ドラクエ2 リメイク攻略記事コメント
ローラ姫も冒険仲間にして育てたかったなぁ
1も2もバッチり冒険(ノーマル)です 楽ちんモードにするとなんか負けた気分になるので(笑)
皆難易度何でやっているんでしょうか
まだそこまで進んでいませんが、最後は状態異常は使うわ、魔法も物理も強いわの全部乗せですかw そこまで異様だと、流石に行動パターンくらいは決まってそうですが、それすらランダムにされていたら、まあ運ゲーの出来上がりになりそうです。 BGMの件も含めて、色々と楽しみですw
ドラクエ2のベリアルやハーゴン等のボスのbgmが11のパニックの時に流れるbgmでありあまりにも合わないしあれはパニックの時に流れる音楽としてはいいけどベリアル戦等で流れても音楽としては短いしあれを強敵のボス音楽にしたセンスがあまりにもない。というかムーンブルク襲撃等で使い回してたのでちょっとないなと思う。あと8や3のbgmの使い回しもあり、すぎやまさんがいなくても自分達のドラクエを作るという新しい意志的なものが感じられなかった。裏ボスなんて見た目が悪くても8のラスボスみたいにbgmで良かったと思わせるような工夫がなかった。せめて裏ボスは新規bgmを作るという意思が欲しかった。 それからハーゴンやシドー等のボスは3回行動が当たり前なのにとりあえず麻痺や眠りにしてくるボスが多く不快だった。迷ったら状態異常にしてくるのやめたら?ブレス系、状態異常、物理攻撃、魔法攻撃、状態異常系を完備したようなボスがずっと来るようなイメージ。あと2の裏ボスのデザインがあまりにも酷い。ジェノシドーで良かったよ。
2のあやしいかげの話になりますが、逢ったことのないのも出てくるようですね。 地域によって対象を決めているのか、こちらのレベルによって決めているのか、よくわからないです。 いずれにせよ、おかしなのが出てくるのは確かですね。 被ダメ30程度の場所で60くれてくるのが出てきたり、常軌を逸していますw
ドラクエ1のドラゴン戦まで行ってるだけだけど、ボスは装備の選択次第で勝てる難易度だなって感じだし、普通の敵もこの組み合わせは無理だから逃げる一択、この中ならこいつが1番脅威だからそこから倒す、とか戦闘に工夫が必要な点が楽しいなって感じてますね。
やはり皆さんもボス戦よりもあやしいかげに泣かされてますね かくゆう自分も3回ほどぶちのめされてます(泣) ゴールドがぁぁぁぁ(叫び) 衝撃だったのがLV15の時に岩山の洞窟でドロルとあやしいかげに遭遇→襲いかかってきた→ドロル(ボミオス)→あやしいかげ→通常攻撃(ダメージ60)→プレイヤー(逃げる)→まわりこまれた→あやしいかげ(ベギラマ)→あなたはタヒにました… どないせいってんねんっつなりました ベギラマ使いに遭遇した事なかったのになぜ(?_?) LVに応じて敵が設定されてるんでしょうかね?
うえ、そうなんですね... 0か100かのバランス調整しかできないんでしょうかね...ほんとグラフィックだけは無駄にいいだけに残念
1をやってみての感想になります。 2はまだです。 [3] のコメントを見ると、パーティが組めるようになったためにさらにキツくなっているのかもしれませんね。
私としては、災いの中心であると思っているレベルデザイン(ダメージ計算)が変わっていませんのでプレイフィールは変わっていないと感じました。 リメイク3では逃げ道であった魔物使い(=強力な安定ダメージソース)がいなくなっているので、さらに過酷になっていると思いました。 死なないモードがあることと、全滅時のリトライ仕様は同じですので、この辺りを割り切って使って楽しめる人なら問題ないと思います。 逆にストレスに感じる人はやらない方がよいと思います。
どうですか?魔物使いで崩壊した3より遊びやすい?
リメイク3同様、レベルデザインは捨てているのでしょうから、開発者側としてはお察しくださいなのでしょう。 私はまだクリアしていませんが、レベルアップ時の身の守りの上昇が渋いところを見ると、最後まで物理でやられてやり直しが日常茶飯事と予測します。 かといって、他のステータス並みに上昇するようになると、今度は全然ダメージを受けなくなってしまうのでしょう。 そのためなのか、HPの伸びはよいので、レベリングでそこを上げてリトライして欲しいのだと思いました。
> 去年の3の開発データそのままキャラデータいじっただけ まあ、これは工期的に想定内なので、私は気にならなかったです。 ただ、映像がここまで向上するとは思っていませんでした。 > 基本的に多数で現れる敵にリンチされ死 レベルデザインもそのままなので、ここは相変わらず賛否両論でしょうね。 これにより、ちょっとした寄り道もやりずらくなっているところが気になりました。 (無敵モードにすれば関係ありませんが) 他にも… ・レベルアップによる身の守りの上昇の抑えられており、守備力の防具への依存度が強くなっている。 ・魔法や特技がレベルアップ外で入手するようになった。 ・鍵の種類が増えた。 これらにより、進行は完全に一本道になりました。 よって、目的地表示を有効にし、この指示通りに進めるの最も効率が良いです。 キラキラの賛否両論点もそのままなので、武器や防具も落ちているもので間に合いますし、出てくるボスも拾ったもので何とかなるようにデザインされています。
おっリアルロトの勇者現れたかww あと勇者一人に対して多数の敵でリンチしたりな dq史上これほど勇者が魔物に蹂躙された作品は今作が初めてだろう 実際勇者が死にまくりのゲームとか前代未聞だろう DQ3リメイクのシステムのままこれだけはやめて欲しかったわ
それだけはやるなよってアクションRPGにしたり新しい仲間キャラを増やすとかか?
去年の3の開発データそのままキャラデータいじっただけ 1とか最悪すぎる 基本的に多数で現れる敵にリンチされ死 1匹1匹の火力も高い ドラクエ1の特徴としては一人旅なんだけどその特徴を全然活かせてないよね。思い切ってアクションRPGにするか、新しい仲間キャラを増やすかして欲しかったな。 去年のDQ3の一人縛りプレイをスクエニに無理矢理強要させられていてストレスでしかない。 本当にそれだけはやるなよ?ということを平然とスクエニはやってのけた スクエニのサイコパス加減も今回伺えた作品
1の"あやしいかげ"ですが、倒したことのあるモンスターではなく、逢ったことのある(やられてオートセーブからのやり直しも含む!)モンスターのようですね。 リムルダールの南の島に上陸したせいで酷い目に遭っているw "あやしいかげ"自体がそこかしこで遭遇するので、しょっちゅう"あなたは死にました"ですw リメイク3から受け継いだダメージ計算が実に良い仕事をしてくれていますw
キラキラの表示/非表示の機能はないから(そのなのあったら無理ゲーだが)、実は入手済みなのか、不具合ですかねぇ
1の最中ですが、キラキラがフィールドから消えました
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