モンハンワイルズ攻略記事コメント
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50秒ぐらいだし皆あんまり気にしてないと思う 自分は余った時間で採集したりスタンプ送ってる
マルチ環境やリア友が居れば凄く楽しいけどソロは虚無だと思う
これは賛否両論だと思うけど、クエストクリア後のスキップができるようになったのはなんか寂しい感じがするなぁ 救難で入ってクリア後にスタンプとかエモーションとかやってるのが楽しかったのに、今は早くスキップボタン押せよみたいな圧力をひしひしと感じる
やっていて感じことがある。 アーティア武器、これは厳選ありきで作らないと弱いのではないか?って事。 自分は現在、大剣とライトボウガンを使ってるけど 厳選しないで作ったアーティア大剣、やっと厳選して作ったボウガン。 メイン武器として装備してるけど結局ほとんど使わず アルシュ大剣とレダウライトボウガンばっか使ってしまっている。 てか何故、早い段階でアーティア武器を実装したのかな ワールドとかみたく、大型アプデ後のマムタロやムフェトみたいに後で出した方が良かったんじゃないのかな?
グラグラ言ってるけど実際大してワールドから進化して無いと想っている人は少なからず居ると想います 実際に私もグラフィックが良くなって居ると断言出来るほどまでは…と想います けど其れを言ったらワイルズの良い所が無くなってしまうので、グラ向上は容認しているだけかな
グラフィックに自信があるようだけど大して綺麗じゃないよな ワールドと同じエンジンで作ったほうが良かったんじゃないの? 土台は出来上がってんだから少ない労力でボリューム出せたと思うんだけどな
ヤフコメ民はそれこそエアプしか居ないからな 国産のビックタイトルゲーは全てが神ゲーとしか思ってない
学ぶ気があったり、しっかりと学べてたらこういう事になってないんだよなぁ
いやいやいやいやw反論するなら逆に面白かったところを挙げるのが普通ではw反論が人格攻撃ってw
その発想は違う気がする 永くプレイするから気付ける事も在る プレイ時間で判断するのは安易では?
カプコンにまでスクエニ病が感染拡大してんのか 反面教師で学ぶべきだろうに
ポータブルやワールドとはまた違った楽しさを味わって結局マルチに潜ってしまう
ヤフコメ民ってカプコンから金貰ってるの?ってレベルで、持ち上げコメにはグッド、批判コメにはバッド押してるんやが... 「内容が薄い」「退屈」「過去作のほうが楽しい」…って、130時間も遊んでるのに!?とあるハンターの『モンハンワイルズ』評価にツッコミの嵐 https://approach.yahoo.co.jp/r/QUyHCH?src=https://news.yahoo.co.jp/articles/629584fb536820e79aa57ed85408163ebbbdbfb6&preview=auto
グラフィックに力入れてるってことはアプデでの追加モンスター数も装備もかなり少なくなりそうだな 金がかかりすぎる ただの強化版とかは無限に出せるだろうけど
ポリゴン数は樽が20,000 以上、チャタカブラは 400,000 以上、撃ち落とした岩は墜落時に 800,000 以上らしい。
まぁベータテスト後に開発側がグラの品質についてさも何を置いても最優先で対応すべき事柄のように語ってる時点で見えている地雷ではあった 開発もグラ信者と化してますって言ってるも同然だからな あんまりグラ悪いとモチベ下がるのは分かるから完全に無意味とまでは言わんけどさ
スッカスカ いつもの完全版商法で補完する気満々 いや、ワールドのほうが何百倍も遊べた
ks共が
大した事誰も言ってないから飽きたんでしょ 俺も飽きた 自然とそのうちモンハン内容に戻るでしょう
急に静かになってて草 境界◯能共逃げたんやろ(確信)
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評価レビューと感想【モンスターハンターワイルズ】(68ページ目)コメント
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