栄冠クロス攻略記事コメント
最終回の操作無しで勝手にヘマして負けました〜がストレスにならないと思ってんのかね製作陣は 1点争ってるときにこれやられると本気で萎える
栄冠味ってどこをどう見たらその評価が下せるのかわからんのだが そもそも元のゲームがあるのに劣化してる上 猪狩守とSRマネを確保するゲームじゃん 指示出しといい操作キャラの3人限定といい信頼度なんてなんの意味もないステだし 巷では成長度合いがリアル高校生と言われるのに 設備を整えて育成環境を作っていくんじゃなくて どうでもいいモブキャラを引退させて意味わからんボードに素材ぶち込むだけだし その素材も引退したキャラの成長度合いで入手量が変わってくるから ただ猪狩守とSRマネを3年毎に入学させるだけの作業ゲーだし 栄冠自体も究極作業ゲーだけどそれ自体は転生OBやらキャラの成長速度がいいからやらされてる作業じゃなく 選手一人一人の成長が実感できるから育成環境を整えようって考えになる このままただガチャキャラと転生OBのイベントと対戦周りにしかテコ入れしないようであれば 数ヶ月立たないうちにユーザー数なんかどん底まで落ちるでしょ
栄冠ナイン知らない層にとっては面白いのかな?知ってる自分としては楽しめませんでした。 これで次回作のパワプロに栄冠ナインなかったら悲しい…
良くも悪くも「まあこんなもんでしょ」感はある ガチャ要素入れるって時点で本来の栄冠やれるなんて微塵も思ってなかったし、地面スレスレまで下がり切ってたハードルぐらいはギリギリ超えてると思う KONAMIに期待しすぎる方が悪い
そもそも栄冠ナインって面白いとかじゃなくて、なんかプレイ止まんねーなあってなる中毒モードだから一般人向けではないよなあ
ノーアウト満塁まで持っていった瞬間に操作取り上げられて無得点で終わったの許せない 2ストから突然ボール連発して3連続フォアボールで負けるのも勘弁してほしい 新球種覚えるを1年間やり続けて経験値が半分しか貯まらなかったのはもう地獄
監督の顔、変更出来ない?? 一球毎に作戦変えられない。 楽しくない😆
試合の時に采配が終わって自動試合になった瞬間に点取られるの腹立つし、2点リードの9回に自分が采配することなく3点取られてサヨナラ負けするのも腹立つわw
KONAMIは3千円で本物の栄冠ナインを毎年単品で出せばそれでいいよ
結局PSR猪狩と最低でもSR以上のマネを獲得するのが必須の時点で終わってるんだよなぁ。 どれだけ強いキャラを持ってるかでかなり育成のペースが変わってくるキャラゲーでしかない。
playストアの評価1.4だったけどここの評価もそれくらいか ほんと酷いな
これ面白いとかいってるやつ元を知らないだけだろ どうしてユーザーが怒ってるのか理解もできてなさそう ガチャに付録でゲームつけたようにつくんなや
おつ
CS版オンリーのプレイヤーで毛嫌いしてる人が悪く言ってるけど、普通に楽しめるんだよな。むしろCS版栄冠より圧倒的に強くなりにくいからこそやりごたえがあるし、甲子園リーグが実質青天井だから無双できそうなのもまだまだ先で長く楽しめそう。 不満はガチャ石の入手量がしょぼすぎることだけど、一年毎にしっかり強くなるのが分かるのは良いバランスだと思う。 こういうアプリの最初って大して触ってもいないのに元の方がいいって言う人の声が大きくなりがちだけど、本当に楽しみにしてた人はちゃんと満足できる。CS版とは確かに別物だけど、栄冠味があって適度に手軽感のある良いソシャゲ化だと思います。
買い切りでいいから従来通りの普通の栄冠ナインくれ それだけでいいのに
試合スキップされすぎておもんないわ
成長の幅が小さすぎてくっそつまらん 初期値ゲーで、育成要素は皆無だと思う。 残念だ。 この手のゲームは懐かしき高校野球シミュレーションが一番バランスいいわ。
転生OBすらいらないだろ。2009の栄冠画一番面白かった。
序盤はどう指示しようがオールEランクに毛が生えたような選手しか作れないから、何度も脳死周回して成長板埋めていく作業ゲーって感じだね 結局栄冠ナインの皮を被った量産型インフレソシャゲができてしまって本当に残念😢
おつかれ〜w
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評価レビュー・感想|栄冠ナイン250連勝経験者はどう感じた?(3ページ目)コメント
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