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しかしオワストはしょせんオワストであり、ガチャ課金を流行らせた悪の根源の1つ。 日本ゲーム界の凋落の象徴ですね。
そんなポケポケと比べたらマシだなんて言っちゃあポケポケが可哀想だよぉ。 ポケポケと比べたら大抵のソシャゲはマシだもん。 マシどころか比べるのも憚られるものまである。
オワストはどうにかすればキャラクターも揃えられるし、無料ドロップキャラクターでもギリギリ使えて、プレイスキルと運でなんとかなるので、幾分かはマシと言えなくもないですね。
それなー
っぱモンスト
ガチ勢隆星…!? 消えた筈では…!? 生きていたのか…。
ヒマクエとヒマチャ楽しいみんな調べてみ!スイクンイマーシブ3枚被った。いまもってるイマーシブは19枚!
まぁこの運営に期待するだけ無駄だわな
基本的にはカードバトルを工夫してほしいけど
有料拡張ミニゲームで、報酬はプラスアルファなら、構わないかと。
ライブラリアウト(LO)
デッキの枚数20〜60枚(自由) デッキ無くなったら負け を追加して欲しい
運営がそんな事すると思うか?カードの効果も選出にも愛が感じられない利益しか考えてない運営に
ミニゲーム作って報酬エサにされたら面倒な手間が増えるだけだからいらない プライベートマッチを拡張して独自ルールの部屋作れるようにしてくれたらプレイヤーイベントしやすくなる そこに30枚デッキとかも作れるようにしたら試験的にも使えるし
なんか画像貼ってる人いるが、売上あるだろうしミニゲーム的なコンテンツ作って欲しくもあるがDeNAに出来るの?
長文ポエムにファン憑いてて草…w
短い文章しか読めないことを態々大っぴらに明かさなくても…w
ありかもw
多分、1バトルあたりのプレイ時間を考慮して20枚かと思われるけど、30枚同一3枚開始時手札7枚くらいにすれば事故は起こりにくいし、先取5ポイントにすれば不利からの追込みも利くしポイント戦略も変わる。 バトルも時間ない人向けにライトモード、ガッツリやりたい人のリアルモードとかカテゴリ分けすれば不満も多少は緩和するのかなと。 切断については、技術的に感知は可能なハズだけどそれが通信の不安定によるものか、電話などの着信に起因するものか、アプリを閉じたものなのかまでを感知出来ないから放置しているのかな?と。 バトル1ターン60秒でいい気はしますけどね。
同じ運ゲーでもパチスロの方が断然おもろいもんな
新コンテンツ ポケモンスロットw
拡大遅延も切断も何の対処も取らないせいで横行してるのにどうして気にも留めないんだ!?!?眠°はどうなってるんだ!
切断するくらいならしなければいいし、 別にランダム初心者でも環境使うのは自由だとは思うけど切断するなよ!ランクマやってればいいのに…
今さっきランダムでテンプレスイゲコと対面しました、そして切断、何がしたいんでしょうか?全くもって理解不能です。さっさと切断にペナルティ設けてください。人離れていきますよ! ちなみにこちら先攻で相手はスイクンも引けてます。ケロスタートでスイクンにエネ付けでしたが切断するほど事故ってたわけでもありません。こちらがゼラオラでケロマツワンパンしましたけども。
20枚のカードバトルを少しずつのプレイでも長く続けるのはやはり厳しいと思います。
それいいかも、他の拡張ゲームの報酬が砂時計だったらなおさら。
ポケポケのアプリ内で拡張ゲームをパッパと切り替えられたら。
ガワだけIPソシャゲの典型ポケモンじゃなかったらやってません
ポケポケに全く別のゲームが拡張で入らんか?ポケモンフレンズみたいな(笑)脳トレ毎日ちょっとするついでにカード引く。
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