シャドバ ビヨンド攻略記事コメント
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コントロール『寄り』って付けたのは悪かったな自分のは完全にコントロールやね ただコントロール使っててきついのが時間かかりすぎること 10T超えがざらっていうかほぼ10ターン超えるのがきつすぎるわ その分勝った時はより嬉しいけど時間効率悪すぎる
霊園置けたらもう勝ち
バラすな
使ってる感じ割と強いかもしれん
コントロールナイトメアにしてみろ! 世界変わるぞ!
ジャグリングゴーストでセレス出しまくるの好き
ネメシス、ロイヤルは全然戦えるんだけど、妖精エルフは本当に不利
純コントロールか10Tまでに決着つけようとするデッキで構築だいぶ変わってくると思う 互いに進化権切れたド終盤とかで墓場が有り余っている状況からのムカンやヴラドは強いし捕食や禁約で持久戦適性もある
コントロール寄りならレッサーマミーとかいらんな、ニュートラルのルビィでも入れた方がだいぶ手札調整しやすくて戦いやすくなるわ 自分は自傷が嫌だから邪神の怒りも全部抜いたし 霊園もケルベロスの効果でバフして顔殴る目的で使用したことほぼないわ、基本アポロンと一緒に盤面取る、ムカンと一緒に盤面取る目的で使用するのがメインやわ、ケルでバフしても盤面取るなぁ、顔殴るのは捕食のエサにしたい時くらいだわ
ぶん回しAFはキツイかもしれない 自分も後から有利はないなって思った ウィッチは確実に行けるね AFってデカいの並んだらキツイけどちゃんと最強だね
やってみたけどウィッチはなんとかいけるがAF有利はさすがに嘘では? 面処理ふっつうにキッツイしオーキスで削りまくられて最終的にイクシード1枚で終わりってパターンがやってて多い。
デカめの疾走を連打が苦手って言ってるんだよなぁ リソース勝負するデッキだから20点一気に持ってかれるような相手だったら守護少ないからきついって話
必死にSakoデッキ擁護してる人おるな 後半デカ疾走投げてくるって大半のデッキに当てはまるんだが
少し見ない間にうちのデッキとほぼ変わらんようになってて驚いたわ。中盤にドローと処理の両方できる禁約入ってるのは偉い よそのサイトでは未だにヴラドだのムカンだの入れててそりゃティア底辺とか言われるわ
カードの効果が多種多様で自分の手札を見て、詰め切るのか、リソース勝負に持ち込むのか、サタン着地を狙うのか、どういう勝ち筋を拾いに行けるか考えなあかんし、体力回復でリーサルずらしたり、相手のキーカードを使いづらくするような盤面作り(AF対面だと8ターン目にムカンセレスとかの体力4以上を2体並べてララミアを使いづらくさせる、10ターン目からはメドゥーサポン置きでガンダムを投げづらくさせるとか)、自分のデッキの理解力、相手へのデッキ理解力、両方必要とされるデッキやと思うわ
続きだけど相性表なんだけど全く逆で笑ったわ このデッキは後半デカめの疾走を連打されたらきついデッキなんだよね だから、疾走ビショップとか疾走ドラゴンとか不利です。 逆にアグロとかリソースを前に持ってくるデッキは間違いなく有利でスタッツの暴力で踏み潰そうというデッキは互角かちょい有利程度です。 該当するデッキはエルフとアグロロイヤル、アグロヴァンパイアらへんです。 ちょい有利か互角はスペルウィッチとAFと人形、ミッドレンジロイヤルです。 ガチ互角はコントロールビショップになります。 カードゲームの攻略はやってみないとわからないんですねww
攻略サイトのおかげでミッドレンジナイトメア(ほぼネクロ)のヤバさが広まってないの助かる。 このデッキの強みって進化無しの圧倒的殲滅力、メンコ力だと思う。 確かに決定打は少ないけどもドロソあるし、守護裏と威圧の殲滅も可能、回復は潤沢に出来るし、必殺で超進化メンコも回避出来る。 決定打とちょっと守護が少なめのところ以外弱点がないと言っていい。 なら、サタン入れればサタンの着地は簡単だし決定打も作れる。 上位Tierと肩を並べれるくらいには強いよ
進化権温存と手札リソースで勝ちに行くって感じか… 一回試してみるわー
あれTierが1個上がってる?
あ、序中盤の話かベルエン、オルトロスで守りライフ次第ではセレスで回復 霊園かボーンガール+アポロンでHP1と2を取ってく(展開次第ではアポロン進化で3以上も取ってく) ゴーストやスケルトンが余れば捕食でドローしていく コントロール寄りに動く時はほぼ自傷をしない、アラガヴィもどうしようもない時以外は極力進化しない 自傷するとしても禁約はコスパいいから優先的に出して盤面取らざるを得ない時は進化で盤面取る 7PPは相手が広げてるならメディーサだけど2体以下ならメディーサ以外で取れるなら取った方がいい みたいな感じかなー
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