アーマードコア6攻略記事コメント
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アイビスシリーズ、初見で第2形態の半分まで削ったけど、おもろくないから辞めた
レイヴン戦はブレード戦諦めたけど、 アイビスはブレードで斬りまくれておもしろかった。 たくさんコンテニューしたけど、苦じゃなかった。
こいつに関しては正直ブレードの誘導が多少弱まったくらいで避け方とかも特に変化がないしあんまり変わってないな。 ナーフ前でも普通にルビコン神拳で殺れるし……
アシスト(R3)を押した後に右スティックを動かすと解除される仕様がわからないまま戦ってた。 半分縛りプレイみたいになって難易度が爆上がりする。
動画みたいに華麗に攻撃かわせないし、硬直状態なんて僅か過ぎてうまく狩れなかった… 細かい攻撃を回り込みながら2丁ガトリング叩き込んでようやく倒せた。 2度と戦いたくない。。
苦戦してる(してた)俺みたいな奴は、ルビコン神拳を信じろ
落ち着いて動きを見れば余裕で勝てる (3乙済み)
この攻略を見て、避け方を知れたお陰で落ち着いてなんとか倒せた😭😭😭😭😭ありがとう😭😭😭😭
アイビス相手に盾もおすすめしたい。 避けられない、避けづらい攻撃を防いでくれるのは大きいよ。 俺はブレード光波がどうも避けられず、盾持ってった。 避けられない攻撃のときだけ張ればOHも気にならない。
2連戦なんて聞いてないようわーん
ミサイルへの反応速度とかスタッガー中の近接で異常に後退する辺りハメ上等なシステム採用しておきながら謹製のボスが一方的にハメられるのはよっぽど嫌だった様子 まあ肝心の動きが単調過ぎてダメダメなんだけど
対人ゲーとソロゲーの難易度比べるなんてわかってないね というかシューティング系の理不尽な難易度と違って、フロムゲーって難しい風であって実はそこまで難しく無いからね ここのコメント欄でも何回か出てきてるけどアプデ前のAC6最高難易度のアイビスでもWショットガンWワーム砲でやれば簡単だし、パンチとパイルバンカーのルビコン神拳でハメ56すのも少し練習すればすぐできたの FPS、RTS系の対人ゲーは相手も人間だから強くなる そこに自分が追いつけなくなった時に挫折して辞める フロムゲーとは衰退理由全く違う
ねえな それでゲーセンのシューティングやPCの競技FPSやRTSなんかは酷い事になったろ ピークの売上数誇って高難易度が正しいんだ!は狭き門故に静かに淘汰が進んで取り返しがつかなくなるぜ
ショットガンやアイスワーム砲使えば確かに修正前だろうが弱かった でもライフルやマシンガン使ってたらと思うとね
コメントは意見を言い合う場だから意見が割れるのは別に良いんだが の主張って結局対立意見の封殺だからね PS足りない言うな!文句言うな!ACまた10年出なくなるぞ!って普通に脅迫でしょ 自分と違う意見を黙らそうとしてるだけだから自分で言ってたPS足りないを人に向かって言う訳 匿名コメント欄でそんなワガママ通るわけ無いやん
まあこんな風に意見が割れまくるからどうにかして戦う方法が欲しかったな(mod抜きで)
PSが足りないはユーザーを離脱させるとか言ってた人が文句言うのにPS足りないって言ってるの面白いなw
話逸れてきたな どうあれナーフに不満なんよな? だとしたらパッチ前のをジャンクで倒したんだよな? それが不可能なら今回のナーフは正しかった事になるけどそれでも不満なん? ナーフした後で倒した人はしんどかったと言ってるけど……
公式発表読んでない人に言われるまでも無い と言うか山村は発売前に「ソウルライクではない」と発言して蓋開けてみたらめちゃくちゃソウルシリーズに影響された作りだったじゃん
エルデンとAC6同じスタンスやスタッフなん? 山村Dと小倉Pのインタビュー見たほうがいいぞ
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