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特性 |
|---|---|
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フェアリースキン
(98.70%) メロメロボディ (1.30%) |
| 1位 | 96.90% | |
| 2位 | 76.40% | |
| 3位 | 45.80% | |
| 4位 | 41.80% | |
| 5位 | 41.50% | |
| 6位 | 38.50% | |
| 7位 | 17.00% | |
| 8位 | 11.40% | |
| 9位 | 3.40% | |
| 10位 | 3.30% | |
| 1位 | 48.40% | |
| 2位 | 30.10% | |
| 3位 | 11.60% | |
| 4位 | 2.20% | |
| 5位 | 1.80% | |
| 6位 | 1.50% | |
| 7位 | 0.90% | |
| 8位 | 0.60% | |
| 9位 | 0.40% | |
| 10位 | 0.30% | |
| 1位 | ||
| 2位 | ||
| 3位 | ||
| 4位 | ||
| 5位 | ||
| 6位 | ||
| 7位 | ||
| 8位 | ||
| 9位 | ||
| 10位 | ||
| 1位 | ひかえめ(特攻↑攻撃↓) | 26.20% |
| 2位 | おくびょう(素早さ↑攻撃↓) | 24.00% |
| 3位 | ずぶとい(防御↑攻撃↓) | 19.00% |
| 4位 | おだやか(特防↑攻撃↓) | 11.00% |
| 5位 | ようき(素早さ↑特攻↓) | 9.20% |
| 6位 | れいせい(特攻↑素早さ↓) | 5.20% |
| 7位 | せっかち(素早さ↑防御↓) | 3.70% |
| 8位 | さみしがり(攻撃↑防御↓) | 2.80% |
| 9位 | うっかりや(特攻↑特防↓) | 2.40% |
| 10位 | 1.50% | |
| 1位 | 32-0-32-0-2-0 | 23.70% |
| 2位 | 32-0-0-32-0-2 | 21.00% |
| 3位 | 19-0-8-30-0-9 | 9.00% |
| 4位 | 32-0-32-2-0-0 | 4.40% |
| 5位 | 32-0-32-0-0-2 | 3.80% |
| 6位 | 32-0-0-32-2-0 | 3.10% |
| 7位 | 32-0-2-32-0-0 | 2.80% |
| 8位 | 31-0-32-0-3-0 | 2.00% |
| 9位 | 31-0-0-32-0-3 | 1.70% |
| 10位 | 32-0-2-0-32-0 | 1.60% |
ニンフィアのバトルデータです。技・持ち物・性格などのトレンドを確認できます。
ニンフィア
評価:A |
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ひかえめ(攻撃↓特攻↑)
フェアリースキン ノーマルタイプの技がフェアリータイプになり、威力が1.2倍になる。
ようせいのハネ フェアリータイプの技の威力が1.2倍になる。
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| HP | 攻撃↓ | 防御 | 特攻↑ | 特防 | 素早 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 171(1) | 76(-) | 95(10) | 178(32) | 150(-) | 103(23) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| 採用技 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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持ち物「ようせいのはね」で火力を強化したニンフィアです。環境にいるポケモンはアシレーヌの特化「ムーンフォース」に合わせた耐久調整をしていることが多く、その調整ラインのポケモンを一撃で倒す火力を出せます。
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メインウェポンの「ハイパーボイス」により、耐久振りガブリアスを確定で処理できるのが強力です。仮に不利な相手と対面してしまっても、相手の攻撃を一度耐え、「あくび」を入れることで強引に相手を流して盤面をリセットできます。さらに、フェアリー技を半減してくる鋼タイプに対しても「マジカルフレイム」を採用しているため、完全に止まってしまうことがなく、最低限の削りを入れたり、炎4倍のハッサムには致命傷を与えられます。
フェアリー技を半減して弱点を突かれる毒と鋼タイプ |
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フェアリー技への依存度が高いため、半減してくる毒・鋼タイプには有効打が乏しく不利な展開を強いられます。特に物理耐久が低いため、メガメタグロスやメガハッサムなどの物理アタッカーにはなすすべなく倒されてしまいます。 |
高火力物理アタッカー |
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防御種族値が低く素早さも遅いため、上から高火力の物理技を撃ってくるメガガルーラなどの物理アタッカーには、行動する前に処理される危険性が高いです。 |
ニンフィアは「マジカルフレイム」があるとはいえ、対面から高火力で弱点を突いてくる鋼タイプや毒タイプのアタッカーを苦手とします。また、等倍であっても防御は低めなため、物理高火力のアタッカーにワンパンされてしまう点には注意しましょう。
ニンフィア
評価:A |
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ずぶとい(攻撃↓防御↑)
フェアリースキン ノーマルタイプの技がフェアリータイプになり、威力が1.2倍になる。
たべのこし ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
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| HP | 攻撃↓ | 防御↑ | 特攻 | 特防 | 素早 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 193(23) | 76(-) | 128(32) | 141(11) | 150(-) | 80(-) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| 採用技 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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「めいそう」で特攻と特防を上げながら、回復源である「たべのこし」と「ねがいごと」を駆使して場に居座る要塞型です。能力ポイントは防御に特化しつつ、HPにも多く振ることで弱点である物理耐久の低さを補っています。
「まもる」は「ねがいごと」の回復を安全に受けるためだけでなく、相手の様子見や「たべのこし」の回復ターン稼ぎにも非常に有効です。
| 技 | 解説 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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状態異常技を防いだり、「めいそう」を積む隙を安全に作ることができます。「ねがいごと」や「たべのこし」と合わせてHP管理もしやすく、要塞化をより強固にできます。 | ||||||||||||||||
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特防が高い特殊受けポケモンや、フェアリー技を半減してくる毒タイプへの有効打として機能します。 | ||||||||||||||||
「めいそう」を積むことを前提としているため、カスタマイズする際は自身が有利に立ち回れる環境をどう作るかが鍵になります。状態異常を嫌うなら「みがわり」を、フェアリー技を半減する毒タイプを重く見るなら「サイコショック」を採用するなど、パーティの補完に合わせて選択してください。
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めいそう型の役割は、高い特防を活かして特殊アタッカーを起点にし、「めいそう」を積んで要塞化することです。物理耐久も能力ポイントと性格で底上げしているため、中途半端な物理攻撃であれば耐えつつ積むことが可能です。また、「ねがいごと」は自身の回復だけでなく、後続の味方を回復するサポートとしても機能するため、サイクル戦のクッション役としても重宝します。
「ちょうはつ」「アンコール」による行動阻害 |
|---|
| 「めいそう」や「ねがいごと」などの変化技を多用する型のため、「ちょうはつ」で変化技を封じられると機能停止してしまいます。また、「アンコール」で同じ技を固定されると、起点を作られたり回復が間に合わなくなったりするため非常に不利です。 |
フェアリー技を半減して弱点を突かれる毒と鋼タイプ |
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フェアリー技への依存度が高いため、半減してくる毒・鋼タイプには有効打が乏しく不利な展開を強いられます。特に物理耐久が低いため、メガメタグロスやメガハッサムなどの物理アタッカーにはなすすべなく倒されてしまいます。 |
高火力物理アタッカー |
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防御種族値が低く素早さも遅いため、上から高火力の物理技を撃ってくるメガガルーラなどの物理アタッカーには、行動する前に処理される危険性が高いです。 |
めいそう型は一度積んでしまえば無類の強さを発揮しますが、積む前に高火力の物理技を押し付けられると脆い点に注意が必要です。「ちょうはつ」や「アンコール」といった絡め手でペースを握られることも苦手としているため、相手のパーティにこれらの技を持つポケモンがいる場合は選出や立ち回りを慎重に行う必要があります。
ニンフィア
評価:A |
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ずぶとい(攻撃↓防御↑)
フェアリースキン ノーマルタイプの技がフェアリータイプになり、威力が1.2倍になる。
たべのこし ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
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| HP | 攻撃↓ | 防御↑ | 特攻 | 特防 | 素早 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 202(32) | 76(-) | 123(27) | 131(1) | 151(1) | 85(5) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| 採用技 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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「あくび」で相手のポケモンを交代させながら、「ねがいごと」を駆使して場に居座る型です。能力ポイントは防御に特化しつつ、HPにも多く振ることで弱点である物理耐久の低さを補っています。
「まもる」は「ねがいごと」の回復を安全に受けるためだけでなく、相手の様子見や「たべのこし」の回復ターン稼ぎにも非常に有効です。
| 技 | 解説 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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「あくび」を撃った後に「バトンタッチ」をすることで相手の交代に合わせてエースを展開できる。 | ||||||||||||||||
「バトンタッチ」は「あくび」で相手を交代させるターンに使用することで、相手の交代に合わせてこちらが繰り出すポケモンを選択できます。
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あくび型の役割は、高い特防を活かして特殊に受け出し、「あくび」を連打して相手を交代させることです。防御も能力ポイントと性格で底上げしているので、中途半端な攻撃であれば耐えながら「あくび」が可能です。また、「ねがいごと」は自身の回復だけでなく、後続の味方を回復するサポートとしても機能するため、サイクル戦のクッション役としても重宝します。
「ちょうはつ」「アンコール」による行動阻害 |
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| 「めいそう」や「ねがいごと」などの変化技を多用する型のため、「ちょうはつ」で変化技を封じられると機能停止してしまいます。また、「アンコール」で同じ技を固定されると、起点を作られたり回復が間に合わなくなったりするため非常に不利です。 |
フェアリー技を半減して弱点を突かれる毒と鋼タイプ |
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フェアリー技への依存度が高いため、半減してくる毒・鋼タイプには有効打が乏しく不利な展開を強いられます。特に物理耐久が低いため、メガメタグロスやメガハッサムなどの物理アタッカーにはなすすべなく倒されてしまいます。 |
高火力物理アタッカー |
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防御種族値が低く素早さも遅いため、上から高火力の物理技を撃ってくるメガガルーラなどの物理アタッカーには、行動する前に処理される危険性が高いです。 |
あくび型は得意なパターンに持ち込めれば強さを発揮しますが、展開前に高火力の物理技を押し付けられると脆い点に注意が必要です。「ちょうはつ」や「アンコール」といった絡め手でペースを握られることも苦手としているため、相手のパーティにこれらの技を持つポケモンがいる場合は選出や立ち回りを慎重に行う必要があります。
| 評価 |
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|---|---|
| 評価ポイント | |
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ニンフィアの最大の強みは、特性「フェアリースキン」によりノーマルタイプの技がフェアリータイプになり、さらに威力が1.2倍になる点です。これにより、メインウェポンである「ハイパーボイス」が非常に強力なタイプ一致技となり、「みがわり」を貫通できるため相手の起点になりにくいという優秀な技になります。
一方で、防御種族値が65と低く、素早さも遅いため、物理アタッカーに対して上から行動されて倒されやすいのが弱点です。フェアリー技への依存度が高く、半減してくる鋼・毒・炎タイプに対して有効打を持ちにくい点にも注意が必要です。
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