シャドバ ビヨンド攻略記事コメント
アラガヴィアラガヴィオリヴィエマミー11点後は序盤に蛇神×3等で9点与えてれば勝ち、なお回復は考慮しない
後攻ウィッチのアングレアングレクオンクオンに勝つ方法なくね?5PPの性能じゃないだろ
クオンとこいつででかい守護貼りながら疾走してスペブしてくるう、んこ 全体除去、守護、疾走、展開なんでもやってきて10ターン以降は超越とサタンでWin! かつての冥府エルフを思い起こされる一強環境
序盤で盤面握って優勢でもアングレが出た瞬間にひっくり返される もしウィッチが後半に弱いなら別だがむしろ後半になるほど強くなるので終わってる
三回連続で出てきて泣きそうになりました えぐいよぉ
こいつとクオンはコスト1ずつ上げてほしい
せめて大英霊の突進か守護のどちらかを無くして欲しいな
アングレア→アングレア→クオン→od 特殊勝利
早急に修正されることを望む
出てくるのが2 2守護突進で、進化で3点飛ばさ無くて、スペブが2になってもなお強い。 クオンはコイツさえ居なければまだ許せる
ビヨンドの中でコイツが一番終わってるよ。 5ターン目までマトモに動けなくても、超越握らなくても、コイツ握ってればアグロ相手でも余裕で勝てるの意味分からん。 5コス4 4、ファンファーレで5 5守護突進持ち出せてスペブ3して、進化して3点飛ばす????????? コイツナーフされるのいつだよ。コイツだけ飛び抜けて不愉快。 コイツ見たく無さすぎてやりたく無くない。
アン&グレア→クオン→アン&グレア→クオン→サタン ゲームセット
小学生でも勝てるようにって運営の想いが込められた熱いカード
これまでアグロに挽き潰されたウィッチの怨念が形を持ったみたいなカード 進化権きるだけで3体処理してスペブ3回できて顔も守れるとかどう考えてもダメって普通わかるでしょ せめて後攻で4cアングレ5cアングレとかは出来ないようにして欲しい
アングレナーフくるかな? まとめてみた個人的におかしいところを そもそものコスト ・5コス 軽すぎ 後攻4ターンでだせる エクストラpp使用で 召喚時の効果について ・5/5 守護 突進 出すのはおかしい ・スペブ3回 ブーストしすぎ 進化時3点はまだいいと思うけど このカード、いくらなんでも強すぎる気がする
最強のぶっ壊れカード、こいつのせいでウィッチ相手に先行はプレミになる
ウィッチのクラス個性ってスペルブーストじゃねぇの? なんでフォロワーレジェンドが2枚とも「スペルブースト時」効果無しの単純に強いフォロワーなのか意味がわからない ゲーム性とかシャドバの面白みを考慮しても、こいつとクオンはウィッチのレジェンドとしていかがなものかと思う
5コスだからオーキスに比べて効果の派手さが控えめに見えるだけで、コストとスタッツを考慮すれば一番ヤバい。同じ5コスでアルエットも強い強い言われるけど、アングレに対してアルエットは何もできないし、アルエットに対してアングレは上から取れる。スペブで横に何か添えられることを考慮してもアングレが一番おかしい。
ぶっ壊れカード まだ世間の目はネメシス憎しになってるが、このカードが一番やばい 5コスでやっていいことじゃない 結局アングレアで進化ターンを制圧されたら超進化ターンまでずるずるいかれる アリエットは先出し後出しどっちでも負ける あと、そもウィッチがドロソ豊富で結果としてアングレア、クオンが引きやすくなっており、他デッキに比べて事故が減るのが強い
割とこれが1番の壊れカードかもしれない
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マナリアフレンズ・アン&グレアの評価と採用デッキ【シャドウバース ワールズ ビヨンド】(2ページ目)コメント
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