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セレビィexデッキのレシピと評価・対策【ポケカ アプリ】(35ページ目)コメント

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    137 名無しさん1年以上前

    そこまで必須って程でもなかった

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    136 名無しさん1年以上前

    そうよな。 多分戦績とかコイン表率とかはただの確率だからトントンなんだろうけど、相手コイン上振れで負けた時の印象が濃く残るんだろな。。

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    135 名無しさん1年以上前

    運要素が絡む物ならカードゲームに限らずそんなもんだろうけどこのデッキはそれが顕著ってだけだな 相手が使うとエネ少なくても表出しまくって強く感じるかもしれないけど相手がその上振れするまでの間に他の相手との対戦で裏出しまくってるわけで

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    134 名無しさん1年以上前

    タマタマで耐えるのか個性的だな

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    133 名無しさん1年以上前

    ミュウ採用されてそうなら新ナッシー出さなきゃいいだけでは

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    132 名無しさん1年以上前

    相手が使うと強く感じるのに、、自分が使うと弱く感じる、、カードゲームあるあるなんかな。

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    131 名無しさん1年以上前

    新ナッシーなんて使ってわざわざゲノムハックで負けるパターンまで増やすあたり本当にミュウツーに勝利を献上することに特化したデッキを作りたいんだろうな

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    130 名無しさん1年以上前

    このゲームやったことがあるなら4エネや2進化が遅いのなんて使わんでもわかると思いますよ?え?本気でわからないの? ただ耐えるだけの木偶の坊と序盤から戦える旧ナッシーどっちが強いかなんてマンキーでも分かりますよね?セレビィで戦うことしか能がないのかな? 改めていうね、カードゲーム向いてないからやめちまえよ

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    129 名無しさん1年以上前

    マシェードがモスノウやプロモプリンみたいに眠りで遅延できるので、序盤の壁にしてセレビィやジャローダ育てるのに結構いいかも

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    128 名無しさん1年以上前

    ミュウEXを壁として使うならナツメじゃなくて調査員入れないとだめなのでは?

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    127 名無しさん1年以上前

    強いんだけど結局コインだからなんか嫌いやわこのデッキ 感情論でしかないが ジャローダで試行回数無理やり増やしてるわけだし

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    126 名無しさん1年以上前

    俺の糞弱いノーマル水デッキがセレビィデッキに連戦連勝で草 相性だけやんけ

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    124 名無しさん1年以上前

    昨日のコメ拾ってピッキピキで笑う お前が感情論で文字打ってるじゃんw

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    123 名無しさん1年以上前

    継続してアグロ環境なのに遅すぎんだよ使わんでもわかるだろそんなもん 俺の言ってることになにか間違いがあるってんならちゃんと理屈で説明しろ話になってねえぞ 感情論でしか話せないならカードゲームなんてやめちまえよ向いてねえよ

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    122 名無しさん1年以上前

    コイントス多用デッキなんだから 別にその体感意見も間違ってないけどな

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    121 名無しさん1年以上前

    不確定な打点で確実に相手倒そうとなると余剰にエネ付けるのも仕方ない 裏のポケモンにエネ割こうにもジャローダいて2エネ3エネで半分表出たらワンパン出来るような状況で下振れで倒し切れず返しに好き放題されることも多いし結局セレビィの打点が不確定すぎるからプレイング歪めざるを得ないんだよね

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    120 名無しさん1年以上前

    ゴ○ 最強 これ使ってまだ負けた事がない

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    119 名無しさん1年以上前

    壁として優秀です。

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    118 名無しさん1年以上前

    最大打点争うゲームじゃないのに返しの盤面無視したプレイングする相手がまあまあいる

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    117 名無しさん1年以上前

    ナッシードレディアどれも積んでみて対戦したけどドレディアは2コスト2進化が重すぎて頑張ってセレビィにエネ付けれても大体1つ2つ付けてお亡くなりになる ナッシーは1コストで殴れてHP160あって強いけどコイントス当たらないと攻撃貧弱で逃げのコストが重すぎてリーフ手元にないとセレビィに交代する前にお亡くなりになって2点取られるのがキツイ

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