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そもそも握るデッキにもよるってあるが、大抵同じだから、同じ条件なら除いて良いよね。その場合の比率は9.9運。プレイングなんてもうミリよ。わざとエネを後ろに付けるとか、リーサルなのにカードを使わないとか一方が意図的に負けに行かない限りは引き次第よ。ハンデス、飴、回復、アカギ、先引いたが勝ちな。
えぇ、100%運によるものしか運ゲーと捉えてないタイプの人?
比率は握るデッキにもよるけど、4:5:1だとしても50%は運以外によるから運ゲーとは言わない
比率は構築、引き、プレイングとしたら4・5・1ってとこかな(笑)
構築で確率のバランスを作る、本番でカードの引きやコインは運、その上で手持ちや構築を踏まえて勝ち筋と負け筋を読んで最適択を取るのがプレイング。構築、運、プレイングぜんぶ絡むよ
5000位以下なんでしょ?より上位の人から見たら君もプレミしてるんだよ。気づいてないだけで。なんで自分のレベルになれば運ゲーだと思ってんの笑
5000位いくくらいに試合数重ねて、自分のプレミはまだしも相手のプレミも気づいたことないんだね 本当に5000位いった?同じようなこと言って、同じように連投するアクジくんは10000位行けなくて挫折してたけど
プレイング言ってるやつは自身のカードの引きを「華麗な立ち回りをしたから選択肢が潤沢だ」と錯覚して陶酔しているナルシストだぞ あーだのこーだの言い逃れして理論を全く展開できてないのがその証拠
プレイングどーのこーのじゃないやろ。この運ゲーに勝率を左右するところがあるとしたらそれはデッキ構築な。 それも有志が早々に開拓、拡散されるからほぼ差が出ねーのよ。
あのさ気になったんだけどそもそもプレミって具体的に何があるん?そんな僅かなハズレ値を引き合いに出してプレイングといえるのは不思議、洗練とかそんなレベルのゲームじゃないでしょこれ。ちょっとさわれば使い方も動かし方も分かるレベルに簡単に作られてるじゃん モンボやスーパーにいるのはそもそもランクマやってないか、安定性の低いマイナー、ロマンデッキ使ってるだけで、環境握ればスーパーだろうが、ハイパーだろうが、マスターだろうが、変わんねぇよ。
1日十数時間?俺長くて30分あるかないかくらいだ ランクマは今やってなくて、するようになっても長くて2時間くらい。そりゃランキング入れんわけだ マスターランクなったら基本潜らんから当たり前ではあるが
「洗練されていけば引き勝負になる」って言ってるやん 洗練度合い(プレイング)で勝負が決まることもあるって分かってるんでしょ それにランカー同士の話をしてるんじゃなくて マスターより上がモンボ、スーパーの環境を荒らさせるような公式スマーフをさせないだろって話だからモンボ、スーパーとランカーでプレイングレベルが違うのは当たり前の話
Top1000入ったことあるし、top5000常連だけど普通にプレミするよ。自分も相手も 土日では100戦くらいするけど3回はプレミするかな
上位なんてのは時間が一番大切だからな。トップランカーなんて1日に十数時間もかけてるからね。 ここまで超運ゲーじゃなきゃ格上にはまず勝てないし、ランキング入り自体無理。誰でも同じデッキを組める(レシピがすぐに拡散され)を同じ性能で発揮させられる。そして肝心のルールがルールだからな。デック20枚で3点先取そりゃカジュアルじゃんけんなりますわ。
勝手に同情してて笑う。 自語りなるけど私5000位近くまで行ったが、運ゲーやでこれ。実力とかプレイングとかプレミなんてものはほとんど介在しない。相手もこっちもほとんど変わらんデッキやしプレミなんてものはお互い何戦もしてるんだからまずしないからな。むしろ洗練されていけば行くほど引き勝負になると思うんだが(笑)
わかる
今回のパックだと、シークレットのピカチュウアイコンが一番欲しい
全部の星2集めたら爽快だろうな。ごく一部の人だけだろうが。
かわいそうに プレミは上のレベルの人が気づくものだから、差がでないと思ってるってことは気づかない側ってことだ
欲しかったピカチュウGET出来た! 絶対に取れないだろなって半分ぐらい諦めてたから、マジで嬉しい!!
拡大運営のことだからあり得ないこともない。 環境組めないとかならともかくテンプレ組めるならそもそも実力差なんてほとんど無いランクレベルに差が出ないゲームだし。
同じレベル同士で戦えるようにするのがランクマなのに、公式が全員ビギナーに戻してスマーフさせるわけないだろ
そしたらアンストするっきゃないね
来月から新シーズン始まるけどランクマビギナースタートなのかな。だとしたら1675までもやる価値ないんだけど
この文章で何が言いたいかわからないの? ギラダクは弱くはないどころかトップtier これが結論じゃない? というかたった700文字がすごい文章量なんだ、、まあこれは個人の感性だから否定はしないけど文庫本1ページ分ちょいだよ?
掲示板のそれも雑談なんて色んな人が書き込まれます。長文が読めない又は読むのが苦手なら読まなきゃ良いだけですね。ハイ。
ありがとうございます!ギラダク、スイクンデッキでやります。すごく参考になりました
まぁ結局リザは安定性に乏しい(序盤に立たないとキツイ、ハンデスに弱い)という弱点や、ニンフなどで立てることに重きを置いていてダクギラ以上にオドリに耐性がなかったとダクギラの株はあまり落ちませんでしたが。あとはダークライとギラティナそれぞれ別々に育てられるのもインチキじみてます。無論準備に3ターン要しますが、その欠点を補って余りある強さを持っています。まぁ先攻ピチューアルセゼラオラの最短とかレベルの速攻を決められばさすがに陥落しますね。
弱くはないどころかトップtierですよ。スイクンと2強ですね。実装当時から今の今までずっと居座ってますからねー。なんせ特性が強すぎます。どちらもたねという安定性の高いデッキで出来て良いものではない。エネを張るだけでバトルポケモンに20飛ばせるのとエネを自前で張れて130出せるのは破格すぎますね。オドリドリが完全メタかと思えば、ベンチ交代札や特性のダメやどうぐのダメ(ゴツメ)は防げないのがかなり効いてます。 なによりポケモンがたねの2種類(4枚)だからデッキのリソースにかなり余裕があることです。アカギやナツメ、むしよけをたくさん積むこともできますし、ポケセンのお姉さんやマントで確定数をずらせる回復、逃げエネをなくすリーフ、exへの威力を上げるレッド、道具を剥がすグズマ、驚きの軽さで放てるハンデスのレッカ、マーズにサポート山札に戻すシルバーなど。ほかにもロケしたっぱなどなど。ダクギラとは一括りにされますがそのサポ周りの自由度の高さから型は豊富で厄介です。 リザみたいな速攻でダクギラ側はワンパン出来ないのに一方的にワンパンされるみたいなのはてんでキツイですけどね。
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初手博士あったら使うし、なければ何もできん。それ以上でもそれ以下でもない。20枚なんてたかが知れてるからな。