アーマードコア6攻略記事コメント

評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(76ページ目)コメント

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    742 名無しさん1年以上前

    近接武器あたらないのは機体が重いのと速さが足りないからじゃないか? 近接あてたいならとにかく速さだよ。 相手のACの離脱速度より踏み込みの速さ。 如何にも速さが足りればパイルバンカーだってブチ込める。 銃火器は軽いもの!パーツも軽いもの!右肩は軽いミサイル……いや、いっそなにも積むな!左肩には近接ブチ込んだ後のための近接!脚は軽逆関節!! とにかく突っ込め!速く突っ込め!!考える前に突っ込めば相手は死ぬ!!

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    741 名無しさん1年以上前

    オールマインドと封鎖機構のAIが同じって情報はないかな。 確定した情報はないけど、オールマインドの活動見るとこっちはルビコン産のAI。あるいはコーラル。 封鎖機構はルビコン外の勢力だから別口だと思う。 そもそも、オールマインドと封鎖機構のAIが同じなら、独立傭兵利用しなくてもルビコンへの企業誘引は出来たはずなんだよね。

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    740 名無しさん1年以上前

    スタッガーについては一部的に「ひるめよっ!!」って何度も思った。 本来、宣伝通りなら銃撃戦でスタッガーゲージを溜めてアサルトブーストで接近して近接でぶん殴るがコンセプトだったはずだろ? 蓋を開けるとニードルがミサイルで怯ませてガトリングブッパかショットガンとショットガンで怯ませてショットガンとショットガンをブッパするゲームじゃん。 近接は近くにいなきゃ敵は立ち直るし、リスク背負って近接仕掛けるよりもガトリングとショットガンが強すぎる。 スタッグ時の直撃ダメは近接武器のみに適用とかしてリスクへの見返りみたいな作りにして欲しい。

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    739 名無しさん1年以上前

    途中返信してしまった。 スタッガー要素が邪魔というか調整不足に感じる。 ストーリーは面白いし登場人物も良キャラばかりだが真エンドのラスボスがアイツなのはガッカリした。 同一存在になったとはいえ。散々裏で暗躍してるあの娘じゃないのかと。 全体的に夢中で攻略する程面白かったけど不満要素もあるゲーム。

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    738 名無しさん1年以上前

    事実上真エンド?3周目クリアしてトロフィーもプラチナとSクリア以外習得で90%になったから感想。過去作は未プレイ。 難易度が高かったりボスが強いのは良いけど1部のボスで避け辛い攻撃やら高速移動で絶え間なく攻撃してきたり理不尽で不快度が高いミッションがあったりで難易度調整放棄してるのかと思う部分があるのが残念。 理不尽と高難易度は似てるようで違うと言いたい。 隻狼みたいな体幹ゲージの様なスタッガーがあるが隻狼みたいに弾きやらでシールド装備である程度敵の猛攻で速攻貯まるスタッガーを抑制出来るかと思ったのにシールド装備が3回使うだけで使えなくなる産廃で残念。 スタッガーや1部敵のパルスシールドが時間で回復するせいで瞬間火力とスタッガー値を与えられる武器以外息して無いのも残念。スタッガーよう

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    737 名無しさん1年以上前

    もうイギリスの売上ランキングで5位に急落かよ ま、いくら擁護しようがこういうことだわ

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    736 名無しさん1年以上前

    スタッガーシステムと武器のオーバーヒートによる虚無時間が戦闘のテンポを悪くして、つまらなくしてしまっているように思える。発売前のデモを見たときのスピード感から、4faのようなスタイリッシュ感をイメージしてたけど、それとのイメージ差がう~ん、て感じかな。そもそもステージ途中での補給とかアセン組み直しいらないので、通しでクリアできるようにしたほうがスムーズでは?あとソウルライク?調なボスにするんだったらQBに無敵時間つけてほしかったな。ブースター性能で無敵時間変わるような。今回はパーツも少ないのと、パーツによるCPUボイスの変化やFCSによるロックサイトの大きさ等に変化もなく、手抜きなのか方向性が変わったのか。ここらへんもイマイチだったかな。

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    735 名無しさん1年以上前

    3周目クリアした感想。まずスタッガー要素がツラい。いわゆるスタン状態にしないとまともにダメージ与えられないのが一番つまらんかった。特に序盤とか相手が高速で動いたり、逆にこっちがスタン状態になるとせっかく与えたスタンゲージが時間経過で減っていくのが納得出来なかった。まあある武器装備すれば簡単にスタン状態に出来るから周回は楽だった。後スキャンも不便。何でスキャンにクールタイムがあるんや?肝心のスキャンも敵を見つけにくいから目視で相手を探さなきゃならん。進行先のマーカー表示も小さすぎる。もっと大きく表示してくれ。次どこ行けば良いか分からんくてウロウロしたマップも多かった。ボスも理不尽なヤツばっか。武器の種類も少ない。

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    734 名無しさん1年以上前

    スタッガーがつまらないのと軽装備が鈍重なのは不満だったわ ところで封鎖機構TOPのAI=ALLMINDで合ってるよね? なんかラスボスが急に出てきたとか言ってる人がいたもんだから 理由はよく分からないけど全部裏から操ってたのがあれでしょ

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    733 名無しさん1年以上前

    3週目クリア。最初は頭おかしい難易度だなって思いながら進めて、時々詰まりながらも全チャプター完走。 1週目クリアする迄が分水嶺と個人的に思う。 色々思うところはあれど、10年ぶりのacは楽しいな。 DLC作って欲しい。

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    732 名無しさん1年以上前

    弾幕ブレード回避に必死でBGMとかじっくり聴いてる余裕ないわ でもたまに自分の好きなロボアニメの主題歌流してダムや採掘艦ぶっ壊してる

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    731 名無しさん1年以上前

    それはマジで良く分かる。 でも、BGMであまり主張しないのが最近のトレンドっぽいから仕方ないかなって気もする。 BGMでノリノリにさせて強ボスで叩き潰す(イントロだけ無限ループ)がゲームとして良くないのはあるかもしれない。 今作はその辺のスタイリッシュさより高難易度ソウルライクを強く出してる。スタッフの問題かな。

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    730 名無しさん1年以上前

    調整が必要なのは前提として、対戦環境なんて強構成・強構成のメタ・メタのメタで回るのが常だから、多分あまり変わらないぞ。あまり期待はしない方が良い。

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    729 名無しさん1年以上前

    そういうコピペブログのノリはいらない

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    728 名無しさん1年以上前

    ストーリーを全て見るまではかなり面白い けどその先は虚無だな 対戦は空のAC7、コスト兵装無制限部屋の方がマシなレベルで微妙だし、フリーミッションは食指が動かないし PS5版を買ったけど、これなら無理してでもトーマスやネクストMOD、621完全再現の一人称視点MODで遊べるPC版にしとけば良かったかなって感じ

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    727 名無しさん1年以上前

    今は時間なくてあまりできない人もいるから妥当な位かなと思ってる。

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    726 名無しさん1年以上前

    もの好きとは言うが。 プレイ人口次第なとこもあるがわりとしっかりやってる人は多い分類のゲームだと思うぞ。 あくまでトロフィーを見た感じだが。

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    725 名無しさん1年以上前

    PS勢だけど。 今もクリア者は増えてるが現状は浮上する都市は25.1%でここまでやって1周もクリアしない人はいないとして四分の一はエンディングに取りあえずは到達してるのかな? 3周目エンドの賽は投げられたは7.4%とまだ低めね。 よく問題扱いされるパルテウスの交信は60.2%と半数以上は突破してるみたい。 第2関門のシースパイダーの海越えは50.4%

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    724 名無しさん1年以上前

    未だにプレイしてるような物好きが低評価なんてしないだろうし、単に煮詰まってるだけだろ。合わなかった人は早々に見限ってるし。

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    723 名無しさん1年以上前

    ウォルターEDとエアEDは取り敢えず見たけど、3週目するモチベ湧かんわ。今時エンディング分岐見るのに一から周回させるとか時代遅れも甚だしい

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