シャドバ ビヨンド攻略記事コメント

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    759 名無しさん約6ヶ月前

    まだ2弾だし追加カード次第で強さが決まるんだから早々にアッパー調整しろってのは時期尚早かな 1弾時点ではAF強すぎナーフしろとか言う奴もいたくらいでユーザーの声を聞きすぎても滅茶苦茶になる

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    758 名無しさん約6ヶ月前

    とにもかくにも、あれだけリソースを要求しておいて出てくるAFが弱すぎる。これに尽きる。

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    757 名無しさん約6ヶ月前

    メイジ、ギルダリア、ジェノ、アマリア、アルベール スタチウム対策はスタートライン。コレとれます、だから何って話。

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    756 名無しさん約6ヶ月前

    その前に顔面殴られてますよ。進化権使わず面処理打点飛ばせるクラスは文句言わないでね。

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    755 名無しさん約6ヶ月前

    あとおめは10点AOEね。

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    754 名無しさん約6ヶ月前

    改善案 AF全般場に出た時に効果発動。 β⇔γ間の融合ルートを作る。 各AF融合対象を緩和し手札整理しやすくする。 カタパルトはアクト1。 進化権要求機会が多すぎる。ハンドのAFに反応するファンファーレ効果や自動進化をもっと増やす。もしくは進化時のバリューをもっと高くする。 全体的にコストが重すぎる。その重さにAFのバリューが全く見合っていない。コストに対して本体側スタッツも低く設定されているため、他クラスに比べて2コスト程、常に重い枷をかけられている。 アナライズやエンシェントが懐かしい。アナライズの動きをするのに、最少チャージ1コス→融合→イカロス1コス→AF3コスの5コスかかってる。そして、やってることは試合放棄。ヤベーだろ。

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    753 名無しさん約6ヶ月前

    そりゃ7コスト+進化効果を3〜5コスト1枚で簡単に返せてちゃダメでしょ

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    752 名無しさん約6ヶ月前

    スタチウムの返しパターンは3つあります アルエット+γ ジャスパー進化+カタパ射出γ 再動γ+アタック ハッキリ言ってあの盤面返せるカードって他のクラスでも限られていて、これだけ返せるカードのあるネメシスが文句言ってちゃダメですよ(笑)

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    751 名無しさん約6ヶ月前

    シャドバ運営はアイテールの事どう思ってるんだろう これからどんどん4以上の守護バリアが並ぶぶっ壊れパワカを増やし続けるのだろうか アポロンやγ、サレファで処理できないような盤面を作るカードを増やすとこれらのカードの存在価値が無くなるって事は理解しているのだろうか 全処理がないクラスに人権が無い、守護バリア4面→全処理→守護バリア4面→全処理…みたいなアホっぽいゲームにしたいんだろうか

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    750 名無しさん約6ヶ月前

    改境の再動あれ1枚でも使えるようにして欲しい 1枚しか使えない場面で使う=かなり手札事故起きてるのに、更にこいつ使えない それに序盤からドロソの無さ、初手に2コス3コス結構欲しいのに、作れない足りないことまぁまぁある、コスト余らせて何もやることないこと多い スタチウム相手にアルエット引けなかったら地獄 手札パンクする時と出すカードが無い時の差が激しい カードの強さに文句言うつもりない、カード切れがないように調整して欲しい、出すカードがない盤面が多すぎる

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    749 名無しさん約6ヶ月前

    ファンファーレはコピー時に効果発動しないから逆に弱くなるよ だからターン終了時効果な訳

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    748 名無しさん約6ヶ月前

    γをファンファーレにするだけで一気に強くなるのにな

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    747 名無しさん約6ヶ月前

    とにかく序盤の盤面を取らないとこのデッキは勝てない。 こちらから処理する、ではなく相手に処理札を吐かせ続けることが大事。 アルエットはピンにしてる、再動とかカルラのこと考えたらジャスパーに進化切りたいかな。 どうせ守護裏ケツ4は取れんし

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    746 名無しさん約6ヶ月前

    これカルラに超進化吐かされる時点で負けじゃね? 結局勝てる試合は大体オーキスララミア超進化連打だわ

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    744 名無しさん約6ヶ月前

    盤面無視でおでんアルベールがかなりきついですわ

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    742 名無しさん約6ヶ月前

    強み弱みを言語化してみる AF最大の強みはやはり3点AOEをいつでもコピーカードから撃てるという横展開へのカウンター力 そしてβの盤面無視リーサル このデッキの最大の弱みはコア集めが必須な事 他のデッキだと手札が5PP以上のカードに寄ったとしても後半に捲れる可能性が全然あるが、このデッキは5以下のカードを引けなければ即負けが確定する そして残念な事に序盤に使えるドロソが無い イカロスは5T以降にドロー出来る後半のカードを引く為のドロソな為AFの不安定性を全く補えておらずむしろこのカードのせいで更に序盤がキツくなっている感じすらする アグロが一定数居る環境で更に後ろに寄せてどうするのか

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    741 名無しさん約6ヶ月前

    カルラは壊れって感じでは無いけど最近は他に割く枠もないから消去法で3積みされてるイメージ 進化権使わなくてもγで盤面処理出来ることがある 顔詰める際はβ出せる イカロスでリソースゲーする際にもコピーを出せる カルラが生き残って超進化リーサル取れることは1〜2%くらいしかないから派手さは無くて器用貧乏感があるけど まあギルダリアみたいに融合10回してたら自動超進化してくれてもよかったが

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    740 名無しさん約6ヶ月前

    カルラがもう少し攻撃力高かったらなぁ……オーキスも超進化なかったら使えないし、全体的にデッキバランス悪いよね。

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    739 名無しさん約7ヶ月前

    このデッキ使ってる人は強い人が多いです 私はロイヤルとかドラゴンがメインですけど 有利不利よりもプレイングで負けてる時が多い印象です。 うまく回せない人には勝てますが、、 このデッキは相手を見極めて戦うタイプの実力主義のデッキで私は使いたくないです、難しいので 他のデッキと比べてカードパワーある方ではないと思いますが

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    738 名無しさん約7ヶ月前

    ロイヤルには結構やれる 他はきつい

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