アーマードコア6攻略記事コメント
ねえな それでゲーセンのシューティングやPCの競技FPSやRTSなんかは酷い事になったろ ピークの売上数誇って高難易度が正しいんだ!は狭き門故に静かに淘汰が進んで取り返しがつかなくなるぜ
ショットガンやアイスワーム砲使えば確かに修正前だろうが弱かった でもライフルやマシンガン使ってたらと思うとね
コメントは意見を言い合う場だから意見が割れるのは別に良いんだが の主張って結局対立意見の封殺だからね PS足りない言うな!文句言うな!ACまた10年出なくなるぞ!って普通に脅迫でしょ 自分と違う意見を黙らそうとしてるだけだから自分で言ってたPS足りないを人に向かって言う訳 匿名コメント欄でそんなワガママ通るわけ無いやん
まあこんな風に意見が割れまくるからどうにかして戦う方法が欲しかったな(mod抜きで)
PSが足りないはユーザーを離脱させるとか言ってた人が文句言うのにPS足りないって言ってるの面白いなw
話逸れてきたな どうあれナーフに不満なんよな? だとしたらパッチ前のをジャンクで倒したんだよな? それが不可能なら今回のナーフは正しかった事になるけどそれでも不満なん? ナーフした後で倒した人はしんどかったと言ってるけど……
公式発表読んでない人に言われるまでも無い と言うか山村は発売前に「ソウルライクではない」と発言して蓋開けてみたらめちゃくちゃソウルシリーズに影響された作りだったじゃん
エルデンとAC6同じスタンスやスタッフなん? 山村Dと小倉Pのインタビュー見たほうがいいぞ
意味わからんのはこっち 発売三週間時点の突破率がナーフの理由って言い出したのはそっちでしょw フロムはアセンブルに自由度を持たせるためって発表してるが読んでないの? なんで答え出てるのに全部貴方の推測なのw >>これに不満出したところで何も変わらん あの、ユーザーから不満出まくって変わったのがラダーンなんですが……w 宮崎のインタビュー見てる? 難しいゲームを作ろうとして作ったんじゃなく世界観に必要な表現だから難しくしたと言ってる その点アプデ前のアイビスはロストテクノロジー感バリバリの異質な存在として完璧だった 今じゃちょっと動き早いだけでAC、MTと大差ないだろ これ設定上最強のラダーンがナーフされた時とほとんど同じ状況な
だからナーフするのはおかしいって話か?意味がわからん 逆に3週間足らずでナーフしないと駄目だったからフロムがトータルで見た選択をしたんだし、これに不満出したところで何も変わらん そもエルデンはソウル系というコアユーザー集まりやすい傾向あったけどロボゲーというジャンル持ち合わせたACはコアではない層も集まりやすいからメインシナリオは緩くていいと思うがどうよ?
発売して三週間時点のクリア率で何言ってんの? みんながそんな急いでゲームできるわけ無いじゃん そんなこと言ったら大人気ゲームのエルデンリングはマルギットの突破率、最初30%程度だったし
パッチ入った少し後のPSアチーブメント取得率3割 今確認したら4割超えてた まあ妥当だったってことで良いと思うよ 倒さないと次のチャプターにすら行けないんだから 後はオールマインドに修正前の3種出してもらってそっちは趣味枠にすれば誰も不満ないと思うが
フロム「ラダーンは弱体化が必要」 一ヶ月後 フロム「やっぱアレ無し」 間違った強さに違いないなw
開幕ファンネル回避した瞬間アサルトアーマーでもスタッガーさせられる
実際公式が弱体必要だと感じて弱体したんだから、アプデ前は間違った強さだったってことだろ 簡単に倒せたわけでもあるまいに「弱体するなよ〜笑」とかイキってるダサい駄犬は現実見ろよな 余裕だよとか投稿してるけど、そんな程度の脳みそをお持ちな状態で実際はどうなんだかね
まず勝てないと思う人は、近接、中距離、遠距離で戦ってボスにダメージ多く削った所が勝機が出てくるそこから敵のパターンとアセンブル構成で再チャレンジするといいと思う。楽勝なら普段使わない武器やパーツでやると丁度よくなる
こいつのパーツ欲しいんだが キュベレイごっこ出来ないじゃん
関係なし、難しい難しい言われてるエルデンリングがアレだけ売れてるからな フロムは正しい苦戦を作れるメーカーなんだよ 失敗の理由はプレイヤーのミス、ゲームのせいじゃないって分からせてくれる ダメなゲームはそこら辺の作りが悪いからPSが足りないって言葉に納得できなくてユーザー離脱する
弱体化後を突破してなんか飽きてきたなって思った時にコイツと戦うとマジで楽しいwwハンデアリもいいねw
PS足りないはユーザーの離脱を招くだけだからやめとけ また何年もAC出なくなっても自業自得だぞ
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アイビスシリーズの攻略・倒し方【AC6】(5ページ目)コメント
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