モンハンワイルズ攻略記事コメント
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皆あ、ほじゃねぇ?と思ってるから…
買ってなくても0円でエアプタシン界隈は楽しめるゾ
リア友と一緒にあの頃に戻ってまた冒険してる気分だから周りに一緒に遊んでる人が居るかでも評価分かれちゃいそう
2~3年あれば後2体ぐらいは追加できたはず …飯にリアリティは個人の感想だか必要なし
私にもそんなじきがありました 上位いってしばらくするとマジで飽きる
自分ワイルズ信者だけどストーリーには課題もあったと思う 昔ひぐらしやざくアクとかアンダーテルとかドット絵みたいだけど凄く感動的な終わり方をするゲームも沢山あったし ゲームはグラフィックだけじゃないと思うんだよね…
ゲーム内容はヤバい部分もあるが ワイルズ界隈に面白い人めっちゃ居てマルチも問題なく遊べてるので自分の中では神ゲーだわ笑 何でも楽しんだ人が勝ち組よ!
とりあえずHR200まで上げたら辞めようと思ってる
まず、飯ねリアリティに、2~3年かけてんの? 狩るゲームだよ そこに時間かけろよマジでバかだろw
「エアプタシン」なる用語が流行ってて今作で一番笑ってしまったw
えっ?
見せ方が下手なんだよねカプコンは どんなゲームにも読み込み時間は必要なんだけど、フロムはマップの高低差を作り込んでエリア間を繋ぐハシゴとかエレベーターで時間稼いだり 任天堂はそもそも遠景の簡易描写をしっかり作って負荷軽減してたり ロード処理にゲームとしての必然性を持たせつつユーザーに気付かせないように努力してる カプコンみたいに無意味な高低差とか作り込んだテクスチャを同時処理して自慢げに披露したりはしない
他のモンハン知ら無い勢向けのワイルズだね 古参にとっては全く物足りない不完全品かな
こっちでも言ってたわスマン https://dengekionline.com/article/202406/7854 拠点とフィールドがシームレスにつながっているようでしたが、本作はオープンワールドのような楽しみかたができるということでしょうか? 藤岡要氏(以下、敬称略):オープンワールドの定義が難しいですが、いわゆる「どこにでも行けてどういう風にでも進めていい」といった自由度の高いオープンワールドを目指してるわけではないです。あくまで『モンスターハンター』としての遊び心地を大事にするため、拠点とフィールドをシームレスにしている形です。
すまん言ってなかったわ※9:00あたり https://www.youtube.com/watch?v=0mOQhINlzrc
モンハンは元からオープンワールドじゃないだろ。エリア移動がシームレスになっただけ。
オープンワールドの魅力って自分でゲーム進行を自由に選択できることだよな なんかヤバそうなとこに来ちゃって、今の装備に見合ってない古龍とかと遭遇しちゃって逃げ帰ったり、その古龍を倒すための装備を集めるために各地のモンス狩ったりとかだったらなぁ ワイルズに関してはストーリーの都合で行くべき場所、狩るべきモンスターを固定される点で全くオープンワールドを生かしきれてない
モンハン初見だったりワールド辺りからやってなかった人は間違いなく楽しめる やってなかった人だけね
海外勢が「モンハン飯(ワイルズ版)作ってみた!」のショート動画でバズってたの嬉しい まあヤバい部分もあるがマルチは面白いので今後のアプデに期待したい
ジャンル違うけどどうしてもエルデンリングとかティアキンと比べてしまう あっちはちゃんとオープンワールド活かしてるんだよな 作りこんでる部分を全部強制的に見せようとしないし、開発の余裕が感じられる ドグマ2の頃から思ってたけど任天堂とフロムに明確な差をつけられてる
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評価レビューと感想【モンスターハンターワイルズ】(66ページ目)コメント
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