
ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のグレンアルマの育成論と対策です。グレンアルマの構築(パーティ)やおすすめ性格、持ち物、技構成、グレンアルマの評価も掲載しています。
図鑑情報
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育成論 |
グレンアルマ
評価:C |
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ひかえめ(攻撃↓特攻↑)
くだけるよろい 物理技を受けると「防御」が1段階下がり、「素早さ」が2段階上がる。
きあいのタスキ HP満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けるとHPを1残して耐える。1度使うとその対戦中は無くなる。
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| HP | 攻撃↓ | 防御 | 特攻↑ | 特防 | 素早 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 161(1) | 72(-) | 121(1) | 194(32) | 100(-) | 127(32) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| 採用技 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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「きあいのタスキ」を盾にして物理攻撃を強引に耐え、特性「くだけるよろい」を発動させてから上から殴る特殊アタッカー型です。素早さに32振りすることで特性「くだけるよろい」発動後ならスカーフ持ちの最速ガブリアスまで抜けるようになります。
素早さが上がった後は、「サイコフィールド」を展開して相手の先制技を封じつつ、威力が上がった「ワイドフォース」や専用技「アーマーキャノン」で相手パーティの全抜きを狙います。不利な相手に対しても「みちづれ」によって最低限1対1の交換に持ち込めるため、対面に強い構成といえます。
| 道具 | 解説 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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アーマーキャノンの威力を更に上げられる。HD特化アーマーガアを一撃、H32振りメガフシギバナを確2で倒せるようになる | ||||||||||||||||
| 技 | 解説 | ||||||||||||||||
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「サイコフィールド」を採用しない場合の一致技メインウェポン。 | ||||||||||||||||
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素早さが負けている相手からの物理技を耐えて、もう一回素早さを上げられる | ||||||||||||||||
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サザンドラ、バンギラス、ブリジュラスに弱点を突ける格闘技のサブウェポン | ||||||||||||||||
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アシレーヌ、マリルリ、カメックスなどのみずポケモンに弱点を突ける草技のサブウェポン | ||||||||||||||||
持ち物を「もくたん」に変更すると、「アーマーキャノン」の火力がさらに引き上げられ、高耐久のポケモンも強引に突破しやすくなります。ただし、 行動保証 相手の攻撃で1撃で倒されず、確実に1回以上行動すること。 がなくなるため立ち回りの難易度は上がります。
技構成はパーティの補完に合わせて柔軟に変更可能です。「サイコフィールド」に依存しない場合は安定した一致技である「サイコキネシス」が候補になり、物理技を安全に受けて「くだけるよろい」を発動させるための「こらえる」も優秀です。また、特定の仮想敵を意識するなら、悪タイプや岩タイプへの打点となる「きあいだま」や、水タイプへの有効打となる「エナジーボール」の採用も検討できます。
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グレンアルマは、専用技「アーマーキャノン」の圧倒的な火力で相手の サイクル 有利なポケモンへの交代を繰り返す試合展開のこと 受けを許さない崩し枠としての役割を持っています。
また、特性「くだけるよろい」が発動すれば素早さが大幅に上がり、高速アタッカーに変貌します。さらに「サイコフィールド」を展開することで、「くだけるよろい」で防御が下がったところを狙われやすい先制技を完全に封殺できるため、全抜きエースとしての性能が飛躍的に向上します。
火力の高い特殊アタッカー |
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グレンアルマは特殊耐久が低く、弱点を突かれると一撃で「きあいのタスキ」ラインまで削られます。特殊技だと特性「くだけるよろい」が発動せず素早さを逆転できないのでそのままやられてしまいます。 |
2段階上昇しても抜けないスカーフ持ち |
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特性「くだけるよろい」が発動した場合、S32振り無補正で実数値が「254」まで伸びます。スカーフを持っていなければどのポケモンでも上から殴れますが、スカーフ持ちの103族以上のポケモンを抜くことはできません。 |
特殊耐久が高いポケモン |
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特殊耐久が高く、一致技で弱点を突けないようなポケモンは苦手です。無理に突っ張らずに他のポケモンに交換しましょう。 |
グレンアルマは物理攻撃を受けることを前提とした戦術をとるため、上から弱点を突いてくる高火力の特殊アタッカーには何もできずに倒されてしまう危険があります。
また、「くだけるよろい」で素早さが2段階上昇した状態でも、「こだわりスカーフ」を持った元々素早さが高いポケモンには上を取られてしまいます。加えて、自身の高火力をしっかり受けきれる特殊耐久の高いポケモンを突破するのも難しいため、不利な対面では無理をせず後続に任せる判断が重要です。
| 評価 |
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|---|---|
| 評価ポイント(強い点・弱い点) | |
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グレンアルマは、威力120の強力な専用技「アーマーキャノン」により、安定して高い炎火力を出せる点が最大の強みです。また、物理攻撃を受けると素早さが2段階上がる特性「くだけるよろい」を持つため、素の素早さの低さを補い、一気に相手を抜き去る全抜きエースとして活躍できます。
一方で特防が低く、特殊アタッカーに対しては脆いという弱点があります。「くだけるよろい」も物理技を受けなければ発動しないため、上から特殊技で攻撃される対面は非常に苦手です。
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特性 |
|---|---|
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くだけるよろい
(84.20%) もらいび (15.80%) |
| 1位 | 96.00% | |
| 2位 | 60.20% | |
| 3位 | 51.70% | |
| 4位 | 35.00% | |
| 5位 | 33.40% | |
| 6位 | 33.00% | |
| 7位 | 21.30% | |
| 8位 | 10.00% | |
| 9位 | 9.00% | |
| 10位 | 7.20% | |
| 1位 | 75.80% | |
| 2位 | 3.80% | |
| 3位 | 3.00% | |
| 4位 | 2.80% | |
| 5位 | 2.50% | |
| 6位 | 2.50% | |
| 7位 | 1.30% | |
| 8位 | 1.20% | |
| 9位 | 1.00% | |
| 10位 | 0.90% | |
| 1位 | ||
| 2位 | ||
| 3位 | ||
| 4位 | ||
| 5位 | ||
| 6位 | ||
| 7位 | ||
| 8位 | ||
| 9位 | ||
| 10位 | ||
| 1位 | ひかえめ(特攻↑攻撃↓) | 75.40% |
| 2位 | おくびょう(素早さ↑攻撃↓) | 17.70% |
| 3位 | れいせい(特攻↑素早さ↓) | 3.20% |
| 4位 | ずぶとい(防御↑攻撃↓) | 1.40% |
| 5位 | おだやか(特防↑攻撃↓) | 0.60% |
| 6位 | おっとり(特攻↑防御↓) | 0.60% |
| 7位 | せっかち(素早さ↑防御↓) | 0.40% |
| 8位 | のんき(防御↑素早さ↓) | 0.20% |
| 9位 | なまいき(特防↑素早さ↓) | 0.20% |
| 10位 | うっかりや(特攻↑特防↓) | 0.10% |
| 1位 | 2-0-0-32-0-32 | 48.50% |
| 2位 | 1-0-1-32-0-32 | 8.70% |
| 3位 | 1-0-0-32-1-32 | 5.80% |
| 4位 | 0-0-2-32-0-32 | 4.90% |
| 5位 | 0-0-0-32-2-32 | 4.30% |
| 6位 | 32-0-2-32-0-0 | 4.00% |
| 7位 | 32-0-0-32-2-0 | 2.10% |
| 8位 | 0-0-0-32-0-32 | 1.70% |
| 9位 | 32-0-0-32-0-2 | 0.90% |
| 10位 | 1-0-0-32-0-32 | 0.80% |
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