シャドバ ビヨンド攻略記事コメント
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ロイヤル増えて結局リーサルターンの守護剥がしにフェアリー使わされる場面も出てきたから、失踪が無駄になる時もあるんだよね 1Tで削り切るプラン取りたい場面増えた結果カーバンクルに超進化切りたくなってアリアは抜けた
これだけドローしやすいクラスでリノ引けない時はもう割り切った方がいいと思ってる
最強っていうか 他のトップメタのウィッチネメシスには比較的いけるが 依然としてロイヤルはきついし 最近流行りのフェイスドラゴンは相手の事故を祈るレベルで無理だから 相性じゃないかな
どんだけ弱いところを政治しようとリノがある限り最強の立場はそうそうかわらないから
なんのかんの言われてるアリアだけど クレストによるリーサルライン引き下げと 超進化切って顔面4点が偉いので2入れてるが いつも2枚固まってきて…ちょっと… なおリノは来ない
バッタはなー 実質4枚目のリノと言えば聞こえはいいが 出したターンの盤面弱いしテンポ取られがち 聖樹の杖と同じで処理の必要が無い暇なターンにしか出せないから 結局出してる暇無くて抜いちゃったなぁ
リノ引けなさすぎてバッタなんか入れ出したけど悪い傾向なんだろうなぁ
OTK持ってるエルフが運要素薄まったら最強デッキだから これぐらいで丁度良いわけよ
つまり、このデッキは、 1.都合よく妖精札で序盤の盤面を制圧。運が良ければ顔を削り 2.都合よくドローと除去札で中盤を耐える 3.都合よくベイル燐光を引き0cを蓄える。運が良ければ顔を削り 4.都合よく引いたリノと蓄えた0cを使って、8,9ppまでに相手の顔面を吹き飛ばす と言ったように、どこまでも都合が良くないと勝てないデッキなのである。
リノエルフの弱いところ ・回復が薄いので、序盤の面の取り合いに負けると相手の方が早くリーサルにたどり着いてしまう。なので妖精札を2枚は持ってないと厳しい ・中盤以降にドローカードを引けないと息切れしてしまう。なので杖、バックウッド、リリィの中で最低2枚は無いと厳しい ・中盤の盤面処理はバックウッド、リリィ、メイに大きく依存している。最低2枚は無いと厳しい ・8PP辺りを超えると相手の盤面形成が理不尽に強くなるため処理に回ると終わる。なので、最低でも9pp辺りで倒しきらなければならない ・OTKを決めるには0cが4枚程度必要であり、ベイルや燐光を都合よく何枚も引けていないと終わりが訪れる。5,6点相手の顔が都合よく削れていれば、0c要求が2枚になるので多少はマシになる ・リノリノかリノバウンスリノが引けないと一生ずるずると後ろ倒しになり、いずれ盤面が捌けなくなって終わる。中盤終了までに都合よくリノを引けないと虚無を抱きながら何も成せずに敗北する。このデッキ最大の欠陥。
守備やオーラ持ちに対してバックウッド出ても回復が少なく詰むときが多い アリアは6コスでオリヴィエやバックウッドと使えず、最高バリュー出せるのは舞い踊る妖精込みの8〜9コス、おまけにターン数を稼げない為入れると弱い(雷の雷霆の方が強い) 序盤ベリル、中盤バックウッド、終盤リリィ・リノセウス・オリヴィエが出てきて他と互角に戦えるレベル
せっかくだしエルフ5勝のエーテル回収しようと思って作ったけどほんとにムズい 俺の時だけデッキからリノ飛んできてくれ
マスターダイヤでもアホなエルフ使いばっかだよ
低グループ帯のエルフ無限に勝てて楽しすぎるwww
リノ×2でリーサル行く時コンボ1増えるにつき3打点増えるので 4回復されたらもう2コンボ伸ばさなならんから 確実に難易度は上がるしリーサル見送りになることが多いね アリアクレストとかも絡むけど
20点でOTKはエルフ視点でも難易度高いから常にライフ20に保ってれば勝てるよ
ずらせてるかどうかはお祈りでやってるから
エボルヴ(旧作2弾)から初めてずっと超越使ってたけど犬なんて呼び名聞いたことないw
まだアリアとかいう53入れてて草
そこまで遡ってくれるのありがてぇよ。。。 でも2019ってシャドバ全盛期過ぎてるくらいか?
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