
ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のミミズズの育成論と対策です。ミミズズの構築(パーティ)やおすすめ性格、持ち物、技構成、ミミズズの評価も掲載しています。
図鑑情報
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育成論 |
ミミズズ
評価:C |
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わんぱく(防御↑特攻↓)
どしょく じめんタイプの技が効かず、最大HPの1/4回復する。
オボンのみ 残りHPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うとその対戦中は無くなる。
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| HP | 攻撃 | 防御↑ | 特攻↓ | 特防 | 素早 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 177(32) | 105(-) | 216(32) | 72(-) | 77(2) | 85(-) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| 採用技 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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物理受け兼 起点作成 ステルスロック+あくびやひかりのかべ+リフレクターなど、後続のポケモンが有利になる盤面に整えること 要員としての役割を最大化するため、性格は防御が上がる「わんぱく」とし、能力ポイントもHPと防御に特化して物理耐久を極限まで高めています。特性は、弱点の地面技を無効化できる「どしょく」で確定です。持ち物はHP半分近くまで削られても回復によって「しっぽきり」ができる「オボンのみ」を採用し、成功率を上げています。
技構成は、 起点作成 ステルスロック+あくびやひかりのかべ+リフレクターなど、後続のポケモンが有利になる盤面に整えること に必須の「ステルスロック」と「しっぽきり」に加え、自身の高い防御力を火力に変換できる「ボディプレス」と、物理耐久をさらに底上げする「てっぺき」を採用した安定感のある型です。
| 道具 | 解説 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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「ちょうはつ」を1回だけ無効にして「しっぽきり」で後続に繋げられる | ||||||||||||||||
| 道具 | 解説 | ||||||||||||||||
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特殊アタッカーと対面した時に「メタルバースト」でカウンターを決められる | ||||||||||||||||
| 技 | 解説 | ||||||||||||||||
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鋼技のメインウェポン。相手のみがわり潰しや弱点タイプの打点として便利 | ||||||||||||||||
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苦手対面の特殊アタッカーや高火力物理アタッカーをカウンターで倒せるようになる。攻撃を耐えるように「きあいのタスキ」が必須 | ||||||||||||||||
起点作成 ステルスロック+あくびやひかりのかべ+リフレクターなど、後続のポケモンが有利になる盤面に整えること を安定させたい場合は、持ち物を「メンタルハーブ」に変更するのがおすすめです。相手の「ちょうはつ」を一度無効化できるため、「ちょうはつ」持ちポケモンに対しても「しっぽきり」で後続のエースに繋ぐことができます。
また、「きあいのタスキ」と「メタルバースト」を組み合わせることで、本来苦手な特殊アタッカーや高火力物理アタッカーの攻撃を耐え、カウンターで強引に突破する戦術も強力です。攻撃技の選択肢としては、フェアリータイプへの打点や「みがわり」対策として、タイプ一致の「アイアンヘッド」も優秀な候補になります。
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ミミズズの主な役割は、「ステルスロック」を撒いて相手のサイクルに負担をかけつつ、「しっぽきり」で安全に後続の積みエースを展開することです。特性「どしょく」により相手の地面技に対して無償で受け出しができるため、強引に有利対面を構築できます。有利対面を作った後は、そのまま「しっぽきり」で裏に繋ぐか、「てっぺき」を積んで自身が「ボディプレス」でアタッカーとして負荷をかけるか、状況に応じた柔軟な立ち回りが可能です。
火力の高い特殊アタッカー |
|---|
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ミミズズは特殊耐久が低く、火力の高い特殊アタッカーが明確に苦手です。瀕死状態までHPを削られると「しっぽきり」が発動せずに倒されてしまいます。炎タイプから弱点を突かれると一撃でやられてしまうので素直に交代しましょう。 |
「ちょうはつ」持ちのポケモン |
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「ちょうはつ」を撃たれると「しっぽきり」だけでなく「ステルスロック」も使えなくなるので何もできなくなります。積み技持ちのポケモンに起点にされる可能性が高いので、上記のポケモンが見えたら選出を控えましょう。 |
音技持ちのポケモン |
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みがわりを貫通する「うたかたのアリア」や「ハイパーボイス」などの高火力の音技を持ってるポケモンも苦手です。「しっぽきり」で引き継ぐ意味がなくなってしまうので、「ステルスロック」だけ撒くか選出自体控えましょう。 |
ミミズズは特防が低いため、メガマフォクシーやメガリザードンYなどの高火力な特殊アタッカーと対面すると、「しっぽきり」を使う前に一撃で倒されてしまいます。また、変化技への依存度が高いため、ギャラドスやガオガエンなどに「ちょうはつ」を撃たれると 起点作成 ステルスロック+あくびやひかりのかべ+リフレクターなど、後続のポケモンが有利になる盤面に整えること ができず機能停止します。
さらに、アシレーヌやニンフィアなどが使うみがわりを貫通する音技に対しても、「しっぽきり」の強みが活かせないため不利な展開を強いられます。
| 評価 |
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|---|---|
| 評価ポイント(強い点・弱い点) | |
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ミミズズは、圧倒的な物理耐久と特性「どしょく」を活かしたクッション性能が強みのポケモンです。防御が非常に高く、弱点である地面タイプの技を無効化して回復できるため、物理アタッカーに対して有利に立ち回れます。さらに、「しっぽきり」を使って自身のHPを削りつつみがわりを作り、後続の積みエースを安全に無償降臨させる 起点作成 ステルスロック+あくびやひかりのかべ+リフレクターなど、後続のポケモンが有利になる盤面に整えること 要員としてトップクラスの性能を誇ります。
一方で、特殊耐久は低いため、特殊アタッカーで弱点を突かれると何もできずに倒されてしまう点が弱みです。
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特性 |
|---|---|
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すながくれ
(0.60%) どしょく (99.40%) |
| 1位 | 90.70% | |
| 2位 | 80.80% | |
| 3位 | 69.80% | |
| 4位 | 45.70% | |
| 5位 | 23.50% | |
| 6位 | 22.00% | |
| 7位 | 14.90% | |
| 8位 | 12.50% | |
| 9位 | 7.50% | |
| 10位 | 5.20% | |
| 1位 | 78.80% | |
| 2位 | 10.80% | |
| 3位 | 2.40% | |
| 4位 | 1.70% | |
| 5位 | 1.40% | |
| 6位 | 1.10% | |
| 7位 | 0.90% | |
| 8位 | 0.90% | |
| 9位 | 0.50% | |
| 10位 | 0.30% | |
| 1位 | ||
| 2位 | ||
| 3位 | ||
| 4位 | ||
| 5位 | ||
| 6位 | ||
| 7位 | ||
| 8位 | ||
| 9位 | ||
| 10位 | ||
| 1位 | わんぱく(防御↑特攻↓) | 50.20% |
| 2位 | のんき(防御↑素早さ↓) | 27.10% |
| 3位 | しんちょう(特防↑特攻↓) | 7.40% |
| 4位 | なまいき(特防↑素早さ↓) | 6.40% |
| 5位 | ずぶとい(防御↑攻撃↓) | 3.60% |
| 6位 | いじっぱり(攻撃↑特攻↓) | 2.00% |
| 7位 | ようき(素早さ↑特攻↓) | 1.00% |
| 8位 | ゆうかん(攻撃↑素早さ↓) | 0.70% |
| 9位 | おだやか(特防↑攻撃↓) | 0.30% |
| 10位 | やんちゃ(攻撃↑特防↓) | 0.20% |
| 1位 | 32-0-32-0-2-0 | 35.10% |
| 2位 | 0-0-32-0-32-0 | 9.80% |
| 3位 | 31-0-32-0-3-0 | 5.90% |
| 4位 | 32-0-32-0-0-2 | 4.30% |
| 5位 | 32-2-32-0-0-0 | 4.20% |
| 6位 | 31-0-32-0-0-3 | 3.50% |
| 7位 | 32-0-32-0-0-0 | 3.30% |
| 8位 | 32-0-25-0-10-0 | 1.90% |
| 9位 | 32-0-0-0-32-0 | 1.80% |
| 10位 | 32-0-5-0-29-0 | 1.60% |
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