学マス攻略記事コメント

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    275 名無しさん約6ヶ月前

    やはり最強だったんだな

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    274 名無しさん約6ヶ月前

    好調はセンスですが…

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    273 名無しさん約6ヶ月前

    私の目にする。ありがとう。

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    272 名無しさん約6ヶ月前

    手毬は基本ターン数半分以上残してPクリアするので体力使わない。強いて言うなら中間の後に体力減ってるくらい。手毬の頑張りポイントの追い込みの後は体力補充デフォであるし。

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    271 名無しさん約6ヶ月前

    プロデュースのランキングで上位勢の構築見てみろ あさり先生なんて入れてるやつ誰もいない

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    270 名無しさん約6ヶ月前

    ロジックつっても好調型は結構カツカツになりやすい気がする やる気元気織り交ぜてるんか?

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    269 名無しさん約6ヶ月前

    理論値作れるならいらないけどその厳選時間を普通のプレイヤーがとれるかって言ったら普通に無理 だから強いとか弱いじゃなくて「安定性」って表現で落ち着いたんだ

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    268 名無しさん約6ヶ月前

    自前で2凸できるなら先生交換ありだと思うけど未所持から1枚交換はやめといたほうがいい 私の目は当分覇権握るだろうからそっちの方がいい

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    267 名無しさん約6ヶ月前

    ロジックで自滅は流石にデッキ構築ミスってるとしか センスなら全然採用アリだけど

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    266 名無しさん約6ヶ月前

    先生悩むね。サポカチケットとかプラチナの交換溜まった時に先生とるかどうか。一緒にと私の目にが優先な気もするけど。

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    265 名無しさん約6ヶ月前

    あくまでロジックって育成段階では自分で調整できるから体力足りるけど、AIまかせのコンテストだと長い後半息切れするってことか 耳寄り情報サンクス ちょっと育て直してみるか

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    264 名無しさん約6ヶ月前

    コンテストのターン数伸びて終盤ターンで体力足りずに不発になるのを防ぐため最大体力上げれるSSR先生の評価が見直されてる オートAIの挙動が悪いせいでロジックも自爆するから安定性は上がる

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    263 名無しさん約6ヶ月前

    評価AとA+で厳選の枠変わんないらしいから体力あり余ってA余裕で取れるロジックは結局いらんぞ

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    262 名無しさん約6ヶ月前

    コンテストへの言及なかったうえにコンテスト環境自体が変わってるのを後から言ってもしょうもねえぞ 多分聞きかじっただけでろくに詳細確認せずきたんだと思うけど使える環境出来た代わりにリセマラ優先度なんかは下がってるっていう

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    261 名無しさん約6ヶ月前

    強いのが証明されてしつこく下げしてた逆張りチーギュフェが逃げてて草

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    260 名無しさん約6ヶ月前

    エンドコンテンツがコンテスト、メモリー厳選は否定しないけど現状だと勝つための労力や課金に対してリターンがなさすぎるから一番やるべきことはないかなって感じ

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    259 名無しさん約6ヶ月前

    メモリー厳選はマジで大事 あと普通にコンテスト用キャラ作るのも大変すぎないか? シナリオでPアイテムもらえない時もあるし、Pアイテムせっかく強いのにスキル構成がイマイチだったり メモリー厳選の間にたまたま強いコンテストキャラ作れたらラッキーぐらいに思っとる

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    258 名無しさん約6ヶ月前

    現状このゲームで一番やるべきことはメモリー厳選なわけで、そうなるとメモリー厳選で一番有用な先生がランキングのトップにくることは普通だと思うんだが、なんでこんなに荒れてるのか

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    257 名無しさん約6ヶ月前

    もはや縛りプレイじゃん 間接的に無微は先生入れたらSランク目指せないことを証明してくれてありがとう コンテストのフリー枠で好調・集中・好印象やらない限りはやる気元気型が強いからセンス専用機の先生をリセマラで推奨するやつは信用できない SP発生率だけを見て汎用性って叫ぶやつも信用できない 体力最大値アップで議論するやつは信用できる

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    256 名無しさん約6ヶ月前

    Pアイテム渋かったが最終試験25500ぐらい叩き出して先生入りでも一応Sランク行けた 正直強いのか弱いのかもうわからなくなってきたが因子周回する時かなり楽になるのは事実、オール14%のおかげでsp踏めない事故が減る 結論:2凸以上なら便利

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