ポケポケ攻略記事コメント
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エーフィあんだけメタられて勝率50%超えてっからどうみても強い ランクマ大量発生は間違いない あとエーフィ弱いはさすがに…笑
メガジュカインには異次元クライシス版が刺さるし、ミライドンは波動ビート版でワンパンだし(尚ジバコイルがいるので勝てるとは言ってない)メガバシャーモ相手にもやりあえるので他のデッキにも勝てます。まあ非exゲッコウガ出てきた瞬間アカギ使われて詰みですが。因みにメガルカリオ相手にもチェレンがいるので結構戦えます
ププダクだけじゃないからなぁ… 余裕で雑多環境
ププダク相手だとこのデッキ結構強くないですかね?異次元クライシス版の特性で技の発動を遅らせられるしトレーニングエリアがあってもチェレンで耐えられる。ムーランドが倒されてもイエッサンで殴って勝てる。ムーランドどちらか1体が完成すれば普通に強いです。完成すれば
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ID: a48e30d74ca9cbbエーフィそんなに強いか? 正直ポケセンもオーガポンやキュワワーないデッキでも、対策出来ちゃうからそこまで苦戦してないのがある。 ブースターイーブイ、エーフィ、ダークライ2枚が初っ端からある対戦はかなり稀というかいまだに見た事ない、あってもエーフィ、ダークライ1枚、 エーフィにエネ貼ってくれる分メガチルで速攻される心配がないから、ここ壁役をバトル場に置いとくだけで裏で育てる猶予が結構ある。 後スピーダーが一枚かない人がほとんどなのかな? ダークライスタートは勿論だけどチルットスタートでももたつく人多い。 わざわざエネを消費してププにチェンジしてくれるからかなり助かる。 エーフィ多いなら逆に助かるな。 正直フライゴンデッキでもイエッさんを壁として置いとくだけでも勝ちやすい。
ならミライドンで粘るよりエーフィか草がいいじゃん。チルパンプでもいい。 15日あたりには、というかランクマになったらエーフィ大量発生すると思うけどな ずっとエーフィ握ってたら十分盛れる環境でプレイング要求も低めだし
ID: a48e30d74ca9cbb増えるだろうなというより、ランクマ開始時はルカリオだらけかも、現時点でランダムはルカリオ祭り、他のデッキの3倍ぐらい当たるイメージ。
ジガルデ型はヒールガン積みで必要火力ラインわからんし、ルカゲコは事前に手裏剣1枚でワンパンされるし、まだ構築変化しててどうかわからんけど ヒールない想定だとミラショ90+100で非エクでもいけるよ ルカリオはHPライン予想しても崩れるから基本きつい。 全部に勝てるデッキは今期ない ルカリオ増えたら普通にミライドン捨ててエーフィかマスカ握るわ。
ID: a48e30d74ca9cbbすまん平原だった。 これ必須級かも。 ミライドンがスタジアム割られない限り永久+20なのと、コイルの+20がでかい。 後相手の闘技場を破壊出来るのがいい。 ルカリオ以外の非エクがバトル場にいる時に早めに出してくれるとかなり美味しくて、メガルカリオの2エネ時にミライドンがコルニ込みでトラッシュされる事が無くなる。 ここ耐えると、ミライドンでメガルカリオにワンダメ与えた後にジバコイルexに繋げられるから勝てる。
全勝って言ったって試合数もっと稼がないと何とも言えん ナツメも欲しいし
ジバコexだとジバコex2のみでゼラオラ2ミライドン1の型の人が好成績何度かおさめてる 完全に2-2進行に振り切ってる ミライドンで勝ちに行くのかジバコで勝ちに行くのか方向性違うけどなるほどなぁって思った ゼラオラでミライドンループ弱いならジバコexでパワー押し付けて倒れるまでエネ貯めてどっかで一回ミライドンかませばいいやんって設計思想やろうね メインがジバコex
草原強いっしょ
ID: a48e30d74ca9cbb個人的に感触が良かったのはこれかな。 誰かが言ってた通り、フトゥー博士使うケースが多いのと、ミライドン2枚目入ると手札に取っておきたいのが強くて、モノマネ娘を使う余裕がない。 後ジバコイルはexにしろ非エクにしろ2体必要だと思う、ミライドンやられるとナツメ使われて確定負けするから、どっちも進化してないときつい。 相手のスタジアムをトラッシュするのに草原あった方が強い。 メガルカリオに1勝2敗でそのほかのデッキにはチルゲコ、ププチル、サザンアブ、パンプチル、メガバシャ、その他雑多相手に全勝で負け無し。 特にサザンとメガチル系にはかなり強かった。 130食らってもフトゥー博士か2体目のミライドンで耐久出来るのと、ミライドンで一度でもダメージ与えておくとジバコイルexで130ダメでトラッシュ出来るから、メガチル、メガアブ、メガバシャあたりは問題なかった。 ププも同じ理由で眠り解除出来るから全く問題ない。 メガルカリオが闘技場+コルニできつい。 ここが課題。
拡大どうせエーフィ多そうだしケアするべきはまずそこな気がするから耐久性なのかな
回して見たらいいんだよ。回し方で良いカードって違うし そのリストのモノマネ2枚目とジバコ2枚目が自由枠 タネポケ増やさず18枚が同じなら大体ミラジバの動きになる 2枚で、耐久(マント、平原)か再現性(モノマネ、ポケ通)か動きの選択肢(ナツメ等、ジバコやジバコexなど)とかでバランスと仮想敵に合わせて決めればいい
EXジバコ入れるならトリジバで良さそう わざわざミライドン使う必要ない
このモノマネ1枚にすりゃいい サポカ多いから手札だぶらがち
ID: a48e30d74ca9cbb非エクジバコ一体で考えるなら悩ましいけど、メガ対面なら、ジバコイルex入りのが有利な気がする。 ジバコイルで殴れる状況=ミライドンに最低でも3エネ付けられる状況だから80ダメ以上確定。 ミライドン落としに来たらその後のジバコイルexで130ダメだから210ダメのライン。 このダメージ量耐えられるのはそうはいないのと、これがジバコイルex先殴りだとしても、130ダメプラスジバコイルexが耐えれば次のターンに80ダメは確定で出せる。
ジバコ1だわ
マント平原の180ミライドン強いで 強デッキがブロワーかスタジアムどっちかしか入ってないから160で守りやすい バシャのハイキング割ったらそうそう完成せず160でワンパン避け、後半の要所でゲコバシャ160をマントでケア(不利は不利) マスカの1枚の森割ったらブロワー1枚 サザンは入ってもハイキングで、ゴツメサザンをループで殴り続けられるのは平原だけ ジュカインはブロワーなくてマント2の方が丸いがないよりはマシ こういうどの対面意識するかで自由枠2枠が変わるから面白い
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