アーマードコア6攻略記事コメント

評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(88ページ目)コメント

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    502 名無しさん1年以上前

    好きだからWライフル使ってアリーナやってるけど、火力ないし有効射程短くて中距離は弾かれるし、当たりにくいから辛いね 結局ガトリングかショットガンで良くね?ってなってしまう 中距離メインの武器なんだからもっと火力や補正強くしても良さそうだけどな あとライフルにチャージ機能は要らないな   アップデートでそのあたりの調整あればいいけど

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    501 名無しさん1年以上前

    あれだ。 今作と以前までの操作性の違いをいい悪い言うのはマニュアル車とオートマ車でどっちの方が運転しやすい云々の言い合いな気はする。 操作性一点のみの話なら大抵の人は今作のオートマ車を好むけどシリーズ経験者からすれば勿論オートマ車の方がって人もいるがマニュアル車の方が自由だったと思う人もいる感じ。

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    500 名無しさん1年以上前

    というか、アサルトブーストの挙動が一番問題ある気がしてきた。カメラの向いている方向にしか進まない、左スティックで横回避か後ろで停止。クイックブーストしても停止。 いやそこはクイックブーストと併用させてくれ。横にクイックブーストで横回避で良いじゃないか。左スティックで多少左右に振らせてくれ。

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    499 名無しさん1年以上前

    正直Vよりも更に機動力落ちてる感じはするけど、ロックオンモード解除して上向いてアサルトブーストが咄嗟に出せるよう練習すると多少ましになるね。 ただ操作簡略化の影響でむしろ微調整の連続による自由な動きが出来ないのはストレス。

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    498 名無しさん1年以上前

    フロム「アーマードコア新作です」 プレイヤー「やったぜ!…あれ?」 フロム「騙して悪いが中身はソウルシリーズだ」

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    497 名無しさん1年以上前

    令和に80年代STGのノリをACでぶちかましてくるとかさすが俺たちのフロム( ダーク ソエルデンでやれや

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    496 名無しさん1年以上前

    無印ぐらいの頃はまだ作りがガバくて、両肩にエネルギー系のランチャー装備してボスが出てくる地点に出待ちランチャー連射で大抵秒殺出来たけど、2辺りからそれが通用しなくなった。銃火器のバランスも無茶苦茶だったからよく弾切れしたっけ。6ではいいタイミングで補給入るから弾切れまで撃ち尽くす事は稀だった。よく作り込んでると思う。

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    495 名無しさん1年以上前

    そもそも二丁持ちするのにマガジン交換しなきゃいけないっていうのが頓珍漢なんだよな どうやって交換してるんだ? 全部ガトリングのように大型弾倉+冷却でいい

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    494 名無しさん1年以上前

    いや、通常ライフルだったな まあ通常にしろ火力にしろ、敵側にインフレについていけてない

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    493 名無しさん1年以上前

    全部スタッガーが悪い、そのせいで昔から衝撃強いスナイパー消えたし、ガトリング、ショットガン、パイル、ワームOPすぎるし  過去作は好きな機体でどんなミッションもマルチも気兼ねなく行けたけど、今作は上記武器持ってないと只々辛くなるだけだからちゃんと機体組むやつほど〇カを見る、今からでもスタッガー消して与ダメを常時直撃並みにしてほしいもの、そしたら色々な武器が生きそうなのにな、今のままだとWライ、マシライとかホントだせない

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    492 名無しさん1年以上前

    バルテウスくらいならW火力ライフルとW通常ミサイルで落とせた 以降のボスはAPが多すぎるから弾切れで負けた

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    491 名無しさん1年以上前

    あとfaはオンラインだとずっと浮いてるor高速移動するとラグアーマーやらワープ誘発するから一部のパーツ使うことすら許されなかったしね、対人の事考えた結果飛びにくい仕様なんじゃろ

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    490 名無しさん1年以上前

    弾きとスタッガーのせいで遠距離スナイプなんて出来ないからなぁ、ボスはこっちより大抵高軌道だし、フィールドも障害物だらけや狭かったりで、近接高火力ブッパ正義だし、ボスのライフは多いし、パルスシールド持ってるしでどうにもならん。 やってないけど通常ライフルのみとかで堕とせるんかあいつら。

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    489 名無しさん1年以上前

    PS4とseriesSの互換を切ったら、もっとビュンビュン飛べるんじゃねぇかな あとはACfAのように砂漠ステージや海ステージを増やすか

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    488 名無しさん1年以上前

    高速で無限飛行されたら困るという、都合だよ ACfAは簡単に無限飛行できたが、そのぶんAC4よりグラフィックを落としてあった AC6はレイトレーシング機能も無効にしてあるし、現状でもかなりギリギリなはずだ

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    487 名無しさん1年以上前

    死にゲーなのはある程度承知の上だったとしても このゲーム至る所で不自然に制限かけてきてる感じがあって嫌い。 たとえば冷却タイムが空中と地上であんな変わる理由がほんとよくわからない。 自由落下と地面棒立ちの違いってどこにあんだよ。 ロボットは地面から何かエネルギーでも吸収してるのかよ。 ほんと、意味もない制限にしか見えない。

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    486 名無しさん1年以上前

    兎にも角にも、難易度設定を設けるべき。 チュートリヘリでリセマラとかどこのソシャゲーだよ。

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    485 名無しさん1年以上前

    個人的にはソウル系はあんまし触ったことなく、レムナントぐらいしかしたことなく、やっても初代のACしか経験ないけど感覚としては三次元的な格ゲーのボスを相手にしてた感じだったかな。何回も倒されては挑むの繰り返しで。例えるならスッラとバルデウスはチェックポイント挟めるバージョンのKOF95の紫舟とルガール。そう思えば自分はすんなり受け入れられたけど、まぁ確かにトライアンドエラーがだるいと思う人は話題作を自分も興味本位で知らずに手をつけたあまり振るいに掛けてる感じではあるけど。コンテニュー時にサービスモードとかあったらまだ評価的にもまだ辻褄は合ったのかも。もちろんサービス無しで実績やらその時点の入手可能武器やらOSパーツ等帳尻合わす感じで。

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    484 名無しさん1年以上前

    レイブンって今作では「自ら選び戦う者」ってことになってるんだな 自由意思があるのはLRのあいつくらいだと思ってた 首輪付きも好き勝手やってるけど、あいつはリンクスだし

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    483 名無しさん1年以上前

    敵スタッガーのダウン時間の短さ+敵スタッガーゲージの回復の速さ+自機武器の射程の短さ=近距離張りつき高火力ブッパが大正義。それ以外の戦術はとにかく認めん。ボスのAPに傷がつかないからな…

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