アーマードコア6攻略記事コメント
なんでこんな勝てないコメ多いの? 簡単やん
流し聞きしてた心が折れるという言葉をよもやACでわからせられるとはな・・・溜息しか出ねえ
割とキャラ色薄い方だと思うが今作、むしろ薄すぎてつまらない
ヘリの前にチュートリアルでスタッガー説明しておくべきだったと思う ついでに空いてる肩武器もにも武装をつけて火力強化してれば・・・ youtubeでゲーム紹介トレーラー観とけって感じのやめてくんないかな
ACシリーズ通して割とファンタジー兵器多いからこれ自体は相性だと思うな 元々ボトムズみたいな機体へのリアルさ求めてるのはVとVDくらいなもんで… サプライに関してもなかったらなかったでオワコン
旧宇宙港襲撃で自分以外にもフリーズバグが報告されてる点でヤバすぎるよ。 あと今作は最低限の用語集は流石に欲しい、情報ログだけじゃ全然わからないし、4の国家解体戦争やその後企業台頭みたいにある程度分かりやすく上手くモノローグで話してくれればいいけど、それも無いし、いきなり惑星に送り込まれてその前に何があったのか終始理解不明だった。
敵AC戦でたまにスタッガー直後に止まらずにQB吹かして回避運動取る時あるけどあれって仕様なのかね?たまたまQB吹かすタイミングと重なっただけか?
そうなんですね。 フロムはソウル系しかやったことなかったから、フロムが作るゲームは状況から想像させるのが普通だと思ってました。
久々のロボゲーは嬉しかったけど、なんかリアリティみたいなのが薄くて萎える事も多かったな、、 ボス前の補給や装備変更とか、キャラ色の強いボスとか 「これはゲームです」と言われ続けられてる感じ
隠しパーツの置き方は昔からじゃね?それこそミッション開始位置からそのまま後ろ向いたら置いてあるとかもあったはずだし
結局ボスに合わせて後出しで装備変えるだけだから、3周までクリアしても快適に動かせるようになったりはしないんだよな。 本当にクリアしてはい終わりみたいな感じで、同じミッションに別の装備でもう一度遊ぼうとは思えない
追記 隠し装備の配置の仕方にも不満があった。 ソウル系だと各武器や鎧は入手できる場所に戦いの後や何らかの儀式の後があって想像させられたけど今作はパーツの関連のステージに置いときました感があって少し作業感を感じたな。
今作が初ACだけど神ゲーだった。 ただ、シナリオがなんかフロムらしくないなって。 語りすぎと明る過ぎというか。 もっと、どろっとというかねっとりというかいつもの癖のあるような内容で良かったんじゃないかと言うか。 王道というほど王道でもないけど、フロムらしい変わり種感が薄かったなと思いました。 武器には多少不満がありますが難易度などは程よいと思う。 今後もこういった形でACシリーズは出してほしいと思います。
今作は的確なアセン組めば3周目のボスも撃破できるけどまぁやっぱり難しい分類に入ると思う。だからこそ煮え切らないエンディングはなんだかなぁ〜とは思う。解放者、賽投げもエア側の勝利だし円満エンドが一つ位あっても良かったとは思う。高難易度におけるハッピーエンドはプレイヤーに対してのご褒美なんだし、それがあれば周回もするんだけどな…。
この言葉を送ってやりたいわ 「リベルタリア気取りの政治屋どもが、貴様らには水底が似合いだ」
レイヴンズネストみたいなのは惑星封鎖機構じゃなくてオールマインドじゃね? 中立的組織で独立傭兵を支援してるってまんまレイヴンズネストみたいなことしてるし。 惑星封鎖機構は、2の地球政府とか、5のシティみたいなもん。
初ACだった。 どうしてもクリア出来なくなった。 詰まってつまらなくなってやめた。
レイヴンズ・ネストみたいなものだけどな コーラル技術のせいでAIより強化人間とか、コーラル制御のアイビスシリーズみたいな機体の方が強くなったって世界観だから、AIは裏方をやるしかないのだが
むしろ、ACの政府的勢力としてはかなり善戦してる方。 過去作なんて、前座にすらならなかったり終始企業や黒幕勢力に良いように使われてるのばかりだったよ。
処理落ちやエラー落ちが9割以上無くなって、更に現ネット環境で旧作の対戦ができるんなら価値はある。とはいえPS2タイトルが売れるかは正直微妙だしそもそもPS2のゲームって全然他のハードに対応させられなかったような……
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評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(83ページ目)コメント
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