モンハンワイルズ攻略記事コメント
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他人の構成にとやかく言う奴は固定のパーティでも組むかソロで潜ってれば良い これが善意のつもりなら香ばしいけどな
てか最強武器コメ欄で子供へネトストしてるおじさん湧いてて鳥肌立ったわ モンハンやる前に鏡見た方て風呂入った方が良いゾ!
いやワイルズ難易度低いから火力上げる必要ねーんだろ?(笑)
少なくとも評価コメ欄で語る事ではないね
火力がないとモンスターが怯まないから危険度が増すんだよね 如何にモンスターが自由に動けない状況を作るかが大事なのに一人だけ安全構成されても意味がない 【ダメージ転倒 頭部狙ってピヨリスタン 麻痺スタン 睡眠で仕切り直し&大ダメージ 傷破壊で転倒 爆発やられで怯み 閃光で目暗ましor転倒 ギミック当てダウン 縄張り争い狙い 乗り拘束】これをいかに続けられるかだよね
カイガイはブサイクなスト6大ウケしてるけど ハンティングアクションはよく分からないらしい
こんなコメ欄で指示厨湧いてもモンスターのフンレベルで相手にされないぞ 逆に影響力ゼロだから幾ら指示して問題ないのも事実だが
エアプタシン装備作ろうと思ったら特産品必要で草 こんなもんナタとタシンが再会したら報酬で寄越せやケチだな(笑)
日本層の購入者はほとんどがそういう仲間内と。って経験者だからそっちの方が馴染みもあるよね。 多分、今作は海外層や初心者ウケを狙ってこういうシステムにしたのかなと思ってる。
モンハンにタンクやヒーラーはいらないぞ 火力でブン殴って早く終わらせたほうが事故が少ないし、回復は粉塵撒けば誰でもできる
普通に考えてモンスター狩るのに赤の他人と現地集合なんて有り得ないんだよね 気の知れた仲間と作戦を練り、強敵モンスターに立ち向かう!が普通と言うか当たり前だと考えるんだよね この異常さに気付かない開発チームには呆れますね
それは普通やん… 逆に火力だけ、防御だけ、支援だけのが難しいやろ こんなの特別でもなんでもない当たり前レベルの選択肢
現開発チームにそれだけの能力は無いと言う証明ですね グラに満足してシステムに手抜きをする様な人達ですからね
そりゃあアレよ、アルシュベルドが一番手間かけて作ったから見向きもされないと悔しいからじゃない?明らかにモーションとかエフェクトが他モンスと作り込み違うし
ライズのやり込みも同じモンス周回だったしなあ。それ飽きて辞めた モンス素材じゃなくてなんか変な統合素材出して同じモンス周回させるのにはどんな意図があるんやろか
同じメンバーとクエストたくさん回すのが面白かったのに 救難信号とかまじで残念なんだよな
過去作のモンハンだと地雷がいたら違う部屋に行ったりキックされるけど ワールド以降のモンハンは救難信号の現地集合現地解散のせいで 乙ってもそらっきり会うことないから 回復めんどくさいから最悪乙ってもいいやってスタンスの人多いと思うよ
このゲーム防具全部作ろうと連打で端から購入してたら →ジェマの作成の映像に切り替わったり →生産一覧に切り替わったり を繰り返して見せられて目がチカチカするポリゴンショックみたいになるのやめて欲しい
そういや海外の女性限定ゲーム大会に 何故か変なお兄さん2人が出場して大炎上してたの思い出したわw ゲーム界隈における性別は偽ってなければ大丈夫だと思う
火力を取るか防御を取るか支援を取るか 人それぞれプレイスタイル全然違うの本当に多様性と可能性を感じるわ
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評価レビューと感想【モンスターハンターワイルズ】(61ページ目)コメント
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