シャドバ ビヨンド攻略記事コメント
、こっちがロイヤルで苦労して作った盤面を1枚でひっくり返すパワカだらけでいいな運だけドラゴンは
色々いじった結果ほーちゃん不採用ドラゴンの方が強いと気づけました。ほーちゃんは救えませんでした。ほーちゃんは薔薇エルフレベルに弱いカード。 pp増やした所でオリヴィエネプチューンなどの超進化必要なカードに超進化は使えないし、それに半額使う前提ならめっちゃカード回す必要あるのに、カード引くスキルが少ない、ウイッチ戦う前提なら10ターン目に完結しないも行けないけど、8ターン目ほーちゃん、910ターン目に2体の半額ジェネドラゴンを引く必要ある、序盤中盤弱いのも凌いでも勝てない フェイスドラゴン+回復ドラゴンで戦ってるけど こっちの方が強いです 乙姫フォルテネプチューンなどの海洋使ってるけど、こっちの方がまだ戦える
色々いじってて緑のランクまで落ちたあと、このデッキでサファイアまで行けた。 相手の最大打点(クオン超進化11点、アルベール超進化12点とか)を意識しながら、回復、除去、自陣にフォローワー並べて除去強要し続けて、相手のリソースが枯れてジェネドラ+αでリーサルに入るのを待つデッキ。 1試合が長い。 先攻がきつい。 みんな言ってるけど優秀なPPブーストくれ。
拡大デッキ構成、重いのいっぱい引き運で頑張れじゃなくて、 重め減らしてマナカーブちゃんと整えてドロー多めにしたら安定した。 特にアイボリー(1/1/1突進)が結構なキーカードっぽい。 ほーちゃん着地までの露払いの助けになるし、着地後は1ドローが染みる。
ロイヤル、ナイトメア、ウィッチ、ネメシス、エルフ、ビショップ、SSランクSランクどのデッキも強くて良い環境だね ...あれ? ドラゴンは?????
このデッキの問題はほーちゃんを置くターンの隙じゃなくてリュウフウ進化のテンポロスだと思う。 今のカードプールでリュウフウを抜こうとは思わないけど、本当に弱い
さすがにアポロンないとこの環境でやっていけない
結局ほーちゃん抜いて、オルカとAoEで耐えながらおでんジェネで殴ってるのが一番強かった あとなんでロイのプリムは許されて、フィルレイン1/3が許されないのか意味わからんわ
頑張ってほーちゃん2枚出した直後のドローがオルカの呼び声笑
リュウフウとかいう雑〇カード入れないといけないのが辛い 他にマシなPPブースト追加されたら復権するだろうけど、運営もかなり慎重になってるよね
あともう一歩なにかがあれば良くなる気がする
現状最弱一番弱い作る価値が無い
それができてるならほーちゃんなくても勝ってるって展開でしか勝てないんだよなほーちゃん
ほーちゃんでダイヤ目指して1日頑張ったけど無理でした 休日返して…
疾走はジェネだけでいける? ほーちゃん出した後も他クラスは苦もなく殴り合ってくるから、打点が欲しいと思ったけど
相手が遅めで、PPブーストが引けて、ほーちゃんも最速で引ければ強い。 キーカード頼りの割に、その他のカードの対応力とドローも弱いから運ゲーなんだよな。
ドラゴンスレイヤー何故入れてるのか気になる
この構成で遊んでいますが意外と戦えています。 マリガンはPPブーストも必要ですが安定優先でドロソ&2コストフォロワー等をキープするとかなり安定します。 ほーちゃん着地後のリソース切れが頻発したためドロソを多めに採用しており、ほーちゃんを引けなかった時のフィニッシャー及びデッキ切れ対策でサタンを1枚採用しています。 正直使っていてめちゃくちゃ楽しいです。
拡大マスター帯でサファイアまではいけた ほーちゃん着地を作る隙を作るプレイングがいる 早朝着地に拘ると負けやすい
mtgのウーロくれ
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ほーちゃんドラゴンのデッキレシピと立ち回り【シャドウバース ワールズ ビヨンド】(3ページ目)コメント
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