Apex Legends攻略記事コメント
【注意事項】 掲示板・コメント欄は匿名で利用できますが、この匿名性は個人の行為、民事上あるいは刑事上の責任追及を免ずるものではありません。 投稿内容に対して、現実の社会と同じようにさまざまな法律が適用されます。
使用感余り変わらないと思うの自分だけ?方向転換出来るとしても飛距離は同時ジャンプ入れた時と変わらない…多分。今までジャンプ同時押ししてたのが空中でジャンプ出来るようになっただけだよね?タイタンフォールの二段ジャンプと同じ
反動の大きさは右上から真上に行くようになったけど 言うてそこまでだったし今後もまだ使える範囲だし 弱体化したとはあまり思えないかな
某YouTuberが検証していました。 インターセプターパイロンのシールド回復速度は重複しません。
とりあえずPCとCSは分けてくれればいいんだが。 先にテスト期間設けて欲しいのぅ
レイス良調整やん。これでぶつくさ文句言ってる人はガイジだろ。
それとジップラインだろうね。弾除け難しくなって的になるし。まあこれはジップ全部だが
これ。 公式が実際に言ってるから間違いないと思う https://twitter.com/PlayApex/status/1275112272038248449
レブでキャンセル出来るのようになったり 連続使用でクールタイム入るってところじゃないか?
レイスの調整が強化だって言ってる人、逆に無敵時間2秒だけど発動までノータイムでええよって言われたらどう思います?
オクタン、「ウルトのジャンプ後、空中で2回ジャンプできる」と書いてありますが正しくは空中でのジャンプは1回のはずですね。
ガチでこれ
アプデ時間変更のソースわかる方いますか?
パスナーフ書いてる?
アプデ楽しみですねい
ガチの鉄くずやんけ…打たれ弱いし、背高いのに小柄だし、グラップルCT長すぎだし…今回のアプデでジップライン弱くなったし、この次のアプデまでパスファインダーやめよ…
レヴナントのウルト制限無くなるのか、つよつよ
時間制限をつける分複数置けるようになるという話だと思います。近場に複数置いて効果が重複されるか…?
どうでもいいけどローバ完全にナーフやろ、あいつたま拾い出来なくなるのかよ
パスの時代が来るかも!あはは、そなわけないか、はは。ねえ、マスター。
反動の大きさにもよる、お手軽な強武器じゃなくなれば使う人が減ってエネアモ補充が難しくなって気軽に運用しづらくなると思う。 実際反動デカイ時代は威力&DPS&弾数が今と同じだったけどほとんど使われてなかった訳だし。
ゲームエイトをご利用いただきありがとうございます。
記事をより良くしていくために、「パッチノート(シーズン24)の最新情報と内容|アップデート」に関する間違いの指摘やご意見、感想などを募集しています。
不具合のご報告の際には、どのような状況でどのような症状が起きたかを可能な限り詳細にご記入ください。
この内容で送信しますか?
| 間違いの指摘・意見を送る |
|---|
© 2019 Electronic Arts Inc.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。

投稿したコメントにクイックアクセス!
コメント管理機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。

Game8.jpにネタバレ非表示機能が実装されました!
ネタバレを気にしない場合は、上部メニューより「ネタバレ非表示」機能をOFFにしてください。

お気に入りの記事にクイックアクセス!
お気に入り登録機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。
お気に入りがまだありません
気になる記事をお気に入りに追加してみましょう
パッチノート(シーズン24)の最新情報と内容|アップデート(35ページ目)コメント
1039件中 681-700件を表示中