ポケモンアルセウス攻略記事コメント
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個体厳選とかの作業は、厳選したポケモンを自分なりに育てて、バトルでこう使うんだ!って考えてそれを目指すから楽しい!対戦相手が人間だからこそ相手の反応とかを想像出来て、ワクワクするんだ! 俺には今作の作業が楽しく感じなかった…
逆にあなたは剣盾とか光るお守りまでやった? もしやってないなら、ポケモンの半分くらいしか 楽しめてないよ
自分的に1番好きだった!! 良い点 ポケモンの動き一つ一つが可愛い 和風テイスト 図鑑埋めが楽しくて飽きない(人による) アルセウスは全部図鑑埋めてからなので達成感ある 交換なしで埋めれる 悪い点 ストーリーが少し短い 戦いが複数体1の時がある(!?) 対戦機能求む(自分はそこまで対戦好きではないけど、クリアした後することが無くなる) 牧場でのソート機能なし(重要) 子供向けのポケモンとしては難しい所が多い くらいでしょうか。 改善点多いけど、シリーズで続き出たら確実に即買い 皆作業ゲー言ってるけどそこまでか? 批判多すぎだろ
なんか高評価してる人は作業大好きな人か、自分が買ったものはいいものだと信じ込むタイプの人よねw
それは相手のポケモンに対して不利なポケモンを出してる自分が悪いだけでしょ あと先制2回行動されるのは自分のレベルが低いから 萎えるとか以前にもっと頭使ってみたら?
んー…スカタンク嫌いになったw ゴーリキーのじならしでワンパンできないなんて つらwww
記憶を消してまたやりたいゲーム このゲームをやりたいと思っている人は事前情報とか出来る限り入れずにプレイしてみてほしいな
普通に楽しいけど、今回のアルセウス 低評価してる人はたぶん歴代のポケモンも ひかるおまもりゲットとか個体値厳選とかしてない勢 なんだなと思った。剣盾とは違って、一人で図鑑コンプできる分、かなりマシ。剣盾は友達に頼んで交換してもらったけど、かなりめんどくさかった...
個人的にはかなり良ゲーでした。 まだまだやるつもりですが、全てのポケモンの図鑑完璧という100時間以上かかるであろうやり込み要素は満足です 親分個体の色違い厳選など、まだまだやることがあり、長く遊べるゲームだし、ホーム連動が楽しみです。 しかし、全てが良いとは言えません。箇条書きにすると、 ・ストーリーが思ったより短い ・ウィンディが子供向けとは思えないほど難しい ・対戦機能が欲しい と、いったところです。対戦機能については、せっかくの 早業、力業が追加されたのだから、行動順の表を隠した対人戦をやればかなり思考が増え楽しそうなのにと感じました。
アルセウスに本当に全部のポケモンに会わないと出会えなく、達成感があるのがいい
これは俺だけかもしれないが ・相手のポケモンは必ず自分のポケモンの効果抜群の技を持っている。 ・そしてその効果抜群の技を必ず先制2回行動 この2つの要素があるせいで萎える
レジェンドとすれば一作目にあたるのでまだ改善の余地は多分にあっていいかなとまず。 本来ポケモン捕獲ってこういうのだよね、というサファリゾーンとワイルドエリアの要素。人対ポケモンの原点に立ち返ったシステムはとても楽しめている。 きのみで引きつけたり、泥団子で怯ませたりがあり、尚且つオヤブンのような敵視されたら人間の力だけでは敵わないというとこも厳しさがあって、頭かポケモンを使う要素として良い塩梅かなと。 次にポケモンによる理不尽は喜んで楽しめるが、1人のトレーナーから三体一はちょっと違うかなと個人的には思います。それなら人も三体一の方が納得出来る部分。 最後は登場ポケモンについてはあのピンクにひと枠使うならもう少しなんかあるんじゃないかと、またはせめて桜並木の決戦フィールドくらいは欲しい。 そんな感じです。
アイテムロスト以外は同感だわ
個人的にUIとかマップ移動とかは割とめんどくさいなと思ってたしそうする世界観的な理由も見当たらないからそこは批判されて然るべきだと思うが、それ以外批判してる人は論外。
モンハンの超人ハンターに慣れてたから落ちただけで死ぬのはちょっと面倒。せめてライド中は落下ダメ無しにして欲しかった。 そしてウォーグルは何で滑空なんだよ普通に高度調整させろ
良い点…ワイルドエリアを更に面白くした感じで「ポケモンは怖い生き物」発言を裏付けるようによりリアルな生態を表現出来てて評価出来る。寄り道してオヤブン乱獲するのが楽しい。1対3のバトルもポケモンバトルがまだ確立されてないって設定に基づいてる訳だし難易度も結構高くて面白い。本家のヌルゲーに飽きてた人にはオススメ。 悪い点…難易度が高いと書いたが早業→力業でレベル差あってもゴリ押しされて負けるみたいなのが多いから人によっては不快かも。あとアクションはモンハンの劣化。特にキングウインディクレベース辺りは「コンテあるからこれぐらいええやろw」みたいな雑な調整で酷かったしそもそも袋投げ面白くない。アクションゲー=フレーム回避前提と勘違いしてそう。そしてキング以外でもそのアクションを強要するのはどうなのか。コピペロス捕獲とか絶対テストプレイしてないレベルでク ソ(本人というか周りのギャラドスとかオニゴーリ)。ミニマップが無かったりマップの拡大率が微妙だったりポケモンとアイテムの切り替えが面倒だったり大量に捕まえて逃がす前提なのに牧場ソートは無かったりとUI面も粗が目立つ。
多対一のバトル、難易度的にはキツすぎってほどでもないけど全然自分のターンが回ってこないのがストレス溜まるわ せっかく従来のポケモンよりもリアルタイム寄りになってるのに、戦闘では自分のポケモンが集団にボコられてる間見てることしかできんのどうにかしてくれ
何事にも否定から入るのが日本なのよ てかそこまで批判的と言える意見もないやん 美味くてほぼ満足した料理にアレやコレをトッピングするともっと良くなるって言ってるレベルだろ でもそこは個人個人の好み問題なw
ポケモンレジェンズアルセウス、ストーリークリアしました。 個人的に楽しくプレイしてます ただ 複数VS一体というのはちょっと… 野生のポケモンと戦う時、複数いるのはまだわかります ですが トレーナー同士のバトルが 何故 複数VS一体なのでしょうか? 相手が三体出してくるなら 当然こちらも三体でバトル にしてほしかった… あと、ミニマップ欲しいです。 時々野生のポケモンがフィールドの木に 融合しているバグに遭遇しました。 改善して欲しいです。
フィールドを歩いてるポケモンの可愛さは素晴らしい、ポケスナのいきいきとした生態をうまく取り込めてると思う。BGMも和風テイストでかなり刺さった、トレーナー戦は熱いの一言。図鑑を埋める作業はコレクターには楽しめると思うが、バトル大好きな人は合わないかも。とくせいも無いしね。UIはダメダメ、アイテムとモンスターをいちいち切り替えないといけないしボタンを押す長さやボールの種類で飛距離が変わるからミス連発して逃げられるなんてザラにある。驚いたのが牧場でのソート機能なし。図鑑のタスクをこなす上で捕獲→逃がすを頻繁に行うがソートが無い為虫食い状態になる。さらに新しく捕獲したポケモンはその虫食い穴に入る為、どこに行ったかわかりずらい。ライドの操作もやや複雑でカメラのアングルが勝手に変わるから風船割りの難易度が上がってるし。これお子様たちは全割りクリア出来るのだろうか・・・。あとはアイテムロストの仕様は要らない、序盤は落下水没が頻繁に起こるからモチベ下がる。まぁ総評は面白いけど改善点は多い、そんな感じ。
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