アーマードコア6攻略記事コメント

評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(80ページ目)コメント

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    662 名無しさん1年以上前

    なんというか最後の方のミッションでも大型ボス欲しかったな 対AC戦の連続でちょっと食傷気味になったわ ちょこまか動き回るのを追いかけてスタッガー狙って集中砲火っていうテンプレ展開になるAC戦よりも専用の立ち回りが必要になる大型ボスのが戦ってて楽しいんだよなぁ ストーリー的にAC戦増えるのは仕方ないとは思うが、シンダーカーラとかは大型ボスであって欲しかった

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    661 名無しさん1年以上前

    コピペブログじゃないんだから、そのノリはやめなよ ○夢やハセ○ラと同レベルだよ

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    660 名無しさん1年以上前

    結局3周目のケイトどこいったんや?

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    659 名無しさん1年以上前

    いや、その考えは本当に救われないよ…別武器でいいじゃんってなるよね… 最悪、右手殴り、近接でパイルとかで簡単にできるけどさ… 殴った方が明らかに強いのは武器としてどうなのって? ほんとに弱いから助けてやれよってならない?

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    658 名無しさん1年以上前

    何がなんでも擁護するのやめーや

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    657 名無しさん1年以上前

    ライフル系なんて使わなくても蹴って殴っとけばMTは堕ちる

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    656 名無しさん1年以上前

    ただでさえライフル系使ってるとMTや硬い機体に苦戦するのにMTの耐久度上げちゃうとライフル系とかマシンガン系が本当の産廃になるから修正するまではあかんと思う…

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    655 名無しさん1年以上前

    ・用語集と会話シーンリプレイ機能をくれ。 ・UNACみたいなパートナーくれ。 ・気楽に挑めるミッションをもっとくれ。 ・もうちょっとパーツを増やしてくれ。 ・日本語名使わせてくれ。 ・フロム脳に甘えないでくれ。 ゲーム自体はかなり面白いだけに勿体ないわ

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    654 名無しさん1年以上前

    超個人的な感想になるが、FF16で得たかったが得られなかった栄養成分が全て摂取出来て非常に満足。 ただ対AC戦は楽しいが、ピュンピュン系のボスの不快度が日常生活で許容できる限界を超えている(アイビスや裏ボス等)。複数ターゲットがいるとさらに血管がキレる。この手のボスはナインボールセラフから終わってるが誰だこれ作ったの。 要所の魅せ方は良く、ストーリーのみならず、戦闘も面白く素晴らしいゲーム体験を与えてくれた。エンディング分岐を目指す際に、3週目まで追加シナリオがあるのも飽きずにやれて良い。良い工夫だと思う。 ボスの難易度はまあ良いとして、操作感が気持ちいいだけで細かい所に関しては正直初代から今の今までずっと悪い。ここをつき詰めるのがACの最終段階だろうが、フロムのアクション部分の雑さを考えると期待は出来ないからまあいい。

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    653 名無しさん1年以上前

    何かメカ好きが好き勝手作ってる感が無いんだよな。今作。今後は配信映えとかSNS映えみたいなの意識したクリエイターも増えてるだろうし、ACにハマってくれてる女性VtuberをCOMボイスに起用しようとか考えてる奴が居てもおかしくないわ。 これ、次回作まで覚えといてな。予言にするわ

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    652 名無しさん1年以上前

    6のNo.1ガッカリポイントは「いつもの超クオリティのオープニング映像が無い」だろ タイトル画面で待っても待ってもPVのワンカットが流れるだけなんだぞ。

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    651 名無しさん1年以上前

    イラストとか3D映像とかのファンメイドや動画の伸びを見る限り、現代だとfaみたいなのが一番売れそうだよな。そもそも序盤は簡単で徐々に慣らして行けるし、今ならオートサイティング有効にすればあれくらいの操作難度は難しい部類でも無いだろうし、PS5なら広いフィールドを高速で動いても大丈夫な造りにできるわけだし

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    650 名無しさん1年以上前

    発表時点でメカロウとか言われてたけど見事に予想通りになるというね。 しかも発売されて蓋を開ければそれ以上の垂直落下でしたとか頭コーラルかよ?

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    649 名無しさん1年以上前

    むしろ旧作の配信増えまくってた影響で今まで通りのACの方が売れてそうだけどな

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    648 名無しさん1年以上前

    いつものACを作っても、いつも通りの売り上げしか期待できないだろ Co-opプレイはないし、V系にあったようなMO要素も消えたし、今回は明らかに1人用に特化してる 対戦はおまけだ

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    647 名無しさん1年以上前

    発売日購入して、やっと1周目クリアしたんですけど… ACシリーズ全部やってきた個人的な感想としては、一番バランス悪いと思ったんですよね… ボス強すぎるし、四脚ホバーが対人で無茶苦茶してるし… なんか、正直この対人アリーナで以前みたいに大会とかあっても、禁止のオンパでまともに出来なさそうだし、正直ガッカリしてる部分もあります… なんかいらんシステムのせいで難易度跳ね上がった気がしてならない… 10年前と今じゃご時世とか流行り違うのはわかるけど、期待度を別の方向に上回ってしまって…二周目三周目は、ちょっと考えちゃう感じです 武装とか追加で何かアップデートきたらかなぁ… それでもガトリングとか、今人権ある武器超える装備出るか微妙ですけど…

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    646 名無しさん1年以上前

    どうにか1週クリアしたけど、やっぱりボス戦の難易度だけはバランスおかしいと思った。 難易度ハード選んででこれなら納得できる。むしろ一般MTが同じ技術体系と思えない程脆いから耐久上げてもいいかも。 あと特定武器以外は結局趣味止まりになってしまったなあ。リニアガンと垂直ミサイル…最後まで使ってやれなくてすまん。でもガトリングとワーム砲の方が手っ取り早いんだ。

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    645 名無しさん1年以上前

    紙の攻略本が10/6に発売されるのが謎すぎるな 発売される頃にはレギュレーションの更新で役に立たなくなってそうだが

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    644 名無しさん1年以上前

    発売1週間過ぎた辺りで20%程度がストーリー1周目終わってるから、まあ悪くないのでは。

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    643 名無しさん1年以上前

    大体合ってる。

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