
ウマ娘における、イベント「トレセン島のススメ」のイベント選択肢と効果の記事です。「トレセン島のススメ」で獲得できる金スキルを詳しく掲載しているので、ウマ娘トレセン島のススメのおすすめ選択肢を知りたい方はぜひ参考にしてください。
アイネス
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【アイネスフウジン編成時/非編成時】 ・ 王道一途 / 正面突破 のヒントLv+1 |
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シチー
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【ゴールドシチー編成時/非編成時】 ・ 昂る鼓動 / 込み上げる熱 のヒントLv+1 |
ライアン
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【メジロライアン編成時/非編成時】 ・ トップギア / キレる脚 のヒントLv+1 |
チヨノオー
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【サクラチヨノオー編成時/非編成時】 ・ 影従打破 / アグレッシブ のヒントLv+1 |
タマモ
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【タマモクロス編成時/非編成時】 ・ 尻尾の滝登り / 尻尾上がり のヒントLv+1 |
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【タッカーブライン編成時/非編成時】 ・ アガッてきた! / ペースアップ のヒントLv+1 |
「トレセン島のススメ」は、シナリオ「無人島編」にてシニア級9月前半に発生する固定イベントです。選択肢に対応するキャラを育成またはサポートウマ娘に編成していればレアスキルを、そうでない場合はその下位スキルのヒントを獲得できます。
前提として、まずは金スキル(レアスキル)が貰える選択肢を選びましょう。
ただし、金スキルがゴールドシチーの「昂る鼓動」やアイネスフウジンの「王道一途」のように距離や脚質に制限のあるスキルしか取れず、育成しているウマ娘の適性と合ってない場合は、白スキルを取るのが良いでしょう。
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必要SP:180Pt
レース中盤にスキルを多く発動すると速度が上がる |
タマモクロスの選択肢で貰える「尻尾の滝登り」はレース中盤に発動する速度アップスキルです。距離や脚質に制限の無い汎用スキルでありながら下位スキルと併せて必要スキルPtが280と安く、全ウマ娘におすすめしたいスキルとなっています。
脚質ごとのおすすめは以下で解説していますが、迷ったら「尻尾の滝登り」を取っておけば間違いありません。
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必要SP:160Pt
レース終盤始めの方で前方にいると 加速力が上かる<中距離> |
アイネスフウジンの選択肢で貰える「王道一途」は終盤で前のほうにいると発動する優秀な加速スキルです。「チャンミ」のような9人レースなら1〜5位以内の時に発動するので、「中距離」かつ「逃げ」または「先行」のウマ娘には幅広くおすすめとなります。
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必要SP:180Pt
レース終盤始めの方に中団にいると前に出る<中距離/長距離> |
ゴールドシチーの選択肢で貰える「昂る鼓動」は中長距離の終盤初めで発動する速度アップスキルです。「チャンミ」のような9人レースなら3〜7位以内の時に発動するので、「中長距離」で「差し」または「追込」のウマ娘にはおすすめできるスキルとなります。
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必要SP:180Pt
最終直線で2番手以降で先頭から4バ身以内にいると速度がすごく上がる<作戦・差し> |
メジロライアンの選択肢で貰える「トップギア」は最終直線で発動する速度アップスキルです。2位以下かつ先頭から約10m以内の時に発動するので、「差し」のウマ娘にはおすすめできるスキルとなります。
脚質の条件が被る「昂る鼓動」と比較では、「トップギア」のほうが条件が厳しいものの僅かに効果量が多いので、「差し」ウマ娘は迷ったらトップギアがおすすめです。
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必要SP:160Pt
レース中盤に持久力を少し使って速度をすごく上げる<作戦・先行> |
サクラチヨノオーの選択肢で貰える「影従打破」は最終直線で発動する速度アップスキルです。順位関係なくレース中盤に発動するので、「先行」のウマ娘にはおすすめできるスキルとなります。
スタミナ減少のデメリットこそあるものの、後述の「アガってきた!」より効果量が多いので、先行ウマ娘は「影従打破」を優先しましょう。
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必要SP:170Pt
レース中盤に追い抜くと速度が上がる |
タッカーブラインの選択肢で貰える「アガってきた!」はレース中盤で発動する速度アップスキルです。距離や脚質に関係なく発動はしますが、必要スキルPtに対して効果量が少ないので、獲得優先度は低めです。
無人島シナリオ育成では、友人サポカのタッカーブラインをほぼ確実に編成するので「アガってきた!」は実質無条件で獲得できますが、脚質ごとの金スキルや「尻尾の滝登り」の獲得を優先しましょう。
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育成ウマ娘なし
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