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ご、ごめんよ兄ちゃん…
現在所持していない駒でもこれは必須と言うものがあれば教えていただけるとありがたいです 個人的にはオルロソルシエとリリアは入れたいと感じています。
4
拡大所持竜駒4
所持竜駒3
拡大所持竜駒2
拡大所持竜駒1
拡大始めて3ヵ月の無課金のものです チャージ駒リーダーのチャージ竜デッキが作りたいのですが、なかなかこれと言ったものができないのでアドバイスをもらえたらなと思い書き込みました。 現状は下のようなデッキになっております。来月にはヤンドーラを入手して、フリューコーダの代わりに入れる予定です。
拡大再連携しましたが、そのような表示はされませんでした。 ちなみに自分は6年前のスマホを使っているので、Androidバージョンが古い人がなるようなタイプのエラーでは無いと思います。
すみません。LINE連携を再連携したいのですが、画像のような文字が出てその先にいけないんです。同じような方いませんか。
拡大どんどん増えます、特殊ダメ上昇オーラとか出してきます(多分)
えぎら狙いで引こうと思ってるんですが2000万DLキャンペーンとかきそうで迷ってます。 えぎらみたいな強駒は超駒パレードにも後々追加されますか?
竜パ相手に一番大事なのは駒の置き方ですね。 竜パ相手だとX打ちしてくると思うので、まずは自分がどのデッキであれ、X打ちに対する打ち方を覚えた方が良いと思います。 いかに相手のコンボ導線を潰し、自分のコンボ導線を繋ぐかが大事だと思います。
貫通はデッキにせいぜい2、3枚かなと、フェイクで特殊罠張って貫通を無駄に使わせたりでなんとか。ただ、それでもデッキにジェンイーあたりが温存されてたら負けますね。そう考えると駒が揃ってればロスカからの呪い&カウンターやデバフが強いと思います。
罠も場合によっては有効ですが、竜デッキは基本的に貫通を使ってくると考えておいた方が良いですよ。 防御も同じく。 連投失礼しました
一番効果的なのは、デバフとアンロックです。 竜デッキは(チャージじゃない限り)盤面不利で攻めてくるので中~長期戦には向かないです。 ヒアソフィア、ロスカ等のデバフとルキアで凌ぎ、盤面有利にしてアズリエル、アンドロメダ、ハピエン等の強力なコンボスキルで決めましょう。 竜デッキはコンボが強力なので、アヌビス等のコンボ無効も有用です。
前半は罠張りながら相手のHP削りつつコンボ導線を切り盤面の優勢を得る。 中盤に強力な特殊ダメ駒(闘化アンドロメダ、ハーピスト、アズ等)を配置して高火力コンボダメか、エンデガ、ヴィクトリア、ジークなどのフィニッシャーでカタをつける。
竜パの対策教えてください。
ありがとうございます、とても参考になりました🙂 早速試してみよう、、、と思ったら明日の朝までメンテナンスでした😅 またよろしければ教えて下さい。
盤面の優劣が色濃く影響してくるのは中盤以降なので、竜パは序盤中盤でフィニッシュさせるタイプなのでコンボを意識して攻めるのが良いですよ。ただ、一応全く相手のコンボ導線などを意識しないのは危険ですのでコンボが強力な駒を出してきたら盤面を優先するかもしれませんね
ありがとうございます‼️ 竜の立ち回りは、盤面で優勢かどうかは気にせずコンボ導線を気にしてますでしょうか😳?
私はこんな感じでデッキ組んでみました。 ベルーガのところを正月ロラインに、ファイアドレイクのところを2周年ファイアドレイクに置き換えて下さい。 逆転コインで交換出来るグレリオ、バトルコインで交換出来る龍麗がオススメですよ是非
拡大下の駒箱を見て頂いた通り、S駒はありますがA駒があまり強いのがいないと思ってて、みなさんの意見を参考にしたくてどんなデッキが強いか考えて頂けますでしょうか。 目的は竜の証を揃えることと、竜デッキのコツを得たいということです。今のままではダイヤに上がっても勝負にならないと思います。
その3
拡大その2
拡大その1
拡大ありがとうございます、この上に貼りますのでお願いします😃
竜デッキを作るのなら ①デネブorレジェリーダー ②その他オーラバフ二体 ③スキルを発動させやすい そして何よりも重要なのが ④コンボスキルを発動させやすい Atkの高さも必要ですが、スキル・コンボスキルの倍率がなるべく高い駒が優秀です 貫通も二~三体いると安定します 所持駒貼ってもらえばデッキ組んでみますけど?
今まで神パがメインで、魔パが割とそろってきたところですがそろそろ竜パを作り始めようかと思ってます。 そこで竜パを作る時の基本というか、コツを教えて頂けないでしょうか。オーラは2、3枚?、盤面に置く時限バフスキル持ちを3枚くらい?残りはATKの高いのを寄せ集める感じなのかな~と漠然と考えてる状態です。
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夢があるので回答したく。 あまり時間なくてやってませんが… 練習バトルでデッキ組んで遊ぶ時は、魔パが多いです。殴り、罠、呪い、吸収、毒、マス変換など色々試せて飽きません。 竜だと決まった駒使う傾向あるので…駒も足りませんし。 手駒少ないので色々考えて作るのが楽しかったりします。 まぁ大抵は混ざってしまい微妙なデッキが出来上がるので、通常では使えませんがw ダメマスデッキで勝ってみたいですが、勝てませんw アズリエルが3体出てきたデッキと当たった時は地味に凹みました('A`)