【ドラクエビルダーズ2】バグ・不具合報告掲示板【DQB2】

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ドラクエビルダーズ 2(DQB2)のバグ・不具合報告掲示板です。

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バグ・不具合報告掲示板

バグ・不具合報告掲示板について

ドラクエビルダーズ2のゲーム内でバグや不具合などを見つけましたら、この掲示板で情報提供していただけると助かります。ただし、不具合やバグを無理に検証すると、セーブデータが消えるなどの原因になる可能性があるので気をつけてください。

裏技等に関しては以下の記事をご覧ください。

▶︎裏技・小ネタの一覧

現在判明している不具合まとめ

公式より発表されている不具合についてまとめています。公式発表によると、これらの不具合は最優先修正を行っており、可能な限り年内に行うアップデートにて問題を解消するよう調整を続けています。

現在判明している不具合まとめ
不具合内容
からっぽ島のストーリーを進行中に、船長に話しかけてモンゾーラ島に移動してしまうと、シドーが付いてこなくなり、からっぽ島に戻れず、進行不能となる不具合。
回避方法
「オッカムル島」に行けるようになるまで、船長に話しかけてモンゾーラ島に移動しない。
最新のアップデート(更新データ)を適用いただくことで、再度物語を進めることが可能。
不具合内容
「からっぽ島」にて犬、猫を繁殖させるとゲーム画面が止まり、操作を何も受け付けなくなる状態になる不具合。]
回避方法
・同じ飼育小屋に、2匹以上の幸福度最大のペットが寝ないようにする
・あまイチゴをペットに与えない
最新のアップデート(更新データ)を適用いただくことで、本不具合は発生しなくなり繁殖が可能。
不具合内容
風のしずくをつかう予定の場所(大樹の最頂部、マークのある場所)にブロックやオブジェクトなどの何かを配置しようとする行為を2回以上行うと、その場所に風のしずくがつかえなくなる不具合。
回避方法
風のしずくをつかう予定の場所には、ほかのブロックやオブジェクトを置かないようにする。
不具合内容
PlayStation®4において、フレンドが26人以上の際に他の人の島を探すと、エラー「NP-31908-1」が発生して見つけられない不具合。
回避方法
フレンドが26人以上いる場合は、不具合修正までオンラインマルチプレイをしない。
不具合内容
チャコから依頼を受ける前にカボチャのタネを集めて、畑に植えてしまうと物語が進まなくなってしまう不具合。
回避方法
畑に植えたタネが育ってカボチャが実った後に、ハンマーでたたいてタネを集めることで、物語が進むようになる。
不具合内容
モンゾーラ島の最初のミッションが終わった後、「ワープで拠点に帰ろう」と言われ拠点に帰ったとき、ソフィに話しかけるタイミングによって、その後犬を仲間にするために近づいても「なでる」ことができなくなってしまう不具合。
回避方法
拠点に帰ったとき、ソフィ(姉)に話しかける前にリズ(背の低い妹)に話しかける。

※引用元:スクエニサポートセンター(公式)

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書き込み:2675件
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1268 名無しさん7年以上前

マグネブロックを覚えられる部屋にある本が読めません 青い本と緑の本は読めるのですが、赤い本は「よむ」が表示されず、手前の椅子にすわることしかできません 家族の別アカだと普通に読めるのですが、本体を再起動したりからっぽ島に入り直したりしてみましたが変わらずでした 同じような現象が起こっていたり、解決方法が分かる方はいらっしゃいますか?

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1267 名無しさん7年以上前

そうなのですね。 となると今建築されている構造にプログラマの思考が追いついていなかったってことですね。 私の場合、赤の開拓地でピラミッド入り口付近にトロッコを配置したら、住人がそれに引っ掛かりその場で走り続けていたんです。 そのまま様子見ていると、その場でキャベツを取り出して食べ始めた。これみて住人移動ルーチンにバグあるわーって思ってしまった。キャラの表示位置と内部位置がずれてるんですよね・・・ 各開拓地は、極シンプルに作らないと余計なバグを呼び込みそうでね。

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1266 名無しさん7年以上前

監獄島でおおきづちを迎えに行くミッション中に火葬場の出口が目標地点になるタイミングでバグを起こしてしまいました。 スライムとの会話イベントが起こるはずが目標地点のポータルを素通りしてしまい会話イベントを起こさずにそのまま先の岩場まで進行。そのままずっと進んで山の上の砂の穴は使用せず宝箱のカギを取り、おおきづちの牢でカギを使おうとしたところ使えずようやくイベントが全く進まないことをようやく不思議に思い一旦戻って最初の目標地点のポータルを踏むと会話イベントが発生。先の岩場にスライムが移動したところでそのままスライムがが微動だにしなくなりました。 目標地点はスライムに付いてるのにスライムが動いてくれないのでイベントが進まない感じでした。 そこから再度先に進んだりはせずリセットしたので完全に進行不能になるバグなのかは確認してませんが2回目にやった時も火葬場出口の会話イベントのポータルを踏めなかったりしたので確実に順を追ってイベントを起こす注意が必要かと思いました。

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1265 名無しさん7年以上前

最初に水を汲んでしまった時点で既にイベントは起こしてしまっていたので、もうどう足掻いても無理みたいです。 それにしてもこの程度のフラグ管理くらいしっかりして欲しいですよね… あんな看板置いてあったら自力で水を見付けてしまう事くらい容易に想像付くでしょうに。 素人作RPGツクールかよ…

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1264 名無しさん7年以上前

レスありがとう!正式に手順踏み直しても駄目なようですので最初からやり直します。

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1263 名無しさん7年以上前

>>1255 >>1258 レスありがとう どうも朝ごはん食べた後に二人して止まってるみたいでベルで呼んでもほかの開拓地に移動させても動かないんです モンゾーラに帰してから元の開拓地へ戻すとまた動き始めるんですが次の日にはまた止まっているという具合で ルーチン的なものかと思って色々試してはいるんですがここまで動いてくれないと街作りのモチベーションに関わってきますねえ

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1262 名無しさん7年以上前

以前の書き込みで、オッカムルのタンス取りに行ったけど開けられれなかったとあったけど、島が違えば管理個数は別だから、からっぽ島のタンス壊そうが、オッカムルには影響でない。 で、からっぽ島に新規「タンス」を置いてあけられないと言うのが本来のバグ・不具合の書き込みですよね? 以前書いた通り、「タンス」またはタンス類にも収納箱類同様に上限がある。なので、からっぽ島にある「タンス」またはタンス類 (鎧・服しか入れられないもの)の上限に達していないのに 新規「タンス」を置いても「あける」が表示されないのなら、もう バグしかないのではないでしょうか? スクエニへ報告しましょうよ。 その際は、からっぽ島である事。自分で置いたタンスは0個である事。新しく置いた「タンス」に接触しても「あける」が表示されない事を書いておく事。 そうしないと、スクエニはマニュアル通りの返答「各島にはタンスを置ける個数上限があります」ってな返答がくるだけです。

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1261 名無しさん7年以上前

この質問者は何度も同じレスをもらってるのに、一向に改善させようとしてない人なのでスルーしていいですよ

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1260 名無しさん7年以上前

どうやらキャラクター止まってるみたいやっぱりバグだった

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1259 名無しさん7年以上前

公式の「アップデート(更新データ)配信についてのお知らせ(1/9) 【1/10 20:03更新】」の中確認してみて。 この対応でダメなら、スクエニへ。

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1258 名無しさん7年以上前

自分もリズがぼーっと立ち止まってる事があります(ソフィはからっぽ島に連れて来てない) 今のところその状態になったら リズの周りにあるブロックを破壊すると動き始めてます 歩くルートに拘りがあるみたいで通りたいところにブロックがあると止まるんですよね それで、止まる→ブロック破壊を繰り返してるうちに立ち止まらなくなりました

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1257 名無し7年以上前

マジかよΣ(Д゚;/)/

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1256 名無し7年以上前

確かタンスやクローゼット、収納箱は収納として使える数が限られているはず…

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1255 名無しさん7年以上前

キャラの行動ルーチンわからないですからね。 私の所では、いわゆる家の中に部屋の構造はとっていないので 単純なものですが、ソフィは夕方は風呂、その後娯楽的な場所へ転々と移動などなどの行動をとっています。 娯楽的な場所:自然公園。スライムタワーの前とかですね。 この辺を行ったり来たりがメイン。たまにダイニングでぼぉーとしてますが、気になるような行動ではないです。 ドルトン・ポンペは畑仕事をもっているキャラなので、ソフィたちとは行動ルーチンが違うのでしょう。 バグ臭い行動としては、食事テーブルはなく、普通の通路で食事をしているとか、後ろ向きに移動しているとかが該当しそうです。

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1254 名無しさん7年以上前

確認中

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1253 名無しさん7年以上前

部屋関係しないみたいみんなもたもたしてるけどなぜだ

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1252 名無しさん7年以上前

なぜだ何もしないのにストーリーすすんだ

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1251 名無しさん7年以上前

クリア済緑の開拓地でスイッチ版です リズとソフィの二人がたびたび動かなくなります 食事テーブルが多すぎて(と言っても10個ぐらい)迷ってるのかと減らして再起動すると一時的にはまた活動するんですが夜にはまたレストラン内のダイニングでぼーっと突っ立ってます。 ほかのメンバーは問題なく動いているのに二人だけおかしくて 二人に与えた個室も部屋が別の部屋の中にあると認識してくれません(試しにドルトンとポンペに変えると問題なく住んでくれる)

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1250 名無しさん7年以上前

だからオレわああしたわかるか?

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1249 名無しさん7年以上前

NPC似任せても完成しないのはなぜだ

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1248 名無しさん7年以上前

一応いっとくがあれ二回目だからな

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1247 名無しさん7年以上前

1184です スイッチでしている方タンス開けれる方はいますか? クローゼットも開けられないときどうしたらいいですか?

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1246 名無しさん7年以上前

3日ぐらいまたったが完成しないのでああなった

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1245 名無しさん7年以上前

ムーンブルクにて レベル20から22まで一気にレベルアップすると21で覚えるはずのはがねのつるぎのレシピを覚えないのでその後のはがねのつるぎに関するものが作れなくなる

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1244 名無しさん7年以上前

開拓レシピをクリアしても止まったまましろじいがこないんですが・・・ どうしたらいいでしょう?

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1243 名無しさん7年以上前

バグなのか裏技に入るのかわからんからここに書き込みますが ビルダー百景って基本はその展示物を壊しても持ち物にできないんですが うっかり藁とたいまつで放火したときは燃えるものは物として認識できて 持って帰れました。かなり良心が痛みます

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1242 名無しさん7年以上前

ソフト再起動でも変わらないようであればバグでしょうね。 一応実験:場所は青の開拓地近場の高い岩山 ・山頂に溶岩(全体マップで溶岩表示になる範囲)を作成した場合  岩山の中腹をくりぬき、溶岩と同じ位置に水場を設置し水の蒸発を確認、山頂溶岩の上は風のマントダメ  最下層(岩盤)にてキャラクタ汗かきモーション確認  溶岩に水をかけて冷やすと、中腹水の蒸発停止、岩盤での汗かきモーション停止 ・山頂部を水、中腹を溶岩にした場合 山頂の水は蒸発せず、岩盤での汗かきモーションもしない ・山頂部を水、中腹を溶岩にした場合2(おまけ実験) 中腹溶岩と同じ空間に、2段上に床を設置、その上に水場を作成 水は蒸発せず 安易な実験だけど、全体マップ上で反映される地形状況が岩盤まで判定されてしまう。 溶岩と蒸発させず水を同一の部屋に上下配置することは可能 回避できそうな可能性として。 元溶岩範囲を高い壁で囲い、その中に水を流してみる事で溶岩判定消せるかも

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1241 名無しさん7年以上前

それはスクエニに報告済みです。 返答は、ソフトの再起動をしてくださいと言う事でした。 これに限らず表示消える系は、現状公式で状況告知がないので、まだバグの現調査中(表向き)なのかと思われます。 この現象が出た場合、キャラクタが消えたり等々他に影響が発生している、もしくはする可能性がかなり高いので、ソフト再起動をしたほうが良いです。 あ、セーブ忘れずに。 私の所では、2,3時間に1度は発生しております。

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1240 名無しさん7年以上前

「雪のスギ木」というのは、枝に雪が降り積もっている物をさします。なので、ヒエヒエ島に行ってビルダーハンマーで採取するのが簡単だと思いますよ。

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1239 名無しさん7年以上前

ビルダー城の建設中はすべてNPCに任せないといけません、そう説明があったはずです。 残念ですが、あなたが作った部屋などを全て破壊しないと、これ以上進まないと思われます。

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