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あとゴローニャもそうだし、銀河団もタネの数絞るとナツメのカモにされるだけ。以上。寝直すのでまたねノ
まぁ偏りが酷いだけなんだろうな。デッキお試しでソロも500戦超えてるから数戦の感想で言ってるわけではないが。そっちもデッキの動きがわかるというが、普通なら入れるサポートが入ってなかったり、メチャクチャな動きすることも多いから、ソロで強いと思っても実際は使えないデッキの場合も多いよ。
アンノーン自体無色エネで2体入れていらなければポケモン通信で欲しいのと交換するとかもできる
一応今回出たアンノーンの特性チェックで山札確認するなりすると次の手読めて安定する 極論ポケポケは運ゲーだからポケモン通信使うなり、シャッフルして引きやすくすることはできるけど結局は運ゲーだからね だからこそ面白いと言えるけど
確率って何百〜何千戦としないと正確なデータ取れないし 検証した人も結果ある程度確率収束してたから10戦やそこらで確率いじってると思うのはナンセンス バトル場に壁役(クリムガン)置いて裏で育てたりバトル場のポケモン進化させて状態異常(眠り、混乱)治すとかしないとコイントス状態異常は安定しない
訂正ゴローニャニャルマー、ギンガ団の下っ端、ポケモン通信デッキ このデッキゴローニャすぐ完成して耐久しながら高火力出せて♢、♢♢、♢♢♢の条件も満たしてるから強い 1人バトルはCPU戦だからこそ、こう打ったら相手はどういう動きしてくるかとか勉強なって楽しいよ
ひとりでバトルで確率弄ってんのあからさまだから対人もなんか弄ってんじゃないかって疑っちゃう。コイン(特に状態異常)、オーキドが引きにくい日がある、相手が異常に引きがいいのが何戦も続くとか。レントラー即2進化そのままデンジ2ターン連続で負けた時は笑った。
エキスパートバトルの♢、♢♢、♢♢♢ミッションとか普段組まないけどゴローニャマニューラデッキで無双できて楽しいぞ 何も考えずに楽して勝てるデッキ組んでもポケポケ楽しくなくね? ミッションあるからこそ抜け穴探すのが楽しいんじゃん
それは本当にそう サポートのカードとリンクの無い一部のカード以外は正直必要無いかも
1人でモードは別にクリアすれば砂時計手に入るし他のミッション報酬は必須ではないでしょ 1人でモードは自分でデッキ考えてどうやってこの敵を倒そうか考えることできるから楽しいわ デッキ足りないから1人でモードつまらないって話ならデッキ揃ってから挑戦すればいいわけだし
イーブイたん可愛いよぉ。
拡大ひとりでバトルは基本的にこのゲームの嫌な所出過ぎててストレス
デッキ編成ミッションあるからデッキ増やせると思ったら増えてないんかい
ドンマイ。星1は出た?
報酬あるし普通やるやろ。もちろん今すぐやらなくちゃいけないわけじゃないけどさ。特殊っていうかバトル自体は普通じゃん。ルールが設けられるとかじゃなくて、こっちだけ不利な縛りミッションとかだから。ただでさえ苦痛なひとりでモードをより苦痛にしてるんだよ。ミッションをそれぞれクリアしてくのでも面倒、楽しくないのに、楽しくない縛りを設けられ、何度もさせられる。新しいデッキ試すのも向いてないし実戦で使えなけりゃ意味ないからね。やることないゲームだからやってるけどCPU戦もうちょいなんとかならんのか。
それなら対人戦でいいやん。CPU戦は特殊でいいわ。そもそもやらなくてもいいもんやし
40パック開封してEX0の大爆死しちまった ボスケテ・・・
あれ?ごめんみんな冷めちゃうかもだけど、もしかして今回のアルセウスパックの当たりって種ポケの逃げエネ1減らすスカイフォルムシェイミとトレーナーカードのカイだけじゃね?前の環境ポケモンがそもそも強いからサポート系以外価値薄い
縛りプレイで最善手相手、しかもNPC相手で嬉しい要素ある? 対人で華麗な逆転した時なら分かるけど。
それに、可能かどうかは分からんが、引きを良くして、プレイをお粗末にするより、引きをプレイヤーと同じにして、プレイングをもう少し賢くしたほうが面白くない?
確かに、攻撃すりゃいい時に攻撃しなかったり、意味もなく下げたり、不可解な動きすることもあるけど、モンボ博士のセットアップは毎回見させられるらし、そりゃ絶対1回で勝てるほど弱くしろとは言わんけど、運という要素で難易度を難しくさせるのは納得いかん! 流石にトレーナーズ無しのミッションは面倒だっただろう。あれならまだポケモン♢1〜3のみの方がマシ。旧レアコイルジバコイルが運良く決まって勝てたけど、モンボと博士はせめて入れられるべきだろう。相手はほとんど完璧な引きに対して、こっちはポケモンしかドローできないだよ!
まぁ言いたい事はわかるけど手札事故った相手に勝っても嬉しくないやろ笑。高確率で新デッキの最速の理想の手で来てくれるのはありがたいことやわ。それでもCPU動きは酷くて弱いぞ笑
CPU戦のひどさに磨きがかかってきたね。 エキスパートともなると相手はまず事故らない。そのくせミッションの難度が高すぎて、つまらなくなる。また、一戦が短くなく面倒な上に周回させるミッションがあるのもつまらなさに拍車をかけている。極めつけは「トレーナーズなしでクリア」というモンボも博士も無く、ポケモンで埋めさせるイカれたミッション。トレーナーズが使えないのはもちろんのこと、20枠をポケモンで埋める必要があり、必然的に事故りやすいデッキを使う羽目になる。たねポケで固めても勝つのは難しく、ほぼ負けて当たり前であり、勝っても運によるものという要素が大きく、面白さというものがまるでない。実際にプレイしてる人が考えたとは到底思えないミッションである。
ダイノズ星2はねえ。当たらないよりはマシだけど。せめて星1までにしとけよな
ポケモンの日にポケ GOLD の特売がないなんて。次はいつかね?
そういえばギラティナEXってきた?ウォロさんもおらんし。
確かにそこexにするか!?って感じはめちゃくちゃわかる。いやマイナーなとこもexあるのは嬉しいんだけど、それでex枠減っちゃうのは悲しいよね。
やっぱり固定よな。 実際は数パターン作って強い手札を高確率で引く形だとは思うけど、イーブイとヤンマと2体分進化先とマントで5枚分の行動が10連続同じってのはランダムでは有り得ないだろうし。
DCGのNPCって開始手札やnターン目までのドロー固定とかで強弱作るんと違うの?それかNPCに有利なルールとか
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遅延行為するやつ多すぎて萎えるわ たかだか2分程度の時間のばして情けない