モンハンワイルズ攻略記事コメント
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だとしたら修正案が「モンスターがテントみつける3頻度下げます」とか「モンスターに見つかってから1分間は破壊されないようにするので防衛しに行ってください」とかになりぞうだな せっかくクナファ村に音でモンスターから身を守るっていう設定があったのに何故それを生かせないのか
キャンプ破壊はドグマ2の竜憑きと同じ匂いがする 面白さに全然つながらない ただの嫌がらせ 開発期間が長ければ長いほどこういう余計な要素作りたくなって駄作が出来上がる
セールでXXとライズ サンブレイクめちゃ安いからワイルズやる事ないしそっちに流れました
それモンスターハンターワイルズの「モンスター」と「ワイルズ」の部分4んでるけど大丈夫そ?
ストーリーが終わってることと、モンスターの数がめちゃくちゃ少ない事を除けば神ゲー
開発は没入感大事にしてるとか言うけど、戦闘中にチンタラ歩いてるセクレトとアルマには何も感じなかったのか?
野良行ってるとHR100前後の人しかいないから、それ以上の人はタマミツネまで放置って感じかな 次のアプデで夏まで遊べればいいが、期待薄か
簡単に壊されなかったら悔しいじゃないですか、ですね…
ワイルズ離れも落ち着いて、出遅れかやり込み勢位しか余り居ない感じかな?
プレイヤーへの嫌がらせ以外の理由なんて無いと想いますよ 全然モンスターが破壊する理由なんてハンターの臭いが嫌位しか無いと想いますし リアリティとか言っても何がリアリティなのか全く理解不能だし 開発チームの意味不明な拘りの1つでしょ?理解しようとするなんて無意味で理由なんて無いと想いますよ
単純な疑問なんだけど、モンスターがサブキャンプ破壊する理由って何だろう モンスターに害を加えるわけでもなく、ただそこに存在しているだけなのに リアリティ追求の割にはそういうとこあやふやな気がする
追加のタマミツネも細長だしなー
わかるーーー タコ2匹に蜘蛛2匹 ケマトリス パーラハーラー オドガロンの細長モンスターも多いし ジンオウガみたいな形のモンスターの方が戦ってて楽しいんですけど
シーウー、ヌエグ、ププロはマップが洞窟で薄暗いのもあって、バイオハザードっぽい雰囲気なんだよね あと軟体系は挙動の都合上、常に動いてないと不自然なんだが、そのせいで攻撃モーションがクッソ分かりづらかったわ
とりあえず全クリはした 良かったとこはグラフィックキャラメイクがリアルで良いが マップ広すぎてわけくちゃわからん!セクレト使え!って感じ?(ナビみたいな)マップ重ねすぎ!ランサーですが操作性が遅くなったそしてアイスボーンの時のカウンター音がガキン!みたいな音じゃなくてなんか地味カウンターが楽しくない簡単に言うと手応えがない 集中モードの追加要らんと思う個人の意見です!なんというモンスターがひるみすぎて楽しくないし技も変に追加いらん事しないで欲しかった新モンスターはイマイチレ・ダウとかはモンスターぽいがシーウー ヌエグトラ ププロポル 軟体系そしてバイオハザードみたいな奴なんだこれと思ったタコ系動き分かりにくい!なんかモンハン!みたいなモンスター作ってよ!と思った!ストーリーはセクレトでウロウロゆったりムービーこれがうざい早く狩らせてくれよ!思った!ナタは根暗すぎて嫌い 重ね着とかは凄く良いです!まぁまだワイルズなので!完全版期待します!
3の集会所は賑わってて楽しかったね イビルジョーも見た目通り強かったし恐怖があった やっぱソロで倒すのきついモンスターがいないとモンハンじゃない
MH3 tri の10人集会所がモンハンどころかゲーム史上1番面白かったし 4〜xxも携帯機なのに同じぐらい頑張ってたのに ワールドからグラフィック進化しただけの劣化で残念
文句あるなら小説カキコへ来いよ
すみません、発作が出てしまいました。
急にどした?ワールドのベヒに歯が立たなかったのを思い出しちゃったか?
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評価レビューと感想【モンスターハンターワイルズ】(60ページ目)コメント
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