アーマードコア6攻略記事コメント
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意味わからんのはこっち 発売三週間時点の突破率がナーフの理由って言い出したのはそっちでしょw フロムはアセンブルに自由度を持たせるためって発表してるが読んでないの? なんで答え出てるのに全部貴方の推測なのw >>これに不満出したところで何も変わらん あの、ユーザーから不満出まくって変わったのがラダーンなんですが……w 宮崎のインタビュー見てる? 難しいゲームを作ろうとして作ったんじゃなく世界観に必要な表現だから難しくしたと言ってる その点アプデ前のアイビスはロストテクノロジー感バリバリの異質な存在として完璧だった 今じゃちょっと動き早いだけでAC、MTと大差ないだろ これ設定上最強のラダーンがナーフされた時とほとんど同じ状況な
だからナーフするのはおかしいって話か?意味がわからん 逆に3週間足らずでナーフしないと駄目だったからフロムがトータルで見た選択をしたんだし、これに不満出したところで何も変わらん そもエルデンはソウル系というコアユーザー集まりやすい傾向あったけどロボゲーというジャンル持ち合わせたACはコアではない層も集まりやすいからメインシナリオは緩くていいと思うがどうよ?
発売して三週間時点のクリア率で何言ってんの? みんながそんな急いでゲームできるわけ無いじゃん そんなこと言ったら大人気ゲームのエルデンリングはマルギットの突破率、最初30%程度だったし
パッチ入った少し後のPSアチーブメント取得率3割 今確認したら4割超えてた まあ妥当だったってことで良いと思うよ 倒さないと次のチャプターにすら行けないんだから 後はオールマインドに修正前の3種出してもらってそっちは趣味枠にすれば誰も不満ないと思うが
フロム「ラダーンは弱体化が必要」 一ヶ月後 フロム「やっぱアレ無し」 間違った強さに違いないなw
開幕ファンネル回避した瞬間アサルトアーマーでもスタッガーさせられる
実際公式が弱体必要だと感じて弱体したんだから、アプデ前は間違った強さだったってことだろ 簡単に倒せたわけでもあるまいに「弱体するなよ〜笑」とかイキってるダサい駄犬は現実見ろよな 余裕だよとか投稿してるけど、そんな程度の脳みそをお持ちな状態で実際はどうなんだかね
まず勝てないと思う人は、近接、中距離、遠距離で戦ってボスにダメージ多く削った所が勝機が出てくるそこから敵のパターンとアセンブル構成で再チャレンジするといいと思う。楽勝なら普段使わない武器やパーツでやると丁度よくなる
こいつのパーツ欲しいんだが キュベレイごっこ出来ないじゃん
関係なし、難しい難しい言われてるエルデンリングがアレだけ売れてるからな フロムは正しい苦戦を作れるメーカーなんだよ 失敗の理由はプレイヤーのミス、ゲームのせいじゃないって分からせてくれる ダメなゲームはそこら辺の作りが悪いからPSが足りないって言葉に納得できなくてユーザー離脱する
弱体化後を突破してなんか飽きてきたなって思った時にコイツと戦うとマジで楽しいwwハンデアリもいいねw
PS足りないはユーザーの離脱を招くだけだからやめとけ また何年もAC出なくなっても自業自得だぞ
慣れると成長実感できて楽しいよね アプデ前のコイツくらいしかAC6楽しく苦戦出来るボス居なかったからホント残念
mod使おうぜ、俺はmod使って弱体化前とよく遊んでる。慣れてくると楽しい戦いだぜ
パンチと蹴りだけは極端だけど"○○じゃなきゃ倒せない"は"PS足りない"はそう 下手だけど2時間くらい粘ってアプデ前アイビスEN武器縛りで倒せたし絶対にwショットガンwワーム砲じゃないと倒せないボスじゃない
そもそも武器限定しなけりゃ勝てないのはソイツのPSが低いだけや。 弱体化前のコイツにも上手い奴はパンチと蹴りだけで勝ってる。
>>マリオ、カービィでもクリアできない人居るのに全員が全員クリアできるゲームあるわけ無いでしょ コレ、合わないやつは単にNot for meって事じゃね? フロムと言えば高難度ゲームって触れ込みで知名度上げてエルデンでは2000万本も売り上げ出してる やりごたえを求める層からの支持で売れたのにボス弱体化は悪手、武器のアッパーだけで十分だわ Xでもアイビス弱体化に喜んでる初心者よりアプデ前と戦えない事悔しがってる人のが多く見かける
横移動マシンガンでスタッガー手前でAB蹴りダウンからのパイルバンカーが気持ちいい。細いシルエットに装甲も薄そうだからか結構吹き飛ぶ
アップグレード→アップデート
PS4プレイ、最初アップグレードしないでクリア目指そうとしたけど、このボスで詰んだ。 開始早々画面外に高速移動で消えて、こっちがロックオンするまで2000ダメージぐらい受ける。というか、全体的に動きが早すぎる。 諦めてアップグレードしたら、両手ショットガン両肩ワーム砲、四脚でも楽勝になっちゃった…。
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