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自分が竜デッキ後攻で、相手も竜で、赤丸の初手にジェンイー打ってきた場合 どうやったら勝てますか?
拡大休みに教えてくれてありがとう!! 詳しくてわかりやすかった 作ってみる
いま闘化アテナがいてためしに進化させてレジストを試してみたいのですがみたいのですがやめといた方がいいですか? フェアリーはそんなに困ってません
ありがとうございます
ありがとうございます。よく解りました。 ちなみに、何故AIとマッチングされるのでしょうか?また、その必要性があるのでしょうか? ご想像でもお判りでしたら教えて下さい。
アイトワラスリーダーで S駒に捕食大駒が1〜2枚、ジェンイーなど貫通枠1枚、ジェンメイとかの呪い火力1〜2枚で合計4枚 あとはA駒で竜鱗2〜3枚、捕食2〜4枚とバフ役呂蒙とか呪い火力ニンブスとか入れる感じだと思うよ
そだよ 2連敗するとA Iに当たる A Iの見分け方は マッチングがめっちゃ早い(検索して一瞬でマッチング) 竜デッキでその中でもさらにHPが低い(デネヴリーダーで16000くらいとか、レジェリーダーとかはほぼ確定) 打ち方が意味がわからない あとは対戦終わった後に最終ログイン時間が4時間前とか1日前とかになってるとかかな
ヨシノデッキのおすすめを教えてください
連敗するとコロシアム戦ではAIとマッチングしやすいですね。 白黒マッチやクラスマッチやカップ戦だとAIとマッチングしないような...
明日の11時59分までですよ。 ガチャ引いてお年玉コイン貰えるか、おまけ抽選付きになるか、時間で区切られているので、中途半端な時間までの表記になっているのかと。
マリーチアって駒ないで暗黒デッキ作るの難しいかな? 作れるとしたら、どんなデッキになるか教えてください 正月休みにごめんね
このゲーム、2回負けると強制的にAIとマッチングされるって聞いたのですが、本当でしょうか?そう言われると、確かに2敗後に妙に弱い相手と当たることが多いように感じてたのですが… 今更な質問でしたらすいません。
先行後攻は肝心な時は後攻、コロシアムとかは先行って感じ
私は無課金だけど数こなせば半々に収束するでしょ(もちろん例外も中にはあると思う) 私もクラスマで後攻21回連続とか経験したことあるけど先行が連続したときは皆数えたりしないよね? 悪いことってのは印象に残りやすいものだから偶然後攻に偏ってそう感じてるだけだと思うよ
≫4817 鬼の仇のように10回くらい後攻が続くこともあるね。 とはいいつつも、自分的には相手はありえないようなS神引き連発してくる割にこちらはS全く引かないって状態。 駒さえ引けば勝てるって状態を作り出すんなら戦略ありませんやん? 最近の駒さえ引けば勝てるゲー化を緩和しないと色々とヤヴァイですね。
ヨシノは アズ入れると他のデッキに強くなる シュクレ入れるとミラーに強くなる 環境や補正によって変えたらいいと思う
先攻後攻よりも、4815さんが仰る通り楽しく遊べれば勝ちだけにこだわらなくてもいいと私も思います。 勝つには相手が嫌がることするの当然ですよね?クラスマッチ補正を逆手にとったりしてる人もいっぱいいます。 負けても楽しければ「まいりました~」って言える遊びが出来れば、無課金でも続けられるのでは?
4815の者です。 確かに先攻有利だと思いますが、手駒の出方次第なんでそこまで気にしてません。 竜対決で後攻でも勝つときありますし、逆に先攻でも駒の出方が悪かったら負けますよね?運だと思って割り切ってます。
課金側ですが、課金前と課金後で何か変わった気はしないですね。 後攻ばかり続く時もあれば、先攻が続く時もあります。 トータルで同じくらいになっているように感じますね。 マッチングについては、HP依存じゃ無くなってから良くなったように感じます。
ありがとうございます。と、いうことは、竜対決以外は後攻率が高いと感じる、ということでしょうか??
私は無課金の側なんですが、竜対決の時だけ五分五分の気がしますね。 強い駒揃ってないですし、竜の先攻でしか勝てません。 個人的にログイン日数だけ長く、ダイヤクラスとプラチナクラス行ったり来たりですが、混合や呪い吸収使ってまで勝ちたくないので気長に遊んでます。 拘り持って、楽しく遊んだもの勝ちじゃないですか?
このゲームって無課金を生贄同然に扱いますよね? 後攻ばっかりだし、明らかに不利なマッチングばかり連発されるし。 課金してる方、無課金の方のそれぞれに聞きたいんですけど、先攻と後攻の確率は五分五分と感じていますか??
メフィストデッキは毒を稼ぐための耐久よりってことですね! 逆にヨシノデッキはシュクレよりアズリエルとかのほうがいいってことでしょうか? 質問ばかりですいませんm(_ _)m
そうだね だけどメフィストは毒ダメ入れたいから少し耐久系の駒入れたりする人が多い、サマーシュクレとかね あとは毒ダメ重なるために学園リッチ入れてた人もいるねロックと呪いに弱くなるデメリットはあるけど揃うとかなり強い
なるほど、ありがとうございます! デッキの構築的にはどちらのリーダーもだいたい似たような駒がはいると思って問題ないでしょうか?
メフィスト 【デメリット】 ・速攻竜や、竜だけではなく自傷デッキなど速攻系のデッキには弱い ・リーダーオーラなので手駒事故や、呪いにかかって出さないといけない可能性あり(コンボも強いので最悪出しても何とかなる) ・竜鱗耐久にめっちゃ弱い 【メリット】 ・初手から他の駒でダメージを与えていける ・盤面に出す必要がない、そして毒なので安定してダメージを与えれる ・毎ターン少しずつ削っていくのでHP条件系が発動されにくい、序盤ライフバのダメージが少なくて済む 思いついたのはこのくらい
ヨシノ 【デメリット】 ・初手でいきなり大ダメージ与えるから相手のHP条件スキルの発動が早くなったり、ライフバが最初から割と痛かったりする ・盤面に出さなければいけない ・初手特殊罠や特殊カットに弱い 【メリット】 コンボがダメマスだから上手くやれば耐久にも有利取れる 盤面に出すことによって手駒事故が少ない 速攻竜にもある程度の打点
今の環境でヨシノリーダーと納涼メフィストリーダーの違いってなんですか?
>>[4
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基本は勝てない、とりあえずB2にには置けないからB4置いて祈るしかないかな