アーマードコア6攻略記事コメント

評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(86ページ目)コメント

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    544 名無しさん2年以上前

    コーラル代替技術を利用した新世代型は、そんな感じなんじゃね コーラル技術を利用した旧世代型は、薬物で覚醒したエスパーって印象があるけど

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    543 名無しさん2年以上前

    10年ぶりの新作は嬉しいんだけど、強敵倒すゲームになってしまったのは私的には残念。 ミッションの規模は小さくても良いからアナザーエイジみたいに数やりたかったし、バルテウスも初代のロスヴァイセみたいに「戦うことも出来る(スルー可能な)強敵」だったら良かった。

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    542 名無しさん2年以上前

    集中砲火を食らったり攻撃範囲がアホ広い敵がいるとどうなるかという状況をフロムの脳みそは忘れてるらしい 1対1のAC戦だとまずまずだけど

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    541 名無しさん2年以上前

    重ショに関しては本来SGってこういう武器出あるべきだからそのままでいい、なんなら高機動型なら全然かわせる ライフル系を強くして重ショ当てに行くリスク上げればバランスとれる

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    540 名無しさん2年以上前

    フロムの1番のやらかしはスタニド砲を特定ミッション専用武器にせず両肩積める仕様にしたことや 初心者救済措置としては良いのかもしれんが、流石にぶっ壊れすぎて登場以降ミッション難易度下がる オマケに対戦ではスタッガーされた時点でほぼ終了

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    539 名無しさん2年以上前

    ACは何回か調整を挟むのが定例だから、産業廃棄物は減っていくだろう

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    538 名無しさん2年以上前

    取り敢えず3周したけど、なんだかんだで今までのACと変わらず、ゲームとしては70〜75点くらいの出来。 やってる時は普通に楽しいし、バランスもシステム特に気にはならんかった。 けど、全部クリアして「もう一周遊ぶ?」と問われると微妙な所で過去作やソウルシリーズと比べても、「次はこの武器で〜。こういう構成で〜。」とかなるシステムじゃないからリプレイ性は正直高くないと思った。

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    537 名無しさん2年以上前

    ほんとそれだよ。 絶望視されてた新作が出たのに喜べない人がいる。 コンテンツが腐るとか何様よ。 元々腐ってたものを上手く加工して出してくれたんだよ。売れなきゃ次回作なんてないんだから、売れてるの喜べばいいのにな。

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    536 名無しさん2年以上前

    逆に言えばアイビスシリーズまでなら、ずっとWライフルWミサイルでなんとかなった パルスシールド+スタッガーというシステムのせいで、特定の機体の疑似APが多すぎるんだよな

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    535 名無しさん2年以上前

    企業さんにW火力ライフルとW10連ミサイルで挑んだ時は、弾薬が尽きて負けたから 「あー、好きなアセンじゃこっから先は厳しいんだな」と悟ったわ スタンニードルランチャーに変えたら1発で勝てた

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    534 名無しさん2年以上前

    「機動力を活かして死角から攻め入る奇襲や、高い火力と防御力で正面から突破を試みる強襲など」 ※勝てるとは言ってない

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    533 名無しさん2年以上前

    スタッガーは単に一定時間操作不能になるシステムだと思ってたし、近接戦闘の選択肢っていうのは新しい近接武器だと思ってたし、腕に実剣が備わってるかと思ったけどそんなロマンは無かったし、スタッガー状態の相手にアサルトチャージで追撃っていうのはアサルトチャージっていうハイリスクロマン技を当てるんだと思ってた。 そしてアサルトチャージは追撃に使うものではなくてスタッガーゲージを溜めるために使うものだった。 そして「機動力を活かして死角から攻め入る奇襲や、高い火力と防御力で正面から突破を試みる強襲など」といった選択肢は嘘だった。

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    532 名無しさん2年以上前

    信者ほど中身見てないの草 脳死でマンセーしてたらコンテンツ腐るのは歴史が証明してるのに議論しないの本当は直視するの怖いんやろうなぁ

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    531 名無しさん2年以上前

    発売から1週間以内に6割近くがバルデウス撃破してる時点で、難しすぎる感じはないな LRからやってるけど、ACのエッセンスは存分に感じられたよ。個人的にACのエッセンスってのは「操作に習熟してきた時の成長実感」と「最適アセンが機能した時の上手くやれてる感」だから 後者もSG一本じゃつまりかけたときに、ミサイル/火炎放射器とか使ってみたらあっさりクリアできたステージとかでいつも通り感じた 多分既存プレイヤー全員に不評っていうより、既存プレイヤーの中でも遊び方がいろいろあって、その中の一部に不評って感じなんだろうね

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    530 名無しさん2年以上前

    一応EN武器がそういうポジだったと思うんだよね、衝撃無しで直接AP削るっていう。でも全然機能してないんだよねー… とにかくプレイヤーの行動や選択肢を極端に縛るソウルライクとアセンで遊ぶアーマードコアは相性悪かったんじゃないかなぁ

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    529 名無しさん2年以上前

    まあ、ヘリやバルデウスの地獄を見る限り何も考えてなかったんだろ ほんとさあ、5ですら燃えたのにあれから十年マジでなにやってたんだよと

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    528 名無しさん2年以上前

    フロムありがとう。あんま売れてないシリーズなのに作ってくれてそれだけでありがたい。 ソウルシリーズだとか言ってるやつは何様かと思う。 フロムがアーマドコアとして作ったんだからそれはアーマドコアだし。 俺的にはミッションをもっと増やしてほしいしパーツもどんどん増やしてほしいあと武器腕復活希望なのと僚機システムもあれば最高。 弾薬なくなった武器腕でボスぶん殴りたい。

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    527 名無しさん2年以上前

    このゲームの強化人間ってACに身体を直結したどこかの鉄血のアインくんみたいな感じ?

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    526 名無しさん2年以上前

    地球防衛軍4とか5であったビーコンガン的なもので付けた敵にはEN武器の与ダメージが増えるが一定の衝撃力を与えるかスタッガー状態にするとビーコンが外れる、みたいな武器あれば低衝撃高威力のEN武器がスタッガーに対抗出来るかも?ってなるんじゃね?

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    525 名無しさん2年以上前

    なんというかスタッガー以外の選択肢欲しかったかな 現状スタッガー狙い以外はネタアセンとか縛りプレイって感じだし 衝撃力を抑える事によってメリットが生まれる武器があればアセンの幅も広がるのだけども

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