学マス(学園アイドルマスター)のメモリー厳選のやり方です。メモリー厳選のやり方・厳選方法やスキルを確定でメモリー化する方法、開始時に獲得の条件などを掲載しています。
| 好きなスキルカードのメモリーを作る方法まとめ |
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初レギュラーでスキルカードを1枚も取らずにクリアする └レッスン失敗、授業・お出かけ未使用で実現可能 └虹スキルカードコピーの場合評価B以上が必要 メモリーにしたいスキルを持つメモリーをレンタル └他のメモリーはプラン違いで入手不可にしておく すべてのレッスンをぎりぎりで失敗+体力を消費する └最終評価のためにある程度パラメータは必要 お休みを使って授業・お出かけをスキップする └レッスンでHPを減らさないとお休みが踏めなくなる オーディションはすべて全力で1位を狙う └順位に応じてパラメータを獲得 サポカで「基本カードをチェンジ」を持つものの使用はNG └コピー対象がぶれてしまう |
好きなスキルカードをメモリーに作る方法まとめです。欲しいスキルカードを持つメモリーをレンタルしたうえで、他のカードを一切取らずにクリアすることで確定でそのスキルカードのメモリーを作成することができます。虹スキルカードをメモリー化する場合は評価Bが必要になるので、サポカやメモリーで固定値のパラメータボーナスが貰えるものを編成しましょう。
| 強力なメモリーを作る方法 |
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①パラメータ1500以上で育成を終える └アビリティのパラメータボーナスで良いものが付きやすい └各パラメータ2.1%/2.1%/20以上増えるメモリーだと強力 └HIF編の場合2.1%/2.1%/2.1%(全部%)も優秀 ②全パラメータ1000以上で育成を完了(①が厳しい場合) └1500には劣るがそこそこ良いアビリティが付く ③なるべく欲しいスキルカード以外R以下カードで埋める └例:SRをシュプレヒコール+存在感のみ(虹も無し)に →SRカード2種どちらかorRカードの抽選になる |
スキルカードやパラメータボーナスが強力なメモリーを作りたい場合の厳選方法です。基本的にはパラメータボーナスで強力なのが付きやすいパラメータ1000以上の達成を狙いつつ、可能ならパラメータ1500以上のクリアも狙いましょう。
また、もし欲しいスキルカードがある場合、可能な限り同レアリティのスキルカードを絞って取得すると抽選対象が少なく選ばれる確率がアップします。育成パラメータの確保と同時並行は少し難しいですが、欲しいスキルカードがある場合は絞って取得も狙ってみましょう。

攻略班のデータで確認した限りでは、SS評価を取った育成のメモリーにてSRスキルカードの開始時獲得メモリーが作成されました。SS未満の評価ではすべてRのスキルカードのみしかなかったため、SRスキルカードを開始時獲得メモリーにしたい場合最低でも評価SSの獲得が必要です。
また、SSRスキルカードの開始時獲得効果は確認できなかったため、おそらく現状は入手不可の可能性が高いです。
仕切り直し
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アイドル宣言
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シュプレヒコール
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存在感
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国民的アイドル
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スポットライト
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シュプレヒコール
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存在感
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国民的アイドル
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精神統一
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私がスター
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輝くキミへ
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虹色ドリーマー
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オトメゴコロ
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みんな大好き
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びしっとキメ顔
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私がスター
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テレビ出演
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届いて!
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せのびの魔法
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ワクワクが止まらない
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ゆめみごこち
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総合芸術
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頂点へ
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輝け!
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アイドルになります
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オーバードライブ
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巻き返し
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全身全霊
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アイドルになります
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仕切り直し
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総合芸術
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メモリーのアビリティは背景が虹色のアビリティが効果が高く強力です。特にパラメータボーナスは育成ステータスに大きく変化を与えるので、強いアイドルを育てたい場合は虹のパラメータボーナスをたくさん用意しましょう。

虹色のアビリティはステータスを1000以上獲得して育成を終えると抽選対象に入るようになります。育成する際は全パラメータ1000以上を目標にしましょう。
| R (白) |
SR (金) |
SSR (虹) |
SSR+ (虹) |
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|---|---|---|---|---|
| レッスンボーナス | +1.4% | +2.1% | +2.8% | +3.5% |
| 初期ステータス上昇 | +10 | +15 | +20 | +25 |
| 特定のレッスン終了時 確率で体力回復4 |
30% | 45% | 60% | |
| 初期Pポイント | +20 | +30 | +40 | |
| 特定のレッスン開始時 確率で消費体力減少 |
25% | 40% | 50% | |
| 特定のレッスン開始時 確率で元気獲得 |
25% | 40% | 50% | |
| 特定のSPレッスン開始時 確率で消費体力減少 |
35% | 55% | 70% | |
| 特定のSPレッスン開始時 確率で元気獲得 |
35% | 55% | 70% |
| R (白) |
SR (金) |
SSR (虹) |
|
|---|---|---|---|
| 特定のレッスン開始時 確率で好調1ターン |
35% | 50% | 70% |
| 特定のレッスン開始時 確率で集中+1 |
25% | 40% | 50% |
| 特定のSPレッスン開始時 確率で好調2ターン |
50% | 70% | 90% |
| 特定のSPレッスン開始時 確率で集中+2 |
40% | 60% |
| R (白) |
SR (金) |
SSR (虹) |
|
|---|---|---|---|
| 特定のレッスン開始時 確率で好印象+2 |
20% | 30% | 40% |
| 特定のレッスン開始時 確率でやる気+1 |
30% | 45% | 60% |
| 特定のSPレッスン開始時 確率で好印象+3 |
30% | 50% | 65% |
| 特定のSPレッスン開始時 確率でやる気+2 |
40% | 65% | 85% |
| R (白) |
SR (金) |
SSR (虹) |
|
|---|---|---|---|
| 特定オーディション開始時 確率でパラメータ増加+2 |
30% | 45% | 60% |
| 特定オーディション開始時 確率で全力値+2 |
40% | 60% | 80% |
| 特定のレッスン開始時 確率で温存に変更 |
20% | 30% | |
| 特定のSPレッスン開始時 確率で温存に変更 |
55% | 80% | 100% |
| 特定のレッスン開始時 確率でパラメータ増加+2 |
25% | 40% | 50% |
| 特定のSPレッスン開始時 確率でパラメータ増加+4 |
40% | 60% |

メモリーには、プロデュース中に手に入れたレア度R以上のスキルカードがランダムで付与されます。メモリーについたスキルカードは、次回プロデュース時にそのメモリーを装備することで確実に獲得することができるようになります。
プロデュース中に強化したスキルカードがメモリーに付与された場合、次回プロデュースでは強化された状態のまま獲得できます。

メモリーが生成される時に、ランダムでアビリティが付与されます。付与されるアビリティの数は最大5個で、アイドルの最終ランクによって付与される個数が変化します。
| C以下 | C+ | B | B+ | A以上 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
アビリティの最高レアリティであるSSR(虹)は、ボーカルやダンスのステータスが1,000を超えると出るようになります。確実に出るわけではなく抽選テーブルに入るだけなので、レッスンボーナスのSSRを引けるまで厳選を続けましょう。

他ユーザーとバトルする「コンテスト」で使用できるスキルカードもメモリー依存となります。プロデュース中に獲得したスキルカードがコンテスト用のデッキとしてランダムで付与されるため、コンテストで勝ち上がりたい場合は優秀なスキルカードが付いたメモリーを厳選する必要があります。
プロデュース中に入手したPアイテムも、メモリーに付与されます。Pアイドル固有のものを除き、最大2個アイテムを付けることができるので、サポートカードでコンテスト用のPアイテムを入手できるカードを編成しておきましょう。

育成シナリオHIF編にて、HIF専用のアビリティが追加されました。HIF編でしか効果が発動しないですが、その分スキルカードに直接影響する強力な効果を付与可能です。
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