アーマードコア6攻略記事コメント

評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(51ページ目)コメント

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    1245 名無しさん1年以上前

    個人的に今回の軽量ACの運用は敵の攻撃を避けることより自身の近接戦闘力の強化がメインだと思う。 特にブレード系持ち込んだ軽量ACは中身が人間だとフェイント込みで振られると避けづらい。 まあ、明らかにスタンニードルとショットガンにガトリングの命中精度がそのコンセプトの邪魔してる感じだけど。このへんは対戦では調整がその内入るだろ。

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    1244 名無しさん1年以上前

    対人が4脚とタンクに染められてるのは大分ロマンない どうにかなるのだろうか

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    1243 名無しさん1年以上前

    それならそれで軽量ACなら予測射撃の速度を上回るような調整必要だよな。 全弾外れるとかではなく動きによっては被弾率が落ちる程度でいい。 それこそ、高機動ACはブースターの切れ目に火力を叩き込まれると弱いくらいでいいんじゃないかと。 そのかわり、軽量ACは装甲と武器は軽いものしか持たなくて重量ACほど強力な武器もたんのだし。 オフでも対戦でもその角度で当たるの!?って思うわ。

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    1242 名無しさん1年以上前

    ゲーム慣れしたACを知らない層をターゲットにしてるんだろ 難易度うんぬんというか随伴機付きAC3機を1機で倒せとかもう簡単な訳がないミッションしかない AC2機とMT10機と古代兵器1と最強級ボスを補給ありとはいえ通しでやれとかウォルター算数できないのかな まぁボスは想定されてなかったから別か…?いや、あいつやはり稼働していたかって言ったな…知っとったやんけ

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    1241 名無しさん1年以上前

    ただの新規じゃなくてフロムが想定している新規だよ。 言い換えるとエルデンリング等で獲得した海外フロム好きってこと。 だからフロムが恐れたのは情報過多であって敵の多さじゃないんよ。 そう考えるとボス戦たくさん~が本当にマイナスか分かるはず。 文句ばかり沢山聞くのはリブートで切り捨てられた古参の断末魔しか目に入らない所に出入りしてるからかね。 Steamで海外新規勢のレビュー見れば認識変わるで。

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    1240 名無しさん1年以上前

    実はな… 文句ばかり言ってるのはここくらいなんだ。

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    1239 名無しさん1年以上前

    でもそれだったらミッションを長くしたりボス戦たくさんいれたりしないんじゃない?過去作みたいな流れのほうが新規は抜けにくいと思うんだけど。いや実際今作のボス戦たくさんの流れで詰んでる新規がどれくらいいるかはわからんけど、文句はたくさん聞くけど称賛はあまり聞かないから

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    1238 名無しさん1年以上前

    今日も全然ストーリー進めなかった... いつクリア出来るのやら

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    1237 エヴァンジェリオン1年以上前

    何度も死にまくってそれでもレイヴン(リンクス)であり続けたい奴が楽しめばそれでいいと思うけどね。今後PvPの対策がうまく行って、いずれ協力ミッションとかスコア制のデスマッチとかを実装してくれたりしないかと勝手に期待している。俺がドミナントだ←

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    1236 名無しさん1年以上前

    取り敢えずパーツが少ない。4脚なんてたった2つじゃねーか 課金DLCでいいからもっとバリエーション増やしておくれよ。特に頭パーツもっとくれ。過去作の興とか鍋蓋みたいなのとか謎のアンテナついてるやつとかさあ 前作知らないんだけど、過去にDLCでパーツ追加とかあったの?

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    1235 名無しさん1年以上前

    開発者は「自分の被弾率をできるだけ下げ,相手の被弾率をできるだけ上げる」=「持続的な最適化」を過去のACと言って切り捨ててる。 死角から一方的にというのは↑の象徴例だから、まあ6で意図的に排除された具体的な被害者だな。合掌

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    1234 名無しさん1年以上前

    正直な話。 過去作で重量ACやタンクや四脚使ってた人は今作の軽量逆関節AC使いの苦しみは分からんだろなと。 こっちが好んで得意とした視覚から消えて死角から一方的に殴るというコンセプト封じ込められた悲しみが。 マジでさ。固定ロック自体はまあ良いけどさ。 ある程度画面外に外れたら固定ロック解除されるようにしてくれ。 画面内にいる間は中心におくでいいでしょ。高機動ACの利点を殺さんでくれ。

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    1233 名無しさん1年以上前

    「カンニングすればどんなテストでも大体簡単になる」って基本原理相手に個人的感想で失敗と吠えればツッコミになると思ってる時点で頭悪すぎ ソースは公式以上の何かを示さない限りお前の負けだあきらめろ

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    1232 名無しさん1年以上前

    どんだけ敵が高機動でもオートエイムで正面にもってくるから虚仮威しという(苦笑)

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    1231 名無しさん1年以上前

    「圧倒的メインコンテンツにしちゃ即ヌルゲー化するなら失敗してね」ってツッコミに「過去作もだろ!」に対しての「チュートリアルって側面もあった」なのに「今作は〜」っていう話持ってきてどうしたんだ。

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    1230 名無しさん1年以上前

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    1229 名無しさん1年以上前

    小倉P 「まず本作のメインコンテンツはミッションを攻略していくストーリーモードと位置付け」

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    1228 名無しさん1年以上前

    新規取り込むにはそういうギミックが要るよね 堅苦しくないゲームっぽさを出す要素。垂直カタパルトとか。 そして新規を増やした上で次回はマニアックな作り込みを見せてほしい

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    1227 名無しさん1年以上前

    フロムの方針は分かりやすい。 速攻でボス弱体化させて強武器そのままなのは元々ミッションが新規さんやあまり操作が得意でない人を念頭に置いてるってこと。 対人戦のバランス調整やりますってのは、これまで通り玄人レイヴンさんは対人の方で末長くやり合ってくださいってこと。 これ以上のミッション調整はもう要らないだろうし、今後は対人のレギュが議論の中心になると予想。 新規取り込みに成功しセールス好調それでいて長く遊ばせる仕掛けもある良ゲーや。

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    1226 名無しさん1年以上前

    ワーム砲なんて背景からしてシナリオ限定の特殊兵装かつ初心者救済な公式チート要素なんだから、それを他でバンバン使ってる時点でバンス崩壊望んでるの誰だよって気もがするが。 エルデンでもそうだったが、強戦技とか霊体とか用意したからアクション下手勢はそれ使ってイージーモードを自分でデザインしてねというのが今のフロムだろうに

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