アーマードコア6攻略記事コメント
開発コストと売り上げを考えると、PS2時代みたいに使い回しで何作も売るべきなんじゃないか? 使えるパーツ数も増えるし、こちらにとっても悪い話ではないと思いますが
ぶっちゃけ今の時代なら過去作リマスターでも当時の売上超えそうだがね。ホワイトグリントなんてコラボ商品とかも出して完全にACの顔やってるし知名度高いし
大金をかけて全然売れなかったV系を作った人は退社したしな 某氏のV発売当時のインタビュー記事を読むと、変な笑いがこみ上げてくる
AC開発チームなんてとっくに解体されてるからな。ソウルボーンでフロム知って入社した人間達が増えればこうなる
3周やった 1周目は序盤の理不尽っぷりに匙を投げたくなったけど後半は楽しかった 2周目は敵の硬さに苛つきながらも重ショでなぎ倒した 3周目が終わった、これまでやってきたゲームで始めてエンディングを飛ばした なんでこんなものを10年も待ったんだろう
AC6の前日譚を描いたストーリートレーラーだと、惑星封鎖機構のカタフラクト相手に、617と619と620の3機掛りで全滅してるからな 1機で勝つ621がおかしい
操作テクニックを極めるのが好きな人にはオススメ出来ないな。
肩武器がなくなって、背中武器を腕武器と同時に使える仕様になったのは良かったな 武器腕とのクロストリガーは強力だったからな
設定?的には真っ正面からやり合って倒せる621君や一部のAC 乗りがおかしいだけなんじゃないかな。旧ザクでF91とかVガン相手にしてるようなもんでしょあれ
仕様なんてシリーズ跨ぐごとによく変わるだろ 今回の主人公は強化人間だから、かなり緩い部類だぞ 空中でキャノンも撃てるしな
昔の武器ってバズーカとか射撃時に硬直なかったやんけ 何で今回から硬直ありきの仕様にしたのかわからんわ スタッガーとかいらんし戻せやって言いたい だからアーマードソウルなんて言われて評価下がるんだよ 敵しか楽しんでない
企業数は減って関係性は割と分かりやすくはなったがメインストーリーそのもの前提条件となるあたりの説明が無さすぎる、メッセージもどうでもいいのが結構多いし ACwikiでも眺めてくるか あと星間封鎖、あいつら弱すぎね?って思うの俺だけ?
これですね。 初週10万売って出せばそれなりに買ってくれるって分かったわけだから、6直系の後継作とか4faのリマスターとかにもどんどん動いてほしいね。
その答えはたぶん1周目の「レイヴンは個人の称号ではない」じゃないかな? 妄想の範囲だが俺は素直に戦ったレイヴンと称号を奪ったレイヴンは別人なんじゃないかなとか思ってたけど。
ブランチはミッション中だとただの傭兵集団に見えるけど、ハクティビスト(ハッカー)集団っていう設定があるからな
偽装死か何かだろ 表舞台には現れないとか書いてあるし、実力の割にFランクだし、裏でコソコソするのが好きなんだろう
んじゃ、チュートリアルで壊れてたアレは? 旧宇宙港を襲撃した時無傷無消耗だった理由は? それだけの実力者なのに、なぜあんな場所でやられてたの? ってとこの説明が欲しいんだよね…
惑星封鎖を破るために企業をルビコンに連れてきた4人組の独立傭兵の1人だろ あと1人は誰やねんって思ってたけどオペレーターが4人目ということらしい
途中襲ってきて中途半端に離脱する「レイヴン」の説明はある?
今回はいつもより説明多いぞ 情報ログを全部集めりゃ背景はだいたい分かる
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評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(84ページ目)コメント
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