温存の場合、自身を保留に移動 全力の場合、パラメータ+35 |
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精一杯
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強気に変更 パラメータ+6(2回) 強化後 強気に変更 パラメータ+7(2回) |
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ハッピー
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温存に変更 元気+7 強化後 温存に変更 元気+10 |
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嬉しい誤算
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元気+5 全力値+2 全力値が1以上の場合、温存に変更 強化後 元気+6 全力値+3 全力値が1以上の場合、温存に変更 |
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涙の思い出
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温存に変更 元気+2 強気の場合、全力値+3 強化後 温存に変更 元気+4 強気の場合、全力値+4 |
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おてつき注意!
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レッスン開始時手札に入る 以降の5ターンの間、ターン開始時、非強気状態の場合、強気に変更 強化後 レッスン開始時手札に入る 以降の5ターンの間、ターン開始時、非強気状態の場合、強気に変更 スキルカード使用数追加+1 |
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小さなお客さん
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次のターン、温存に変更 次のターン、全力値+2 全力の場合、パラメータ+24 強化後 次のターン、温存に変更 次のターン、全力値+3 全力の場合、パラメータ+24 |
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放課後おしゃべり
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全力値+2 次のターン、パラメータ+8(このレッスン中に増加した全力値の300%分、パラメータ上昇量増加) 強化後 全力値+5 次のターン、パラメータ+8(累積全力値の300%分、パラメータ上昇量増加) |
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一番高い星
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強気に変更 パラメータ+3(2回) [成長]強気効果のスキルカード使用後、このスキルカードのパラメータ値増加+10・コスト値増加+1(レッスン中2回) 強化後 強気に変更 パラメータ+6(2回) [成長]強気効果のスキルカード使用後、自身のパラメータ値増加+15・コスト値増加+1(2回まで) |
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王者の御出まし
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全力値+4 消費体力減少2ターン 強化後 全力値+5 消費体力減少3ターン |
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手にした答え
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スターライトのパラメータ上昇回数+1 山札か捨札にあるスターライト+1枚を手札に移動 スキルカード使用回数+1 強化後 温存2段階目に変更 スターライトのパラメータ上昇回数+1 山札か捨札にあるスターライト+1枚を手札に移動 スキルカード使用回数+1 |
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アイドルにしてくれた
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全力になった回数が1回以上の場合、使用可 パラメータ+20 成長:全力になった時、このスキルカードのパラメータ上昇回数増加+1(レッスン中4回) 強化後 全力になった回数が1回以上の場合、使用可 パラメータ+25 成長:全力になった時、自身のパラメータ上昇回数増加+1(4回まで) |
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がんばった、よ
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全力値+4 山札か捨札にあるスキルカードを選択し、保留に移動 以降、ターン開始時、全力の場合、すべてのスキルカードのパラメータ増加値+2 強化後 全力値+5 山札か捨札にあるスキルカードを選択し、保留に移動 以降、ターン開始時、全力の場合、すべてのスキルカードのパラメータ増加値+2 |
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バレンタイン大作戦!
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体力消費3 元気+4 温存に変更 以降の2ターンの、ターン開始時、温存に変更 強化後 体力消費2に変更 元気+8 温存に変更 以降の2ターンの、ターン開始時、温存に変更 |
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愛情レインボー
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温存の場合、使用可 全力値+2 体力回復2 山札にあるスキルカードを選択し、保留に移動 強化後 温存の場合、使用可 全力値+3 体力回復3 山札にあるスキルカードを選択し、保留に移動 |
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タフネス
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温存になった回数が2回以上の場合、使用可 温存に変更 スキルカード使用回数追加+1 アクティブスキルカードのパラメータ値増加 コスト値増加+1 強化後 温存になった回数が2回以上の場合、使用可 温存に変更 スキルカード使用回数追加+1 アクティブスキルカードのパラメータ値増加 コスト値増加+1 |
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モチベ
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全力値+2 以降、全力効果のスキルカード使用時、全力値+1 強化後 全力値+2 以降、全力効果のスキルカード使用時、全力値+1 |
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第一印象
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強気に変更 以降、強気効果のスキルカード使用時、すべてのスキルカードのパラメータ値増加+2 強化後 強気に変更 以降、強気効果のスキルカード使用時、すべてのスキルカードのパラメータ値増加+3 |
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盛り上げ上手
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アクティブスキルカードのパラメータ値増加+13・コスト値増加+1 次のターン、スキルカードを引く 強化後 アクティブスキルカードのパラメータ値増加+16・コスト値増加+1 次のターン、スキルカードを2枚引く |
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インフルエンサー
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メンタルスキルカードの元気値増加+5・コスト値増加+1 スキルカード使用数追加+1 スキルカードを引く 強化後 メンタルスキルカードの元気値増加+6・コスト値増加+1 スキルカード使用数追加+1 スキルカードを引く |
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トレンドリーダー
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自身を保留に移動 非全力状態の場合、スキルカード使用数追加+1 全力の場合、パラメータ+3 (このレッスン中に増加した全力値の50%分、パラメータ上昇量増加・2回) 成長:自身使用後、全力の場合、このスキルカードのパラメータ値増加+5・全力値コスト値増加+1 強化後 自身を保留に移動 非全力状態の場合、スキルカード使用数追加+1 全力の場合、パラメータ+10 (累積全力値の100%分、パラメータ上昇量増加・2回) 成長:自身使用後、全力の場合、自身のパラメータ値増加+5・全力値コスト値増加+1(4回まで) |
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一心不乱
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強気の場合、使用可 温存に変更 強気効果のスキルカードのパラメータ値増加+37・コスト値増加+7 強化後 強気の場合、使用可 温存に変更 強気効果のスキルカードのパラメータ値増加+45・コスト値増加+7 |
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セッティング
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全力値が5以上の場合、使用可 全力値+5 次のターン、手札のパラメータ値増加+8 強化後 全力値が5以上の場合、使用可 全力値+5 次のターン、手札のパラメータ値増加+8 |
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次こそは、必ず
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体力消費6 レッスン開始時手札に入る 温存に変更 メンタルスキルカードの元気増加+8 強化後 体力消費6 レッスン開始時手札に入る 温存に変更 メンタルスキルカードの元気増加+11 |
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待ち望んだ瞬間
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温存2段階目に変更 以降、直接効果で全力値が増加後、温存の場合、全力値+1 強化後 コストが元気-1に軽減 温存2段階目に変更 以降、直接効果で全力値が増加後、温存の場合、全力値+1 |
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レジェンドスター
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スキルカード使用数追加+1 スキルカードを2枚引く 温存になった回数が2回以上の場合、ターン追加+1 強気になった回数が2回以上の場合、ターン追加+1 全力になった回数が2回以上の場合、ターン追加+1 以降3回まで、残り3ターン以内の場合、全力になった時、パラメータ上昇量増加150%(1ターン) |
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エキスパート
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指針を変更した回数が4回以上の場合、使用可 保留にあるスキルカードをパラメータ値増加+5 保留にあるスキルカードをコストを消費せず使用 スキルカード使用数追加+1 次のターン、温存に変更 [移動時効果]手札に移動した時、山札か捨札にあるスキルカードを選択し、保留に移動 |
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スーパーノヴァ
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強気2段階目の場合、使用可 パラメータ+1 成長:直接効果で指針を2回変更するたびに、自身のパラメータ値増加+20・パラメータ上昇回数増加+1・コスト値増加+1(12回まで) [移動時効果]手札に移動した時、スキルカードを引く |
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リスキーチャンス
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全力値+3 全力値増加量増加+50%(3ターン) スキルカード使用数追加+1 スキルカードを2枚引く 眠気を山札のランダムな位置に生成 強化後 元気+1 全力値+3 全力値増加量増加+50%(4ターン) スキルカード使用数追加+1 スキルカードを2枚引く 眠気を山札のランダムな位置に生成 |
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フルスロットル
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温存に変更 熱意増加+100%(3ターン) スキルカード使用数追加+1 スキルカードを3枚引く 眠気を山札のランダムな位置に生成 強化後 温存に変更 熱意増加+150%(3ターン) スキルカード使用数追加+1 スキルカードを3枚引く 眠気を山札のランダムな位置に生成 |
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オーバードライブ
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強気に変更 パラメータ+4 全力値+2 スキルカード使用数追加+1 眠気を山札のランダムな位置に生成 次のターン、温存に変更 強化後 元気+1 強気に変更 パラメータ+4(2回) 全力値+2 スキルカード使用数追加+1 眠気を山札のランダムな位置に生成 次のターン、温存に変更 |
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ノンストップ
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全力値+2 以降1回まで、ターン開始時、全力の場合、パラメータ+20 除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、手札を選択し、保留に移動 強化後 元気+1 全力値+3 以降1回まで、ターン開始時、全力の場合、パラメータ+20 除外以外にあるトラブルカードが2枚以の場合、手札を選択し、保留に移動 |
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形勢逆転
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強気に変更 パラメータ+9 除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、スキルカードを引く 強化後 元気+1 強気に変更 パラメータ+13 除外以外にあるトラブルカードが2枚以上の場合、スキルカードを2枚引く |
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日が差す方へ
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温存に変更、元気+5、熱意追加+8、メンタルスキルカードのコスト値増加+1・体力消費コスト値増加+1
強化後 温存に変更、元気+8、熱意追加+10、メンタルスキルカードのコスト値増加+1・体力消費コスト値増加+1 |
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巻き返し
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温存に変更 熱意追加+3 全てのスキルカードのコスト値減少-1 強化後 温存に変更 熱意追加+6 全てのスキルカードのコスト値減少-1 |
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達成感
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温存に変更 スキルカード使用数追加+1 以降3回まで、全力を解除後、非全力状態の場合、温存に変更 強化後 コストが元気-3に変更 温存に変更 スキルカード使用数追加+1 以降3回まで、全力を解除後、非全力状態の場合、温存に変更 |
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のんびり屋さん
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全力値+1 以降、ターン開始時、温存の場合、のんびりに変更 強化後 全力値+3 以降、ターン開始時、温存の場合、のんびりに変更 |
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でこれーとまじっく
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体力消費1 全力値+2 元気+6 累積全力値の100%分パラメータ上昇 強化後 体力消費1 全力値+2 元気+9 累積全力値の150%分パラメータ上昇 |
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泥臭くあれ!
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強気に変更、パラメーター+10、元気+5、次のターン、温存に変更、成長:直接効果で強気になった時、自身のパラメーター値増加+4(4回まで)元気+10(レッスン内1回)
強化後 元気-6、強気に変更、パラメーター+10、元気+10、次のターン、温存に変更、成長:直接効果で強気になった時、自身のパラメーター値増加+4(4回まで)元気+10(レッスン内1回) |
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プライドの塊
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パラメータ+5(2回)、温存の場合、使用可、強気に変更
強化後 パラメータ+8(2回)、温存の場合、使用可、強気に変更 |
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グーチョキパーデポン
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強気に変更、パラメーター+8、成長:直接効果で強気になった時、自身のパラメーター値増加+5
強化後 強気に変更、パラメーター+10、成長:直接効果で強気になった時、自身のパラメーター値増加+5 |
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いたずらサンタさん
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あふれ出る想い
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全力消費6スキルカード使用数追加+1、次のターン、全力値+2、以降3回まで、ターン終了時、全力値が9以下の場合、パラメーター+2(累積全力値の100%分、パラメーター上昇増加)
強化後 全力消費4スキルカード使用数追加+1、次のターン、全力値+3、以降3回まで、ターン終了時、全力値が9以下の場合、パラメーター+2(累積全力値の100%分、パラメーター上昇増加) |
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夢と現の境界線
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スキルカード使用枚数+1、やる気が8以下の場合、好印象1.1倍、やる気が9以上の場合、好印象の140%分パラメータ上昇
強化後 スキルカード使用枚数+1、やる気が8以下の場合、好印象1.1倍、やる気が9以上の場合、好印象の250%分パラメータ上昇 |
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置き去りな自分
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温存に変更、全力値+2、全力効果のアクティブカードスキルカードのパラメータ値増加+40・コスト値増加+8
強化後 温存に変更、全力値+2、全力効果のアクティブカードスキルカードのパラメータ値増加+50・コスト値増加+8 |
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寒空リサイタル
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元気+7全力値+1以降3回まで、メンタルスキルカード使用時、非全力状態の場合、全力値+2 |
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ハッスル
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強気に変更、全力値+2、アクティブスキルカードのパラメータ値追加+4
強化後 強気に変更、全力値+3、アクティブスキルカードのパラメータ値追加+6 |
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アンダンテ
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強気に変更、パラメータ+10、熱意増加+10%
強化後 強気に変更、パラメータ+18、熱意増加+10% |
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本領発揮
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山札か捨札にあるスキルカードを2枚まで選択し保留に移動、保留にあるスキルカードのパラメータ上昇回数増加+1・コスト値増加+6、次のターン、全力値+5
強化後 山札か捨札にあるスキルカードを2枚まで選択し保留に移動、保留にあるスキルカードのパラメータ上昇回数増加+1・コスト値増加+2、次のターン、全力値+5 |
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踊り狂え!
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強気に変更、パラメータ+2、元気+2、全力値+2、成長:直接効果で強気になった時自身のパラメータ値増加+2・元気値増加+1
強化後 強気に変更、パラメータ+2(2回)、元気+2、全力値+2、成長:直接効果で強気になった時自身のパラメータ値増加+2・元気値増加+1 |
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せーのでぱくっ!
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強気に変更、全力値+3、パラメータ+3(2回)、温存の場合、スキルカードを引く
強化後 強気に変更、全力値+3、パラメータ+3(2回)、温存の場合、スキルカードを2枚引く |
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エンターテイナー
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強気に変更、パラメータ+10、成長:直接効果で指針を3回変更するたびに、自身のパラメータ上昇回数増加+1・体力消費コスト値減少-1(2回まで)
強化後 強気に変更、パラメータ+12、成長:直接効果で指針を3回変更するたびに、自身のパラメータ上昇回数増加+1・体力消費コスト値減少-1(3回まで) |
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羽ばたけ!
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このレッスン中の累計全力値が5以上の場合、使用可、自身を保留に移動、次のターン、全力値+4、全力の場合、パラメータ+5(4回)、成長:自身使用後、全力の場合、自身のパラメータ値増加+4
強化後 このレッスン中の累計全力値が5以上の場合、使用可、自身を保留に移動、次のターン、全力値+4、全力の場合、パラメータ+5(5回)、成長:自身使用後、全力の場合、自身のパラメータ値増加+6 |
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いつもあなたの隣で
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強気に変更、パラメータ+7、元気+7、成長:直接効果で温存になった時、自身のパラメータ値増加+7(2回まで)
強化後 コストが元気-3に減少 強気に変更、パラメータ+7、元気+7、成長:直接効果で温存になった時、自身のパラメータ値増加+7(2回まで) |
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トップクオリティ
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温存の場合、使用可 スキルカード使用数追加+1 以降、アクティブスキルカード使用後、強気の場合、熱意追加+3 以降、メンタルスキルカード使用後、温存の場合、熱意追加+50% |
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グランドフィナーレ
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パラメータ+50(累積全力値の350%分、パラメータ上昇量増加) 最大体力の100%分体力消費、[移動時効果]保留に移動した時、保留にあるスキルカードのパラメータ上昇回数増加+1 |
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教えてあげる
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強気に変更 パラメータ+6 熱意追加+2(2ターン) 次のターン、スキルカードを2枚引く 強化後 元気-0、強気に変更 パラメータ+6 熱意追加+2(2ターン) 次のターン、スキルカードを2枚引く |
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ガタゴトすやすや
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温存の場合使用可、強気に変更、パラメータ+11、手札をすべて入れ替える |
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高みへ羽ばたく一番星
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全力値+5 スキルカード使用数追加+1 以降1回まで、ターン開始時、全力の場合、除外以外のスキルカードを1枚選択し、コストを消費して使用 |
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星々を見下ろす一番星
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元気+4 熱意増加+30% スキルカード使用数追加+1 以降3回まで、ターン開始時、非温存状態の場合、のんびりに変更 |
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奇跡を起こした一番星
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次に使用した日が差す方への消費体力を0にする(5回) スキルカード使用数追加+1 強気効果のスキルカードのパラメータ値増加+11 |
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勇気を届ける一番星
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パラメータ+20(累積全力値の650%分、パラメータ上昇量増加)スキルカード使用数追加+1 |
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甘く溶ける心
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強気に変更 スキルカードを引く 以降3回まで、アクティブスキルカード使用後、強気2段階目の場合、温存に変更 強化後 強気に変更 スキルカードを引く 以降3回まで、アクティブスキルカード使用後、強気2段階目の場合、温存2段階目に変更 |
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弱気じゃいられない!
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スキルカード使用回数追加+1 以降2回まで全力を解除後、非全力状態の場合、全力値+9 強化後 コストを元気-6に変更 スキルカード使用回数追加+1 以降2回まで全力を解除後、非全力状態の場合、全力値+10 |
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あつあつはふはふ
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全力値+1 以降4回まで、ターン終了時、全力の場合、パラメータ+3(累計全力値の150%分、パラメータ上昇量増加) 強化後 全力値+1 以降4回まで、ターン終了時、全力の場合、パラメータ+6(累計全力値の200%分、パラメータ上昇量増加) |
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