ポケポケ攻略記事コメント

時空の激闘のカードリスト一覧と当たりカード【ポケカ アプリ】(8ページ目)コメント

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    242 名無しさん約1年前

    4エネ150ダメ3消費ワザ持ちがフィニッシャーじゃなくて何なんだ まさかEXで1エネ30チクチクするだけで強いと思ってるんじゃないだろうな

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    241 名無しさん約1年前

    140だね

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    240 名無しさん約1年前

    これまじ? この性能だとガブ体力低めかな?

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    239 名無しさん約1年前

    トゲキッスは超タイプ2エネ60つぎのターンこの技のダメプラス60 ガブリアスは水闘2エネで100ダメ、なぜかドローの特性あり

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    238 名無しさん約1年前

    エルレイドは2エネ70相手のエネの数×20ダメプラス ゴウカザルは2エネ140全エネトラッシュ マニューラ1エネ30相手にダメありでプラス40ダメ

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    237 名無しさん約1年前

    マナフィがエネ加速できるな ジバコイルは電気タイプや

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    236 名無しさん約1年前

    パルキアをフィニッシャー認識してる絶滅危惧種発見でワロタ

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    235 名無しさん約1年前

    初手コイキング以外引いたら即降参でもしてるん?w それ勝率50%割りますけどwww 初手コイキングとパルキアどちらにエネルギーを付けるかが論点では無く、コイキングを引けてない時の48%のエネの付け先にパルキアが有効って話なのそんなに難しい? クリムガンにつけて何になる?1t30をギャラドス完成まで連打したら120なるけどどの辺が弱いのか説明してもらっていい?

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    234 名無しさん約1年前

    こんな所で喧嘩しないで出てからデッキ作ってバトルで決めろよ

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    233 名無しさん約1年前

    UMAトリオ全部エスパーだけどどうなるんでしょ

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    232 名無しさん約1年前

    傷薬運ゲーになるけど個人的には引かれても傷薬ムダ使いしてくれるからいいと思いますよ

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    231 名無しさん約1年前

    コイキング狙撃のリスクが付きまとうギャラデッキの壁にたねEXが弱いし百歩譲っても一発屋のパルキアよりはエースになり得るフリーザーだわ そもそもフィニッシャーとして役割被ってるギャラパルデッキとか無いだろ

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    230 名無しさん約1年前

    ミューツーディアルガパルキア等、ついでに1進化ぐらいなら傷薬込みでもギャラでワンパンできるよってことぐらい。

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    229 名無しさん約1年前

    ポケポケ作った人とても楽しいです。

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    228 外国文学者(たまにコテハン付け忘れるマヌケ)約1年前

    いうてもクリムガンの“クリムガンを倒したポケモンはほぼ確で20ダメージ受けてる”長所を見逃すほど10ダメ増加に価値があるとは思えんぞ

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    227 名無しさん約1年前

    多分そういう事だと思うよ ギャラドスが1ターン遅れる事を懸念してるけどコイキング引けてない時に クリムガンに1エネ乗せるよりパルキアに1エネ乗せて殴ればさめはだ20ダメより多いし EXって所が大きなマイナスになるから考えどころだけどその他は全てクリムガンより上回ってるし でもせっかくパルキア入れるならシャワーズと合わせた方が良いと思うけど

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    226 名無しさん約1年前

    後攻最速サーナイト完成のミュウツーexに対して、 非ex2枚ぶつければエネ完成ギャラドスexを繰り出せる可能性がある。 非exの片方がクリムガンなら鮫肌の20ダメ追加でミュウツーexを撃破出来る。ナッシーexの160に届くのも現環境では大事な点。 が、クリムガンの採用理由。ナツメケアも踏まえるとゲッコウガでなくとも他の種や化石採用が望ましい。 もちろん最速でコイキングにエネ貼り始めて、ギャラドスexを引くのが前提。 故にパルキアexがexである以上、クリムガンと即交替とはならない。なんならクリムガンのライバルはパルキアexよりガルーラ。 当然、ミュウツーが流行から消えてマイナーデッキとなれば話は変わる。

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    225 名無しさん約1年前

    平日日中からカードゲームの話題で喧嘩してんの草

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    224 名無しさん約1年前

    これってギャラドスにエネつけられない時に、クリムガンよりパルキアを壁要員にしてた方がエネが無駄にならないって話?

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    223 外国文学者(たまにコテハン付け忘れるマヌケ)約1年前

    よほど都合が悪いのか215に対して3時間以上なにも答えられてないご様子だけどそれも持ちネタなのかな?w

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