アーマードコア6攻略記事コメント

アイビスシリーズの攻略・倒し方【AC6】(5ページ目)コメント

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    535 名無しさん2年以上前

    動画みたいに華麗に攻撃かわせないし、硬直状態なんて僅か過ぎてうまく狩れなかった… 細かい攻撃を回り込みながら2丁ガトリング叩き込んでようやく倒せた。 2度と戦いたくない。。

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    534 名無しさん2年以上前

    苦戦してる(してた)俺みたいな奴は、ルビコン神拳を信じろ

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    533 名無しさん2年以上前

    落ち着いて動きを見れば余裕で勝てる (3乙済み)

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    532 名無しさん2年以上前

    この攻略を見て、避け方を知れたお陰で落ち着いてなんとか倒せた😭😭😭😭😭ありがとう😭😭😭😭

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    531 名無しさん2年以上前

    アイビス相手に盾もおすすめしたい。 避けられない、避けづらい攻撃を防いでくれるのは大きいよ。 俺はブレード光波がどうも避けられず、盾持ってった。 避けられない攻撃のときだけ張ればOHも気にならない。

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    530 名無しさん2年以上前

    2連戦なんて聞いてないようわーん

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    529 名無しさん2年以上前

    ミサイルへの反応速度とかスタッガー中の近接で異常に後退する辺りハメ上等なシステム採用しておきながら謹製のボスが一方的にハメられるのはよっぽど嫌だった様子 まあ肝心の動きが単調過ぎてダメダメなんだけど

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    528 名無しさん2年以上前

    対人ゲーとソロゲーの難易度比べるなんてわかってないね というかシューティング系の理不尽な難易度と違って、フロムゲーって難しい風であって実はそこまで難しく無いからね ここのコメント欄でも何回か出てきてるけどアプデ前のAC6最高難易度のアイビスでもWショットガンWワーム砲でやれば簡単だし、パンチとパイルバンカーのルビコン神拳でハメ56すのも少し練習すればすぐできたの FPS、RTS系の対人ゲーは相手も人間だから強くなる そこに自分が追いつけなくなった時に挫折して辞める フロムゲーとは衰退理由全く違う

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    527 名無しさん2年以上前

    ねえな それでゲーセンのシューティングやPCの競技FPSやRTSなんかは酷い事になったろ ピークの売上数誇って高難易度が正しいんだ!は狭き門故に静かに淘汰が進んで取り返しがつかなくなるぜ

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    526 名無しさん2年以上前

    ショットガンやアイスワーム砲使えば確かに修正前だろうが弱かった でもライフルやマシンガン使ってたらと思うとね

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    525 名無しさん2年以上前

    コメントは意見を言い合う場だから意見が割れるのは別に良いんだが の主張って結局対立意見の封殺だからね PS足りない言うな!文句言うな!ACまた10年出なくなるぞ!って普通に脅迫でしょ 自分と違う意見を黙らそうとしてるだけだから自分で言ってたPS足りないを人に向かって言う訳 匿名コメント欄でそんなワガママ通るわけ無いやん

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    524 名無しさん2年以上前

    まあこんな風に意見が割れまくるからどうにかして戦う方法が欲しかったな(mod抜きで)

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    523 名無しさん2年以上前

    PSが足りないはユーザーを離脱させるとか言ってた人が文句言うのにPS足りないって言ってるの面白いなw

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    521 名無しさん2年以上前

    話逸れてきたな どうあれナーフに不満なんよな? だとしたらパッチ前のをジャンクで倒したんだよな? それが不可能なら今回のナーフは正しかった事になるけどそれでも不満なん? ナーフした後で倒した人はしんどかったと言ってるけど……

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    520 名無しさん2年以上前

    公式発表読んでない人に言われるまでも無い と言うか山村は発売前に「ソウルライクではない」と発言して蓋開けてみたらめちゃくちゃソウルシリーズに影響された作りだったじゃん

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    519 名無しさん2年以上前

    エルデンとAC6同じスタンスやスタッフなん? 山村Dと小倉Pのインタビュー見たほうがいいぞ

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    518 名無しさん2年以上前

    意味わからんのはこっち 発売三週間時点の突破率がナーフの理由って言い出したのはそっちでしょw フロムはアセンブルに自由度を持たせるためって発表してるが読んでないの? なんで答え出てるのに全部貴方の推測なのw >>これに不満出したところで何も変わらん あの、ユーザーから不満出まくって変わったのがラダーンなんですが……w 宮崎のインタビュー見てる? 難しいゲームを作ろうとして作ったんじゃなく世界観に必要な表現だから難しくしたと言ってる その点アプデ前のアイビスはロストテクノロジー感バリバリの異質な存在として完璧だった 今じゃちょっと動き早いだけでAC、MTと大差ないだろ これ設定上最強のラダーンがナーフされた時とほとんど同じ状況な

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    517 名無しさん2年以上前

    だからナーフするのはおかしいって話か?意味がわからん 逆に3週間足らずでナーフしないと駄目だったからフロムがトータルで見た選択をしたんだし、これに不満出したところで何も変わらん そもエルデンはソウル系というコアユーザー集まりやすい傾向あったけどロボゲーというジャンル持ち合わせたACはコアではない層も集まりやすいからメインシナリオは緩くていいと思うがどうよ?

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    516 名無しさん2年以上前

    発売して三週間時点のクリア率で何言ってんの? みんながそんな急いでゲームできるわけ無いじゃん そんなこと言ったら大人気ゲームのエルデンリングはマルギットの突破率、最初30%程度だったし

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    515 名無しさん2年以上前

    パッチ入った少し後のPSアチーブメント取得率3割 今確認したら4割超えてた まあ妥当だったってことで良いと思うよ 倒さないと次のチャプターにすら行けないんだから 後はオールマインドに修正前の3種出してもらってそっちは趣味枠にすれば誰も不満ないと思うが

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