シャドバ ビヨンド攻略記事コメント
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エルフ見た目可愛いキャラ多いし使ってて楽しいけどプレイスキル要るな 毎回盾キャラ含む盤面処理にリソース持って行かれて進化権残ってないや てかPPの管理とかリノ周りの取り回しとか手札溢れないように管理とか頭パンクしそうw
顔詰めるの考えないなら除去強いけど後半になるにつれて回復でケアされるから疾走だけだと打点足らず、超進化残さないとリーサル押し込めないけど超進化ないと盤面処理のリソースが限られるジレンマに陥る よくある事故パターン
エルフだけで65000までポイント盛ったが 殆どと五分以上には戦える 明らか不利だなって感じるのは速度負けする フェイスドラだけ
アリアとリノが引けない時の中盤、だいぶ暇 除去能力は高いから盤面自体は捌けるんだけど、そんな強い盤面も作れないからなんかこう手持ち無沙汰なんだよな
まぁ結局ランクマでほとんど見ないし当たっても辛くないのが答えな気がする 理想論ではそこそこ強いデッキだよ
なるほど中盤で1回走らせて回収、なんなら2枚目あればそのまま置いとくってのもアリか どっちにしろOTKは無理そうなんだから下手に抱え続けるよりその使い方の方が良さそうかも
本当に同じエルフ使ってる?ってくらいエアプすぎてビビる リノの強みは1枚引ければ中盤に打点飛ばしながらバウンスで回収しつつラストのフィニッシャーにもなれる点だし、リノ走らせるのに合わせてベイルやリリィで盤面開けられるからリーサルターンの守護はキツくない
デッキの顔なのにアリア弱すぎてどんどん採用枚数が減っていく… 高コスト帯の超進化枠はアリアよりセルウィンの方が明らかに強いと思う
他の超進化トークン見ればわかるけどお供が貧弱すぎるのよな 後続疾走にしても所詮1だからリノの補助にしか使わないし 舞い踊るだけじゃ押し込みきれないからせめてもう一種類全体バフがないとアリアプランは厳しい
初期環境からそんなことしたら流石に荒れそう 強い弱い以前にかつて神鉄アマツにボコされた人達の恨みとトラウマが……
Nm,Wに有利とれる勝ち筋はあるけど処理強い相手だからリノセウスのワンマンになるし引けないと負ける。引けても相手の捲り次第で顔届かない 総合微有利ぽい
スペルが増えたから、リノが増えるだろうな。 ネメシス一強かと思いきや、ビショがネメシスにつよいおかげで環境がちゃんと回ってるわ
ネメシスがマジで無理 序盤中盤隙が無いし終盤はパワカ連打で盤面も回復も強いとかどないしろと?
そんな盤面できる頃にはこっちのppも7、8だからリノ使ってリーサル決める段階だし別になんとも 単体で決めれるけど打点固定か要求値高いけど柔軟に打点ずらせるかの違いなだけだからどっちも一長一短なだけ
でもどれだけいい盤面作っても結局ウィッチネメに当たったら全部返されるから
アリアのクレストは疾走を得るだけじゃなくて+1/+0ぐらいあってもよかったんじゃないか?と感じる貧弱さ…
アルベ引けばいいだけなのと、リノが走る用の1コス握りながらも処理もしなきゃならないっていう要求枚数とプレイング的な難度の差はあると思うけどね 上限はリノの方が高いんだろうけど、それ準備してる間に他クラスはもっといい盤面築けてるし
アルベと違ってベイルリリィ+フェアリーあたりの処理使い分けながら詰めれるからAOE固定のアルベールとは比較にならんぞ
ネメウィッチに疾走バウンスしながらリーサルできるから勝てないこともないけど現状リノセウスのワンマンデッキだから微有利で普通に捲られることもある
リノ3コスのせいでぶっちゃけ手札に低コスキープしてリノ算するくらいなら9ターン目アルベールポン起きのほうが強いし、守護展開されたら無力 エルフ自体必殺もなければ低コストの確定除去もないから、超進化対処にこちらも超進化きるか、大量のコストを要求されやすい。上手い人は勝てるだろうがその人が他のデッキ使えばもっと勝てるだけだから、マジでデッキパワー自体が低いわ
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