アーマードコア6攻略記事コメント
慣れって不思議だよな どっかで見たけどソウルシリーズにしたって別に難しく作ろうとしてる訳じゃないとか 開発側が自分らのゲームをやり込み過ぎなのかもしれないw キングスフィールドの頃からも複雑なパラメーター管理してたし そりゃデバッグで何度もプレイしてりゃ感覚麻痺するわな
ヘリでめっちゃ苦戦してなんとか勝って少し進めてショップ解禁。ブースターとか換えてミッションリプレイでやり返そうと思ったら初期装備固定。そのままヌルっとクリアしてSランク まじで何だったんだあの時間
パッチはfaからソウルボーンに移って、次のVからもう登場してないぞ
パッチ要素はあるけどパッチがいない!! DLCに期待やな! パッチがいないフロムゲーなんてフロムゲーじゃないやい!!
ご送信したので続き。 インタビューで言ってたように完全にソウル系ではないけどその要素は含まれる、新規にも楽しめる要素を含めるってのを体現した結果だと思う。 まあ、その辺はバルテウスはともかくチュートリアルヘリくんの鮮烈なる歓迎で多少疑問も感じるが。
10年間、ソウルシリーズで成功を納めたんだからソウルシリーズに寄るのは当然の帰路ではあるんだよな。 同会社のIPだからそうしないように意識してもどうしても寄るだろうし。 それに、言うほどソウル系の死にゲー要素は強くないと思う。それこそ、インタビューで言ってたように完全にソウル系ではないけどそのようそが
次回作を出すとしたら6の派生だろうし、操作はこのままだろうね。で、多分次のシリーズが出るとしたらまたガラッと変えられるんだろう。迷走の時代へ突入だ
コメント欄とかでオレツエー自慢して他人見下してイキってる奴の話じゃない?勝って悦に浸るのは誰もかまわないでしょう
アーマードコアは強い敵に勝って悦に浸れるゲームだろ 弱い敵に勝って悦に浸りたいなら他のをやればいい
アームズフォートがとっつきやらグレで揃いも揃って即落ちするのがそんなに悔しかったのかよ・・・散々それでネタにされてたのは同情とはいえ今作は引くわー
残念ながら、主任は越えてないんよ。。。永遠の壁だが。。 だが、ミシガンなどは、同意。
理不尽ではないけど でも何回もリトライすんのメンドクサ リトライしてもダメならアセンまで変えなきゃいけないのさらにメンドクサ っていう本音がちょっとある まあ楽しいからやっちゃうんだけど
たかだか15万本とか20万本とかのシリーズだから 売れてる作品に寄せるのは正解だろ
うーん…ボス戦以外のミッションは最高に楽しいんだけどなぁ ボス戦がソウルライクに寄りすぎてる気がする リトライを繰り返してパターン化してクリアする爽快感とか完全にソウル系列 ボス数も多いしAC戦をもっとメインに組み込んで欲しかった 全体的な難易度に関してはちょうど良いしめちゃくちゃ楽しかったけどね
キャラの濃さはシリーズ随一やな スロー..スロー..クイック♡クイック♡スロー..
まぁ今後はこの路線がスタンダードになるだろうし、あるかは知らんが、次作以降は”こんなのACじゃない!”なんて不満が上がることもないだろうね シリーズをVIベースで続けていくんだとすれば、一部の人たちが思い描く”理想のAC”か今後世に出ることはどう足掻いてもないでしょう
チュートリアルヘリのクッソなところはブレードの届かないエリア外に多々入ってる事に限る
操作感は申し分ないし、軽量逆脚が使ってて楽しいから大満足 4系で軽量機は俺には扱いきれなかったけど、今作はいい感じに扱えてる気がする
これだけプロモーションに力を入れていたんだから体験会じゃなくて、体験版を配布して欲しかったな 初めてAC、フロム作品を手に取った人は多いと思うから、今作から始めてマイナスの印象で辞めてしまった人がいると思うと悲しい
そんな楽々に勝てたわけじゃなかったけどな 操作自体が難しいV系のバランス取りとは別の方向性で難易度を高くしてるから
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評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(90ページ目)コメント
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