アーマードコア6攻略記事コメント

評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(53ページ目)コメント

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    1205 名無しさん1年以上前

    だから俺なんかはスタッガーやバランスは問題なく、むしろ対人要素入れたことが最大失敗だと思ってる。 レートやランク要素ない時点でオマケだと分かるのに、理解できず対人メイン視点でスタッガーうんたら文句付出すアフォが大量に涌くことをフロムはもっと考えるべきだった。 オン要素入れるならモンハン形式で十分や

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    1204 名無しさん1年以上前

    世間的にはこんなところでAC熱く語っちゃう俺らはV豚と大差ないんだが、その自覚すら持てない奴ら程はその中でも最底辺だと思ってる

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    1203 名無しさん1年以上前

    元から世紀末だしレギュが進んでも良くなるとは限らないシリーズだから、対人に関しては期待しない方がいいんじゃないかな ただストーリーモードすらいつものでゴリ押しして終わりで、縛りプレイ等のあれこれやってみようと思えない作りなのはなんだかなと思いました

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    1202 名無しさん1年以上前

    フロムは対人ミッション共に「信者の頭の中はどうでもいい、現実は修正が必要だ」って見解なんだから諦めろ バランスに問題があるのは事実なんだ

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    1201 名無しさん1年以上前

    >直撃ダメ補正は近接武器のみ いい案だと思うけどガンナー陣から文句出そうw

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    1200 名無しさん1年以上前

    評価レビュー板を見にきて他人の不満点に癇癪起こすようなお子ちゃまはお呼びでないのよ。社会っていろんな意見の溜まり場でその中から改善案って出てくるのよボク。

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    1199 名無しさん1年以上前

    要は一から作り直さなきゃダメってことじゃん まぁ否定はできんが

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    1198 名無しさん1年以上前

    「おまけだから文句言うな」は通らないだろういくらなんでもそれは そんな程度の認識なら最初から作らないでほしい 対人モードを切り捨てたなら、本編はもっとよくなったに違いないのだから

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    1196 名無しさん1年以上前

    対戦とかおまけなのに文句言ってる人どうかしてる。 おまけになんで力いれなきゃならんのよ? バランスが悪い? んなもん、とくに勝っても得がねぇのに厨アセンで俺tueeeしてる奴等にでも文句言っとけよ。

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    1195 名無しさん1年以上前

    『用意された機体でパターンにはめてクリアするロボゲー』としてはよくても『自作機体で正攻法から抜け道までいろいろ試せたアーマードコア』としてはつまらないかな 脚部単位の露骨な向き不向きとスタッガーありきの6路線なら「一応抜け道はあるがプリセットの機体でクリアしろ、それと失敗してると難易度下がるから諦めるな」でいいと思う >>1186 FFと言う異色作を除くが『旧作っぽい形』より『プレイヤーが何を楽しんでいたか』の方に目を向けて欲しかったかな

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    1194 名無しさん1年以上前

    即日→即時

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    1193 名無しさん1年以上前

    リペアキットの枠を交換可能な特殊武装枠にするといいかもね。 素人考えだけど対戦基準で書くなら リペアキット 1つ スタッガー即日回復キット 3つ ミサイルデコイ 4つ 固定ロックジャミング 2つ で、いずれか自分の好きな戦闘スタイルに合わせて装備する的な。 これなら、オフラインとかでもリペアキットの代わりに持ってくとかも調整できそうと思うが。

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    1192 名無しさん1年以上前

    倫理観的に子供にやらすのはよかない

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    1191 名無しさん1年以上前

    変に武器弱体化しても文句言われそうだし。 いっそ過去作にもあったミサイル用のデコイとか対ショットガンやワーム砲のシールドとか環境へのメタ装備追加とかどうだろ? いや、ワーム砲とショットガンへのシールドは間抜けなこと言ってると思うがデコイに関してはあっても良くない?

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    1190 名無しさん1年以上前

    追記 スタッガーでの怯みの時間も短くすればチャージは準備してないと避けられる可能性ありとか、近くで戦ってないと近接武器も避けられる可能性あるとかできそうだし。 やっぱり今作の対戦つまらなくしてる主な原因はスタンニードル、重ショットガン、ガトリング、一部のミサイルだよなぁ。

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    1189 名無しさん1年以上前

    いっそのこと直撃ダメ補正は近接武器のみに適用でよくねえ? それだと味気ないならチャージ武器も追加で良いだろ。 ようは、ショットガンとガトリングとスタンニードルが大したデメリットもないのに直撃ダメも蓄積値も優秀すぎるのが駄目なのだから。

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    1188 名無しさん1年以上前

    ミッションやボス戦なら言う通りなんだけど 対人の場合、スタッガー取って瞬間火力出すってのが基本になっちゃってるんだよな いっそ、対人はスタッガーなしでも良かったと思う

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    1187 名無しさん1年以上前

    相手が止まって大ダメージを与えられる爽快ボーナスタイムをつくろう!→スタッガー 普通の人にはサイティング難しいからストレスから解放しよう!→タゲアシスト でも武器撃ち放題だとスタッガーさせやすくなりすぎるから縛ろう→リロード・オーバーヒート これで戦略と駆け引きに富んだACだ!→ミサイルミサイルミサイルショットガンショットガンショットガン という具合だと予想するので対人のバランス調整もミサのホーミングの弱体化くらいで落ち着くんじゃないか。 それ以上の調整はスタッガーの短時間化と直撃補正の緩和と通常時のダメージ増強とリロード・オーバーヒート緩和とか今作の特徴を消す方向になる。 

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    1186 名無しさん1年以上前

    コア理論やらカラス脚やらオマージュが散りばめられてることからしても製作者の過去作へのリスペクトは感じる。 スタッガーは初代にあった固め斬りみたいなのをどの武器でもできるようにして近接高速戦闘を再現したかったんだろうけど…選択肢の一つなのはいいんだけどちょっとそれ前提にし過ぎちゃったねという。

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    1185 名無しさん1年以上前

    本当これな。勘違いして擁護してる人いるけどスタッガーとかオートサイトとかへたっぴな人の救済策よ。それが単調にしてる。 どこかでも言われてたが「色々な武器が使える」んじゃなくて「どの武器でも同じことをする」ことになってる。

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