アーマードコア6攻略記事コメント
個人的にはニードル、グレ、ショッガンの弱体化と同時に敵のスタッガー蓄積の弱体化もしてほしい。 ようはどの武器でも戦える環境がほしい。 半ば武装が限られてる環境を続ければそりゃ徐々に不満がでるよ。
中2脚対戦車や重2だと、中2脚はスタッガーしなくても削られて行く感じでしたね。逆に中2脚の火力だとなかなか効いてる気がしない。
これオンラインの対人もスタッガーゲーなのか? 対人まだやってないからわからんけど
あれこれ装備考えてって言われても結局WショットガンやWガトリング、Wグレラン 対戦も似たようなのばっか
過去作は部位破損とかもあったけど今作はスタッガー 何もないのは確かにつまらんがどういった仕様だったら良かったのやら
フォトモードがめっちゃ楽しい、ガレージもいいけどやっぱ戦闘してるときの自機撮れるのはテンション上がるね
二週目以降普通に撃ち合いを挑んでみてるけど全然ダメだな、スタッガーにしないと弾が持たんし、ブレードでも全然削れん。 あまりにスタッガーゲーにしすぎてる、これでニードルキャノンとショットガンナーフされたら二度とやらない。
UNACか味方機雇えるとかあれば楽しむ要素も増えると思う、もっと共闘戦がしたいんよー
万人受けしないとか言ってるやつ多いが、難しい方が売れてるし。ACはソウル系の売上2%以下やん。4faがいいとか意見多けど売れてない。神ゲーだったけど。 ソウルシリーズ売上9000万本の流れもあるし、難易度下げずこのまま次回も自由に作ってほしいな。この過去の売上状態でAC6が出るなんてマジ感謝しか無い。DLCも期待しています。 ACシリーズ売上 14.3万本 AC *7.2万本 ACPP 13.4万本 ACMoA 20.5万本 AC2 18.9万本 AC2AA 22.4万本 AC3 16.2万本 AC3SL 13.2万本 ACNX 12.0万本 AC4 14.9万本 ACfA 25.3万本 AC5 13.7万本 ACVD クリア率 DARK SOULS 28.0% DARK SOULSIII 30.4% DARK SOULSII 36.3% 剣聖 葦名一心 24.9% ブラボ クリア率 11% エルデンリング 20% アーマードコア6 一周目クリア率 11%(現時点) 半分以上EDいってないのに売れるという現実
まあ、批判が多いのは日本だけだしなんとかなるんじゃね? 日本人はネットでは強気だからな
逃げ道じゃないな。普通に「戦える選択肢」だ。 今作でも「スタッガーなんて無視しても勝てるだろ?」と思う人だっているだろうが、弾薬が尽きる時点で規模が違う。時間も弾薬費も遥かにかかる。趣味の縛りプレイと戦略的選択肢を一緒にしてはならない。
4系列だろうがV系列だろうが最初から最後まで同じだったTPS風の操作が消えたらそりゃ違和感どころではなかろうよ。 左スティックを横に倒す=カニ歩きだったのが急に3Dアクションゲームの歩き・走りに変わるようなもんだぞ。その最初から最後までが何年続いたと思う。 そこ以外が同じでも相当な批判はあったろうに、他にも大量に変えた上で目玉の新システムは使いこなせば強いものじゃなくて大前提となるものだ。しかもPA貫通力やとっつきや蹴りみたいな逃げ道は無い。熱暴走システム以来の悪夢だよ
今作は「作りたいものを作った」感はないなぁ。 真新しい物はなく、ソウルライクにアーマードコアの皮を被せた感が強い。 はてさてメーカー側の意図としてはソウルシリーズで爆発的に増えた客をAC側にも引っ張って来たい為の布石なのか、 それともソウルライクにすればとりあえず売れるでしょ、の意図なのか。
にしてもシステムのせいで一部の武器以外お断りはどうかと思う、配信やら動画、どこ見てもWショットガンやらガトリングしかいねぇ、対戦でWショットガンが当たり前のようにいるのは正直冷める
来年辺りプラスの無料配信かセール行きだろうし信者でもなければ今買うこともないわな。 例に漏れず対戦は糞だろうし。
今作の難易度やシステムに批判的な人は「過去作はこうだったからこうあるべき」っていう固定概念に囚われてるから違和感を感じてるだけだと思うよ。 4系列だって最初は「こんなのACじゃない」って言われてたけど今や超人気シリーズなんだから。 だからやらなくなってしまった人は今一度プレイしてみてほしい
アーマードコアって作品跨ぐたびにゲーム性変わってるから、これもアーマードコアなんだよなぁ。面白かったわ
ロボが見たまんま二本腕なわけ・・・
こんなラップ巻きの変態強化人間に倒せないボスなんてありませぇええん!! でも俺は楽したいからWショでいくね
個人的に壁蹴りジャンプは欲しかったな
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評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(87ページ目)コメント
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